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「숲의 책」

· chun 편집R21

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스포일러 주의수메르 월드 임무 중 「숲의 책」 2장에 진입하지 못했을 경우 스포가 될 만한 내용을 포함한 문서입니다.
목차 5

1.개요

아란마가 건네준 책.
수많은 세월을 겪은 듯하다. 원래는 무언가 기록되어 있었던 것 같지만 이제는 사라지고 없다.
아란나라와 함께 모험한 이야기를 기록하는 데 사용하자

2.내용

숲의 책과 연관된 월드 임무를 받고 진행할 수록 내용이 추가된다.

 

2.1.숲속 모험 기록
@Ⅰ

숲속의 조우

아란마에게서 받은 이  「숲의 책」에 최근 숲속에서 겪은 모험담을 기록하고자 한다.

「나라바루나」가 이 숲의 책에 어떤 이야기를 기록했는지 궁금하긴 하지만, 아란자의 말에 따르면 「이미 사라지고 없다」.

 

이 기회에 아란나라의 용어를 조금 적어둬야겠다.

아란나라는 「나라」라는 단어로 사람을 지칭하고, 「나라」 뒤에 이름을 붙여 부른다. 그 원리는 아란나라의 이름(기억하기 몹시 어렵다)과 비슷한 것 같다. 지금까지 내가 만나본 아란나라들의 이름은 전부 「아란」으로 시작했다.

「마하바나라나프나」는 꿈속의 바나라나를 의미하고 「시라프나」는 룬 문자가 새겨진 돌을 의미한다.

「바나그니」는 화염 구라구라꽃을 뜻한다. 아란마의 태도로 판단하건대 아란나라는 이런 생물을 무서워하는 듯하다. 「식물처럼 생긴」이라는 묘사를 간접적으로 증명해주는 걸지도∙∙∙

「아란라칼라리」는 아란나라의 능력인 듯하다.

「압슈바나」는 가시관 악어를 가리키는 것 같다.(개가 아니다)

@ Ⅱ

꿈속의 모밭

바나라나에서 아란마와 함께 「아란나라를 도운」 후, 순조롭게 진정한 바나라나에 들어와 아란자와 대화했다.

비야의 열매를 얻기 위해 몇 가지 해야 하는 일이 있다.

1. 「우트사바 축제」 주최하기.

2. 숲에 가서 아란나라들을 찾아 돕기. 아란나라가 있는 지역: 수천삼림, 간다 언덕, 데반타카산

3. 「아슈바타 전당」의 「바사라 나무」에서 「바소마 열매」 3개 획득하기.

4. 「요리 수행」 중인 아란파카티의 「오빠들」 찾기.(아란나라에게 가족과 성별 개념이 있나? 아란나라도 밥을 먹을까?)

 

우여곡절 끝에 아란파카티의 「오빠들」을 찾았고 사건의 자초지종도 알게 됐다. 아란나라들은 전통적인 가족이나 혈연관계로 이어지지 않았으며 음식을 섭취할 필요가 없었다. 과거 아란나라가 만났던 사람의 영향을 받은 듯하다. 어찌 됐든 그들의 요리 실력에는 기대를 품지 않아도 될 것 같다.

@ Ⅲ

바루나 가타

수천삼림에서 아란판두를 찾았다. 그의 말에 따르면, 「바루나 신기」(거대한 물줄기를 가리키는 듯?)로 인해 주변의 기후가 이상해졌다고 한다.

이름으로 보아 「바루나 신기」는 다른 아란나라가 언급한 「나라바루나」와 연관이 있을지도 모른다.

 

아란판두의 말은 다소 추상적이긴 하지만 소수의 아란나라가 여전히 주변에서 「바루나 신기」의 문제를 해결하려고 노력 중이라는 것을 알 수 있었다. 야스나 유경의 아란나쿨라, 다흐리의 폐허의 아란바리카, 꿈의 숲의 아란쿤티 등 장소와 이름이 언급됐다.

조금 신경 쓰이는 게 있는데 「바루나 신기」는 기후를 변화시키기 위해 만들어진 것 같다. 어쩌면 수메르에 이런 무성한 숲이 형성되는 것도 이와 관련이 있을지도 모른다.

 

아란나쿨라를 찾아서 「돌의 기억」을 언급했다.(아란나라가 세운 기념비를 뜻한다)

아란나쿨라는 버섯몬을 무서워했다. 보아하니 그를 데려가기 위해서는 「천공의 하프」를 「빌렸던」 경험을 되살려야겠다.

 

대기권의 포자, 버섯몬의 활동과 조만간 버섯이 자라날 기념비를 보아하니, 「바루나 신기」의 이상은 버섯몬의 활동과 관련이 있을지도 모른다. 습도가 높고, 햇빛이 적고, 영양분이 풍부한 환경은 균류가 자라는 데 적합하다.

흡입한 포자가 악영향을 끼치지 않았으면 좋겠다.

 

아란바리카는 유적 기계를 쓰러뜨릴 수 있는 힘이 있는 것 같다.

아란나라도 전투 능력이 전혀 없는 것은 아닌 모양이다.

 

아란쿤티의 말은 이해하기 어려웠다. 아마도 그가 노래를 좋아하는 것과 관련이 있을 것이다.

 

아란판두, 아란나쿨라, 아란바리카, 아란쿤티와 합류했다..

이제 앞에서 언급했던 거대한 물줄기에 들어가야 할 것 같다. 지금 보니, 「바루나 법보」는 거대한 물줄기를 가리키는 것이고, 물줄기의 제어 중추는 바루나 신기를 가리키는 것 같다.

 

역시 포자와 버섯몬이 문제의 원인이었다 지하의 포자를 제거하고, 버섯몬을 물리쳤다. 하지만 저 버섯몬을 이렇게 오랫동안 버티게 한 힘이 무엇인지 모르겠다. 혹시 주변 환경 때문일까?

아무튼 「바루나 신기」를 고쳤고, 「바루나 신기」를 제어해 주변 날씨를 제어할 수 있는 아란나라 멜로디도 배웠다.

 

아란나쿨라는 바나라나로 돌아가면 모밭을 돌본다고 했다. 기회가 된다면 가보는 게 좋을 것 같다.

@ Ⅳ

아그니호트라 수트라

간다 언덕에서 루냐를 비롯한 용병 일행을 만났다. 「파로크의 아이」라고 지칭하는데, 의도가 불순해 보이니 많이 조심해야겠다. 이어서 아란나킨을 만났다.  「조흐라 버섯」을 찾아달라는 부탁을 들어주었다.

@ Ⅴ

비마나 경전

 아란마가 말한 데반타카산에 있는 아란나라가 비마라 마을에서 활동하는 나쁜 사람의 단서를 알고 있을지도 모른다. 

 

데반타카산에서 아란리캔을 만났다. 그의 말에 따르면, 근처의 숲이 「병」든 것 같다고 한다(오염으로 파괴됐다는 뜻인 것 같다).

확실하지는 않지만 숲의 「병」은 죽음의 땅의 「더러운 것」과 관련이 있는 것 같다.

아무튼 아란리캔에게 숲의 「병」을 치료하는 걸 돕겠다고 약속했다.

 

아란리캔은 숲의 소리를 들을 수(감지할 수?) 있는 것 같다.

아란나라는 숲과 숲의 생물과 깊은 관계가 있는 것 같아 보인다.

 

아란리캔이 「병」을 언급한 곳에 「나라마라나」 같은 수상한 인물이 있는 것 같아서 신경 쓰인다. 비마라 마을에 위해를 끼치는 나쁜 사람과 관련이 있는지 모르겠다.

∙∙∙아란리캔이 오해한 것 같다. 수상한 인물이란 사실 아카데미아의 학자 쟈자리였다. 이제 다른 데서 나쁜 사람의 단서를 찾아야 할 것 같다.

숲의 병은 지하에 봉인된 노심과 관련이 있는 것 같다. 그러고 보니, 지하 유적에 들어가야지만  「병」과  「마라나의 화신」의 진상을 밝힐 수 잇을 것 같다.

그러기 위해 유적 거상을 열 수 있는  「아미티 장치」를 입수해야 한다.

 

큰돈을 들여서 유적 가디언의 코어를 구매했다∙∙∙

 

「아미티 장치」를 입수하기 위해 로인잔 할아버지를 따라 비마라 마을에 있는 「비밀기지」에 도착했다. 이곳의 입구는 「바마다」를 제어할 수 있는 노래를 가르쳐 줬다.

이곳은 예전에 비마라 마을의 아이들이 놀던 곳이라고 한다.

어째서인지 아란리캔에게도 이곳이 익숙한 것 같다.

이곳은 오래전에 아란리캔이 아이들과 함께 놀았던 곳인 것 같은데, 어째서인지 아란리캔은 아무것도 기억하지 못한다.

 

아마디아 할아버지한테 예전에 로인잔 할아버지, 그리고 아이들과 함께 모험한 이야기를 들었다. 보아하니 비마라 마을의 아이들은 적어도 그들의 시대부터 아란나라를 볼 수 있었던 것 같다.

아마디아 할아버지에게서 받은 말린 꽃을 아란리캔에게 전달했다.

 

「아미티 장치」를 완료하고, 드디어 유적 거상 안으로 들어갔다. 예상치 못한 일이 좀 있었지만 지하 유적으로 들어가는 입구를 여는 데 성공했다.

 

역시 심연 교단의 녀석들이 꾸민 짓이었다. 숲의 병은 그들이 노심의 봉인을 파괴했기 때문이다.

심연 교단 녀석들을 물리쳤다. 「마라나의 화신」은 파악하지 못했지만, 다행히 숲의 병이 치유되었다.

아란리캔은 축제가 끝나면 돌아와서 숲의 「병」이 완전히 치유될 때까지 기다린다고 했다. 시간이 되면 그를 만나러 가보자.

2.2.아란나라의 멜로디
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위대한 꿈의 멜로디

아란마의 멜로디.

「시라프나」에게 연주를 들려주면 꿈속에 들어갈 수 있다.

「기이한 문양의 돌」이라고 부르려고 했지만∙∙∙ 자세히 생각해 보니 모험 중에 본 「기이한 문양의 돌」이 너무 많아서 아란마의 말대로 「시라프나」라고 불러야 할 것 같다.

 

아란자의 말대로 아란나라의 멜로디는 모두 각각의 대표성을 띠고 있어서 들어보면 누구의 멜로디인지 알 수 있다

바마다의 멜로디[1]

아란리캔이 알려준 멜로디. 「바마다」를 회전시키는 능력이 있다. 바마다의 모습을 보니 「식물은 음악을 들으면 춤을 춘다」라는 전설이 사실인 듯하다∙∙∙

비밀 통로의 멜로디[2]

아란지가 남긴 멜로디. 「숲속 비밀 통로」를 깨워 새로운 통로를 열 수 있는 힘이 있다.

아란아샤의 말에 따르면 아란지는 겁이 많고 조용한 곳에 숨어있는 걸 좋아한다고 한다.

따라서 그가 남긴 마지막 멜로디는 비밀 장소로 향하는 통로를 열 수 있을 듯하다

비밀 통로의 멜로디[3]

아란야마가 남긴 멜로디. 「유폐꽃」에게 들려주면 특정 장애물을 제거할 수 있다.

아란야마는 원래 사람을 싫어해서 환영의 장애물을 만들어 사람들을 방해했지만, 오히려 이로 인해 친구를 사귀게 됐다.

아란야마는 장애물을 없애는 멜로디만 남긴 듯하며 그 멜로디가 숲속 어디에 숨어있는지는 알 수 없다

새싹의 멜로디[4]

아란마하가 남긴 멜로디. 「새싹이 돋은 나뭇가지」에게 연주를 들려주면 「건강한 풀 씨앗」을 자라나게 해 「발라야」를 활성화할 수 있다.

아란마하는 꽃을 아주 많이 좋아하는 것 같다. 하지만 꽃으로 멜로디를 숨긴다는 발상은 아란야마가 생각해 냈다고 한다

원천의 멜로디[5]

아란판두가 알려준 멜로디. 「바루나 신기」를 다룰 수 있는 능력이 있다.

아란판두의 말에 따르면 「바루나 신기」는 검은 비를 좋은 비로 바꿔 숲에 생기를 돋게 한 적이 있다고 한다.

이 멜로디를 연주하면 「바루나 법보」를 작동 시킬 수 있지만 신중하게 사용해야 할 것 같다.

2.3.신비한 스크랩북
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1 (위치)

 

각주

  1. 비마나 경전 ∙ 로인잔 편 진행 도중 획득↑
  2. 비밀 통로로 통하는 멜로디 진행 도중 획득 가능↑
  3. 동물이 거니는 길의 멜로디 공개 진행 도중 획득 가능↑
  4. 새싹이 싹트는 멜로디 진행 도중 획득 가능↑
  5. 수메르 월드 임무 바루나 가타 완료 후 획득 가능↑

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