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수정 137회 · 편집자 19명최초 작성 2021.04.06

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R137사이버트−50현재

    운용

  2. R136chun0
  3. R135chun0
  4. R134chun0
  5. R133chun0
  6. R132chun0
  7. R131chun0
  8. R130chun0
  9. R129chun0
  10. R128chun0
  11. R127chun0
  12. R126chun+8

    개요

  13. R125chun−103

    개요

  14. R124chun+1,173

    개요

  15. R123chun+1,224

    특성

  16. R122Adora−1

    운용

  17. R121Adora−1

    운용

  18. R120셰리e+3R118으로

    버전 E118R0(으)로 되돌림

    공략 영상

  19. R119시계대가리−3

    공략 영상

  20. R118chun0
  21. R117셰리e+8

    개요

  22. R116LJJ−1

    공략 영상

  23. R115LJJ+1

    공략 영상

  24. R114LJJ−1

    공략 영상

  25. R113LJJ+1

    공략 영상

  26. R112셰리e0
  27. R111셰리e0
  28. R110셰리e−10

    돌파

  29. R109Ssunderzz−33

    운용

  30. R108LJJ+21

    운용

R54 → R55

RRM운명의 자리+160

@@ 운명의 자리 · 변경 @@

111[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,1)]HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다.
22적과 조우시 적은 항상 HP100%로 등장 하므로 상당히 심플한 조건으로 가하는 피해증가 15%를 받을 수 있다. 다만, 마녀 4세트 효과와 특성'융해의 날개' 발동 효과로 불원소의 피증 수치가 높은 편이기 때문에 마녀 3스택+여명발동 후 실제 딜량 상승 수치는  8~9% 정도이며 지속딜러인 다이루크에게 적 체력 조건은 난이도가 올라갈 수록 별자리 활성시간보다 비활성시간이 길어짐을 의미하기 때문에 게임 후반부에 다가갈수록 실질적 딜량 상승은 더욱 저조해진다. 차라리 레이저 처럼 원소스킬 기반이면 좋았을거라는 평도 있어 조건이 살짝 아쉬운편이라는 평가.
33요약하자면 약한 적 상대로 좋은 별자리로 보스형 몬스터들에겐 큰 의미없는 별자리. 효과가 사라질때 역체감이 크다고 한다.
442[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,2)]다이루크가 피격 시 공격력이 10%, 공격속도가 5% 증가한다. 지속 시간: 10초
55해당 효과는 최대 3회 중첩되며 1.5초마다 1번 발동한다.
6삭제: 최대 3스택 중첩시 공격력 30%, 공격속도 15% 증가를 받는 강력한 효과를 가지고 있다. 발동시 효과는 확실하지만 발동하기 위한 조건과 유지난이도가 어렵다. 내부 쿨타임 1.5초와 지속시간 10초 그리고 '피격시'라는 조건 때문인데 일단 3스택을 쌓을려면 내부 쿨타임 때문에 최소 4.5초의 시간이 필요하다. 물론 3스택을 쌓고나선 유지를 위해 10초 이내에 최소 한번씩만 피격을 받으면서 지속 시간을 갱신(마녀 4세트 옵션과 동일)만하면 된다. 문제는 발동 및 유지를 위해 대검으로 적에게 가하는 경직도 포기하고 일부러 적에게 피격을 당하거나 풀이 있는 필드에선 불을 뭍히면서 피격 당하는 등의 수동적인 작업이 필요하다는 것으로 지속딜러인 다이루크가 10초라는 제한시간 동안 딜을 다 넣고 다시 적에게 일부러 피해를 받기란 쉽지 않다.[* 고대 바위용 도마뱀이나 타르탈리아 같이 계속 공격해오는 보스형 몬스터의 경우는 쉴드와 힐이 튼튼하면 그나마 발동 및 유지가 쉬운편이나, 얼음 나무 ,불의 나무나 드발린 같은 일방적으로 딜을 넣을 수 있는 딜 타임 패턴 일 경우에 10초가 넘어가면 바로 풀리고 딱히 스택을 채우거나 유지할 방법이 없어진다. ]  또한 피격을 당하면 경직저항력이 감소하며 원소 공격은 피격시엔 스테미너 감소, 공격속도 감소, 감전 등의 디버프도 걸리기 때문에 피격시 발동은 디메리트가 매우크다. 그렇기에 쉴드도 힐도 심지어 원소부착도 없는 다이루크가 혼자서 피격을 당한다는건 말이 안되기 때문에 힐이나 쉴드, 원소 부착이 있는 특정 캐릭터들을 필수로 데려가게되며 파티조합이 제한적이게 되는 점도 매우 큰 단점으로 작용한다.
6추가: 최대 3스택 중첩시 공격력 30%, 공격속도 15% 증가를 받는 강력한 효과를 가지고 있다. 발동시 효과는 확실하지만 발동하기 위한 조건과 유지난이도가 어렵다. 내부 쿨타임 1.5초와 지속시간 10초 그리고 '피격시'라는 조건 때문인데 일단 3스택을 쌓을려면 내부 쿨타임 때문에 최소 4.5초의 시간이 필요하다. 물론 3스택을 쌓고나선 유지를 위해 10초 이내에 최소 한번씩만 피격을 받으면서 지속 시간을 갱신(마녀 4세트 옵션과 동일)만하면 된다. 문제는 발동 및 유지를 위해 대검으로 적에게 가하는 경직도 포기하고 일부러 적에게 피격을 당하거나 풀이 있는 필드에선 불을 뭍히면서 피격 당하는 등의 수동적인 작업이 필요하다는 것으로 지속딜러인 다이루크가 10초라는 제한시간 동안 딜을 다 넣고 다시 적에게 일부러 피해를 받기란 쉽지 않다.[* 고대 바위용 도마뱀이나 타르탈리아 같이 계속 공격해오는 보스형 몬스터의 경우는 쉴드와 힐이 튼튼하면 그나마 발동 및 유지가 쉬운편이나, 얼음 나무 ,불의 나무나 드발린 같은 일방적으로 딜을 넣을 수 있는 딜 타임 패턴 일 경우에 10초가 넘어가면 바로 풀리고 딱히 스택을 채우거나 유지할 방법이 없어진다. ]  또한 피격을 당하면 기본적으로 경직저항력이 감소하며 원소 스킬이나 일반 공격시 공격이 끊길 위험이 상승한다.[*6번째별자리' 어둠을 가르는 화염의 검'이 대쉬를 하거나 경직에 걸리면 끊기기에 '뜨거운 잿더미'와 같이 발동을 하기 위해 쉴드나 경직저항력을 주는 서포터를 더욱 적극적으로 기용하는 것을 볼 수 있다.] 거기에 더해 원소 공격은 피격시엔 스테미너 감소, 공격속도 감소, 감전 등의 디버프도 걸리기 때문에 피격시 발동은 디메리트가 매우크다. 그렇기에 쉴드도 힐도 심지어 원소부착도 없는 다이루크가 혼자서 피격을 당한다는건 말이 안되기 때문에 힐이나 쉴드, 원소 부착이 있는 특정 캐릭터들을 필수로 데려가게되며 파티조합이 제한적이게 되는 점도 매우 큰 단점으로 작용한다.
773[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,3)]역날의 화염의 스킬 레벨+3
88최대 Lv.15까지 상승
99계수가 낮은 다이루크에게 계수 상승과 직결된 스킬 레벨 별자리는 매우 중요하다. 역날의 데미지가 강해지고 후술될 '유화의 화상'효과와 시너지가 크기 때문에 역날의 화염을 자주 쓰는 다이루크에게 중요한 별자리이다.
10104[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,4)]역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다.
1111역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초
12121번째 역날의 화염은 해당 되지 않고 2번째와 3번째 역날의 화염에 적용된다. 피해증가량은 중첩되지 않고 개별적으로 40%씩만 상승한다. 확실히 역날의 화염이 강해지지만 2초라는 제한조건 때문에 딜 사이클 자체가 길어지는 위험도 있으니 자체 발동은 애매한편. 다만 가장 좋게 사용하는 방법으로 스왑사용시 2초의 의미가 올라간다. 다이E->설탕E->다이E->행추E->다이E로 이어지는 스왑식 딜 사이클에서 가동률이 매우 좋아진다.
13135[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,5)]여명의 스킬 레벨+3
1414최대 Lv.15까지 상승
1515계수가 낮은 다이루크에게 계수 상승과 직결된 스킬 레벨 별자리는 매우 중요하다. 여명의 계수 상승률이 좋지 않기 때문에 '강철의 불꽃' 보다 선호도는 낮은 편이다.
16166[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,6)]역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다.
1717또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다.
1818역날의 화염 발동 후 일반 공격 2회에 한해 공격속도와 가하는 피해를 30% 증가 시킨다. 간단하고 강력한 효과를 보여주고 평가또한 좋다. 그나마 아쉬운 점은 역시 '일반공격 2회'에 한 하는 조건이다. 전체적인 피해증가량이 적은 다이루크에게 피해증가 옵션과 공격 속도 옵션은 매우 좋지만 '여명'이나 '역날의 화염' 에는 적용 되지 않기 때문에 두 스킬의 dps는 제자리에서 멈춰 있기 때문이다.
1919가장 핵심적인 효과는 '역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다.' 이부분이다. 대검의 일반공격 4타 중 마지막 공격은 가하는 경직력도 높고 계수도 높은편이다. 강력한 마지막 공격을 중간에 섞어 쓸 수 있고 3번째 E와 함께 마지막 공격까지 넣는 식으로 순간 dps를 올리는 방법도 가능하다. 다만 회피나 피격시 초기화 되기 때문에 서포터 캐릭터에서 쉴드나 경직 저항력을 가져오는건 필수이다.
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