수메르 태고의 불씨 상자 위치가 일관적이지 않습니다
아이스케키조회 2댓글 1
수메르 태고의 불씨는 수메르 사막 월드퀘스트 진행하다보면 나오는 기믹으로, 선령과 비슷하게 쫓아다니다보면 최종적으로 기둥에 들어가고, 이에 따라 권능이나 상자를 주는 시스템입니다.
선령과 비슷하게 불씨의 시작지점이 있고 끝지점 또한 있습니다. 근데 이 상자의 마커 위치가 일관적이지 않습니다. 선령은 "시작지점에 마커를 둔다"는 규칙이 있는거같은데요, 태고의 불씨에는 이게 없는거같습니다.
그래서 수메르 보물상자#1092 의 경우 빛구슬의 시작지점에 마커가 찍혀있고, 댓글에도 왜 시작지점에 안찍혀있냐는 불평이 적혀있는데, 지금까지 맵스 쓰면서 수메르 탐사하면서, 저는 항상 태고의 불씨가 도착지점에 마커가 찍혀있는것만 봐왔습니다. 그래서 1092의 마커가 안찍혀있는줄 알고 지도를 수정했다가 일단은 원래 있었던대로 시작지점으로 돌려놨습니다.
제가 착각해서 불씨가 항상 시작지점에 마커가 찍혀있는데 제가 깜빡한건가 싶어 더 탐함하다보니 다음으로 만나는 태고의 불씨인 "수메르 보물상자#1116"도 불씨의 역시 도착지점에 상자 마커가 찍혀있더라고요.
아직까지 제 기억상으로는 1092만 예외적으로 시작지점에 마커가 찍혀있는거같은데, 이게 규칙 통일이 필요해보입니다.
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강낭땅콩해당 핀 위치는 태고의 불씨 도착 지점으로 이동시켰습니다. 사실 선령도 선령 시작 지점이 아니라 상자 위치에 핀을 두고, 선령 핀은 따로 만드는 방향이 맞는것 같은데 이미 너무 먼 길을 와버렸네요