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수정 137회 · 편집자 19명최초 작성 2021.04.06

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  1. R47GAMEDOT0
  2. R46파이브0
  3. R45RRM+1

    운명의 자리

  4. R44RRM+178

    운명의 자리

  5. R43RRM+49

    운용 (이전)

  6. R42RRM+7

    운명의 자리

  7. R41RRM+2

    운명의 자리

  8. R40RRM+17

    운명의 자리

  9. R39RRM+78

    운명의 자리

  10. R38RRM+638

    운명의 자리

  11. R37RRM+19

    운명의 자리

  12. R36RRM+14

    운명의 자리

  13. R35RRM+3

    운명의 자리

  14. R34RRM+266

    운명의 자리

  15. R33RRM+195

    운명의 자리

  16. R32GAMEDOT+36

    운용 (이전)

  17. R31chun0
  18. R30GAMEDOT+99

    특성

  19. R29GAMEDOT−119

    운용 (이전)

  20. R28GAMEDOT+37

    운용 (이전)

  21. R27GAMEDOT+122

    운용 (이전)

  22. R26GAMEDOT+727

    개요

  23. R25GAMEDOT0

    특성

  24. R24GAMEDOT+1,992

    운명의 자리

  25. R23GAMEDOT+1

    운용 (이전)

  26. R22GAMEDOT−27

    운용 (이전)

  27. R21GAMEDOT+30

    운용 (이전)

  28. R20GAMEDOT−1

    운용 (이전)

  29. R19GAMEDOT+6,632

    운용 (이전)

  30. R18GAMEDOT0

R32 → R33

RRM운명의 자리+195

@@ 운명의 자리 · 변경 @@

111[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,1)]HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다.
2삭제: 운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!)
2추가: 적과 조우시 적은 항상 HP100%로 등장 하므로 상당히 심플한 조건으로 가하는 피해증가 15%를 받을 수 있다. 다만, 지속딜러인 다이루크에게 적 체력 조건은 난이도가 올라갈 수록 별자리 활성시간보다 비활성시간이 길어짐을 의미한다. 레이저 처럼 원소스킬 기반이면 좋았을거라는 평이 있다. 약한 적 상대로 좋은 별자리로 보스몬스터들에겐 큰 의미없는 별자리. 효과가 사라질때 역체감이 크다고 한다.
332[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,2)]다이루크가 피격 시 공격력이 10%, 공격속도가 5% 증가한다. 지속 시간: 10초
44해당 효과는 최대 3회 중첩되며 1.5초마다 1번 발동한다.
5삭제: 운명의 자리 2 운용, 평가
5추가: 최대 공격력 30%, 공격속도 15% 증가를 받는다.
663[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,3)]역날의 화염의 스킬 레벨+3
77최대 Lv.15까지 상승
88운명의 자리 3 운용, 평가
994[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,4)]역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다.
1010역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초
1111운명의 자리 4 운용, 평가
12125[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,5)]여명의 스킬 레벨+3
1313최대 Lv.15까지 상승
1414운명의 자리 5 운용, 평가
15156[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,6)]역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다.
1616또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다.
1717운명의 자리 6 운용, 평가
1818
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