목차 36
1.개요
리월 (리월 칠성) 소속, 번개 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 한손검
제군께선 이미 리월을 천 년 동안 수호해 주셨습니다. 하지만 다음 천 년과 만 년, 그리고 십만 년 뒤에도 그럴까요?」——이 반항적인 말을 들은 제군은 의미심장한 웃음을 지었다.
리월 칠성 중 한 명인 옥형성, 각청. 그녀는 「제군이 모든 걸 결정하는 리월」에 불만을 가지고 있다——그러나 사실 신은 이러한 그녀를 꽤 맘에 들어 한다.
「리월 칠성」으로서 각청은 영락없는 행동파이다. 그녀가 보기에 가치 있고 필요한 일이라면 반드시 본인이 직접 나선다. 예를 들면 그녀는 땅을 최대한으로 이용하기 위해 리월 전역을 직접 둘러보며 지형지세를 파악한 적 있다.
각청은 리월 내의 크고 작은 일들을 수시로 살피나 암왕제군은 매년 한 번만 강림할 뿐이다.
수천 년이라는 역사가 제군을 추종하는 게 옳다는 것을 증명하고 있지만, 각청은 늘 걱정이다——현재 리월항의 번영은 사상누각과 같다. 바다의 밀물은 인간이 결정할 수 없기에 언제 무너질지 모른다.
「제군께선 이미 리월을 천 년 동안 수호해 주셨습니다. 하지만 다음 천 년과 만 년, 그리고 십만 년 뒤에도 그럴까요?」
이 문제의 해답을 얻을 수 없기에 각청은 단 한순간도 긴장의 끈을 놓지 않고 끊임없이 노력한다.
이건 리월 사람들이 한 번도 상상해보지 못한 미래다… 하지만 누군가는 시대의 최전선에서 직접 새로운 길을 개척해 나가야 하기 마련이다.
주변 사람들이 볼 땐 쓸데없는 걱정이지만, 각청은 이 잠재적인 문제를 무시할 수 없었다.
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@ 대기 모션 보기 | |
|---|---|
@ 파티 가입 모션 보기 |
|---|
3.돌파
| 돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 치명타 데미지 | 특성 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 1,020 | 25 | 62 | 50% | |
1 단계 | 20 | 3,521 | 87 | 215 | 50% | |
2 단계 | 40 | 5,889 | 145 | 359 | 59.6% | 하늘에 닿은 뇌벌 |
3 단계 | 50 | 7,604 | 187 | 464 | 69.2% | |
4 단계 | 60 | 9,121 | 225 | 556 | 69.2% | 옥형의 품격 |
5 단계 | 70 | 10,647 | 262 | 649 | 78.8% | |
6 단계 | 80 | 12,182 | 300 | 743 | 88.4% | |
7 단계 | 90 | 13,103 | 323 | 799 | 88.4% |
| @돌파 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
| 40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
| 50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
| 60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
| 70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
| 80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
4.특성
| @특성 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 1 | 기본 단계 | ||||
| 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
| 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
| 4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
| 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
| 6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
| 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
| 8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
| 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
| 10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
| 합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
| 추천 레벨 업 순서 | ||
| 1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
| 일반 공격ㆍ운래 검법 | 성신회귀 | 천가수유 |
![]() |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
일반 공격 | 강공격 |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| 10 | |||||
| 11 | |||||
| 12 | |||||
| 13 | |||||
| 14 | |||||
| 15 | |||||
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| @ 모션 보기 | |
|---|---|
짧은 터치 | 홀드 |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 스킬 피해 | 공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 재사용 대기시간 |
| 1 | 0초 | ||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| 10 | |||||
| 11 | |||||
| 12 | |||||
| 13 | |||||
| 14 | |||||
| 15 | |||||
![]() |
| @ 모션 보기 |
|---|
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 스킬 피해 | 공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
| 1 | 0초 | 0 | |||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| 10 | |||||
| 11 | |||||
| 12 | |||||
| 13 | |||||
| 14 | |||||
| 15 | |||||
![]() |
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
![]() |
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
![]() |
5.운명의 자리
@ 운명의 자리 문양 보기 |
|---|
| 1 | 계뢰 | 운명의 자리 1 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||
| 2 | 가연 | 운명의 자리 2 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 2 운용, 평가 | ||
| 3 | 등루 | 운명의 자리 3 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 3 운용, 평가 | ||
| 4 | 조율 | 운명의 자리 4 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 4 운용, 평가 | ||
| 5 | 이등 | 운명의 자리 5 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 5 운용, 평가 | ||
| 6 | 염정 | 운명의 자리 6 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 6 운용, 평가 | ||
6.운용
| 주요 옵션 | |||
| 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
HP % 공격력 % 방어력 % 원소 마스터리 원소 충전 효율 % | HP % 공격력 % 방어력 % 물리 피해 보너스 % 원소 피해 보너스 % | HP % 공격력 % 방어력 % 치명타 확률 % 치명타 피해 % 치유 보너스 % | |
| 부 옵션 | |||
HP % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
| 필요한 옵션이 있을 시 추가 | 00+ | ||
- 성유물 4세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
9.공략 영상
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10.여담
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11.관련 문서
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12.운용 (이전)
5성
기초공격력이 44로 5성 최저치지만, 치명타 확률이 90레벨 기준 44%로 이 무기 하나만 껴도 치확을 종결시킬 수 있고, 무기 효과도 체력 비례 공격력 증가라는 괜찮은 효과라서 사실상 1재련만으로 치확 44% + 공퍼로 환산시 30% 이상의 공격력을 챙길 수 있는 아주 좋은 무기다. 같은 5성 무기인 참봉의 칼날과 비교하면, 보호막을 기용하고 사용하면 참봉의 칼날이 약간 우세하지만, 그 외 모든 상황에서는 반암결록이 좋다.
부옵이 공격력에 타격시에도 공격력 증가 옵션이 붙어있기 때문에 번개 각청도 사용이 가능하다. 다만 자력으로 공격력 증가치를 최대로 받는 것이 불가능하다는 것은 아쉬운 점. 공격력 증가치를 최대한으로 땡기고 싶다면 종려, 디오나 등의 보호막 서포터와의 조합이 필수적이다. 그래도 현존하는 5성 한손검 중에서는 그나마 각청과 가장 잘 맞는다고 할 만한 무기로, 명함만으로 5재련 용의 포효 이상의 딜을 보여줄 수 있다. 현 시점에선 확실한 각청의 종결 무기 중 하나.
물리 각청으로 사용할때 종결무기로 평가받는 한손검. 번개의 원소반응 성능이 미묘하기 때문에 초전도로 얻는 물리 피해 증가를 이용하는 방식으로 사용된다. 다만 물리 각청 자체가 오픈 초기에 각청이 쓸만한 5성 한손검이 없던 점이 맞물려 탄생한 운용법이라, 현시점에서는 그리 좋다고 할 수 없다. 부 옵션을 버린다면 어떻게든 써먹을 여지는 존재하지만 그게 전부인 무기.
4성
부옵은 일반적인 공격력 증가 옵션보다 높은 공격력 증가. 부가 효과는 불 OR 번개 원소를 입은 적에게 피해량 증가. 최대 딜 포텐셜만 보면 4성 한손검 중에서도 최고 수준이며 제련이 높아질수록 격차가 더 벌어진다. 처음엔 원소 면역이 존재하는 적들에게 효과를 보지 못하다는 이유로 평가가 절하되었으나 불/번개 원소가 부착되기만 해도 효과를 받을 수 있다는 사실이 밝혀져 괜찮은 평가를 받고 있다.
진주 기행 30레벨 보상으로 획득 가능한 무기. 다른 기행 무기들처럼 치명타 확률이 붙어있어 준수한 옵션을 가지고 있다. 부가 효과인 일반공격, 강공격 양쪽에 조건 없이 20% 대미지 증가는 각청에게 상당히 좋은 효과다. 원소 전투/폭발 스킬에 대한 대미지 증가가 없다는 점이 흠이지만 구하기 쉽고 효과 발동에 별다른 조건도 없어서 균일한 성능을 발휘하는 장점이 존재한다.
3성
고유옵으로 조건부 치명타 확률 증가 옵션이 있으며 수치가 매우 높다. 체력 90% 이상 조건이라 조금만 깎여도 사라지긴 하지만 바꿔 말하면 체력 조건만 유지하면 상시 유지되고, 체력은 깎이자마자 인벤 켜서 음식을 먹으면 회복이 가능해서 어느 정도 컨트롤에 자신만 있다면 높은 치명타로 화력을 발휘한다.
| 권장 옵션 | |||
| 생명의 꽃 | 죽음의 깃털 | 시간의 모래 | |
| HP | 공격력 |
공격력 % | |
| 공간의 성배 | 이성의 왕관 | ||
| 번개 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % | ||
| 부 옵션 | |||
| 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 공격력 % | |||
- 뇌명을 평정한 존자 4세트
4셋의 피해 35% 증가가 목적이므로 쓴다면 4셋이 필수. 항상 번개 원소를 입히며 싸울 수 있는 각청 특성상 거의 상시 유지가 가능하다. 본체 딜만 따지면 아래의 번개 같은 분노 세트보다 약간이지만 좀 더 강력하다.
번개 딜러의 일반적인 종결 성유물답게 각청에게도 좋다. 원소반응도 적극적으로 쓸 수 있는 파티 구성을 짰다면 4셋까지 사용할 경우 E쿨을 계속해서 빠르게 돌릴 수 있기 때문에 제대로 원소반응 스킬 사이클을 돌릴 경우에는 하늘에 닿은 뇌벌의 전환 효과를 상시 유지할 수 있다. 이 장점은 스킬쿨이 증가하는 비경에서는 더욱 크게 작용한다. 2셋만 쓸 경우에는 검투사의 피날레 2셋이나 옛 왕실의 의식 2세트와 섞어 쓰는게 좋다.
- 전쟁광 4세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
번개 속성 : 북두
각청의 종결무기로 꼽히는 참봉의 칼날을 사용하려면 보호막이 필수인데, 북두의 원소 폭발엔 보호막 부여도 달려있으며 6별 한정으로는 주위의 적의 번개 원소 내성을 15% 깎아줘 각청의 딜도 끌어올릴 수 있다. 번개 공명 효과로 가뜩이나 좋은 각청의 원소 효율도 높혀줘 쿨마다 원소 폭발 난사도 가능해진다.
번개 원소 반응중 감전 반응을 보조해줄 수 있고, 자체 딜도 강한 캐릭터들. 모나는 원소 스킬로 적을 도발해 조금이나마 몹몰이에 도움을 주며, 특히 원소 폭발은 자체딜도 강력하지만 성이 디버프로 피해를 증폭시킬 수 있기 때문에 성이가 지속되는 시간동안 어마어마한 폭딜을 넣는게 가능해진다. 행추는 반대로 원소 폭발을 사용하면 평타에 물 원소 추가타를 부여하는 방식으로 지속적으로 감전을 일으켜 지속딜에서 높은 효율을 보인다. 특히 물 원소를 지속적으로 부여할 수 있어서 후술할 중운과 조합해 얼음 각청을 사용할 때 계속해서 적에게 빙결을 걸 수 있어 편하게 강공 난사를 할 수 있다.
청록 4셋의 효과로 원소 내성 감소가 달려있어 유의미한 딜 증가를 보여주며 바람 공명과 함께 각종 유틸리티로 무장되있어 플레이 자체가 굉장히 쾌적해진다. 특히 벤티의 원소 폭발은 적을 몰아주지만 공중에 띄우기 때문에 보통 근거리 캐릭터와의 조합은 좋지 않지만, 각청은 E로 원하는 지점으로 순간이동하는게 가능하기 때문에 벤티 Q - 각청 Q - 각청 E 공중 사용 - 낙공으로 순식간의 다수의 적을 섬멸할 수 있다.
바위 원소가 다른 원소의 원소 반응을 방해한다고 오해를 받을때도 각청은 번개 속성이라 원소 반응을 안써도 지장이 없어 문제 없다는 웃지 못할 평을 받기도 했다. 참봉의 칼날을 위한 보호막 부여도 가능하며, 특히 설치기들의 지속딜도 생각보다 강하고 원소 폭발 계수도 높기 때문에 지딜 폭딜 양면으로 큰 도움을 준다. 거기에 종려의 원소 폭발은 중형적까지 전부 석화시켜버려 강공격을 넣기도 한결 수월해진다. 혹시라도 4반암을 채용했다면 10초마다 번피증 35% 버프도 줄 수 있는 건 덤. 1.3버전 이후로는 종려가 상시 물리 및 원소 내성 저하를 가지고 있으므로 종려를 단독으로 기용해도 상당히 좋은 조합이 되었다.
불 속성 : 베넷
어디에나 쓰이는 만능 서포터. 원소 폭발로 힐, 피해 증폭을 동시에 부여할 수 있으며 원소 수급 능력도 나쁘지 않고 자체 딜도 생각보다 강하다. 운명의 자리 6단계를 찍으면 장판에 불 원소 피해 보너스와 함께 평타에 불 원소를 부여해주기 때문에 각청을 불 원소 딜러로 사용할때 핵심 캐릭터가 된다. 다만 이 경우 장판의 불 부여가 하늘에 닿은 뇌벌 효과까지 덮어쓰기 때문에 번개, 물리 세팅과 조합할 여지를 남겨두고 싶다면 6단계를 찍지 말고 놔두는 것이 좋다.
얼음 속성 : 중운
각청을 얼음 딜러로 사용할 때의 핵심 캐릭터. 중운의 원소 스킬 장판에는 얼음 원소 부여와 일반공격 공격속도 증가가 붙어있어서 얼음 속성 강공격을 빠르게 돌려줄 수 있고 운명의 자리 2단계를 돌파하면 쿨타임 감소가 추가되므로 원소 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 된다. 또한 원소 폭발을 이용한 서브딜링도 강력한 편. 다만 장판의 얼음 부여는 하늘에 닿은 뇌벌 효과까지 덮어쓰는 강제 부여이기 때문에 번개, 물리 세팅과의 궁합은 최악이다.
각주
하위 문서1
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제(CC BY-NC-SA 4.0) 라이선스를 따릅니다. 편집에 참여하면 이 라이선스에 동의하는 것으로 봅니다.
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