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수정 78회 · 편집자 13명최초 작성 2021.04.06

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  1. R77chun0
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  11. R67chun0
  12. R66chun+166

    개요

  13. R65도re마무+18

    운용

  14. R64chun+517

    개요

  15. R63chun0
  16. R62셰리e+12

    개요

  17. R61셰리e0
  18. R60셰리e0
  19. R59셰리e−3

    돌파

  20. R58셰리e+222

    특성

  21. R57셰리e−495

    특제요리 중복 제거

    특성

  22. R56LJJ+3

    운용

  23. R55LJJ+1

    운용

  24. R54LJJ+154

    운용

  25. R53LJJ+569

    운용

  26. R52LJJ+55

    운용

  27. R51LJJ+148

    운용

  28. R50LJJ+22

    운용

  29. R49LJJ−240

    운용

R38 → R39

내일니일운명의 자리0

@@ 운명의 자리 · 변경 @@

111[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,1)]특제 칵테일의 효과 종료 후 디오나의 원소 에너지를 15pt 회복한다.
22얼음 공명을 활용하기 위해 투입되는 경우가 많은 편이기에 일반적으로 얼음원소 배터리 역할도 한다. 그렇나 체력 비례 힐러다 보니 성유물 주옵션을 왠만해선 체력으로 기용하는 모습이 보인다. 게다가 원소 입자를 만들어 낸다 하더라도 얼음 메인딜러에게 먹이는 경우가 많아 정작 디오나의 원소 폭발 게이지는 잘 채우지 못하는데, 위 효과를 인해 사이클을 돌릴때 마다 왠만하면 원소 폭발이 차있게 된다.
332[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,2)]꽁꽁젤리로 가하는 피해가 15% 증가하고 보호막 피해 흡수량이 15% 증가한다.
44또한 꽁꽁젤리 명중 시 필드 주변의 다른 캐릭터에게도 피해 흡수량이 꽁꽁젤리의 50%인 보호막이 생성된다. 지속 시간: 5초
55피해량 증가는 애초에 체력 기반 힐러기에 체감이 안된다. 그러나 보호막 캐릭터이다 보니 보호막 피해 흡수량은 증가할수록 좋은 편이다. 또한 필드 주변의 다른 캐릭터에게 보호막을 주는건 다인모드 전용 이라는 소리인데, 이때 지속시간이 무조건 짧기에 일반적으로 보호막을 통한 반격이 필요하기 직전에 쓰인다.
663[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,3)]특제 칵테일의 스킬 레벨+3
77최대 Lv.15까지 상승
88원소 폭발 레벨이 3레벨 증가한다.
994[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,4)]특제 칵테일 영역 내에서 디오나의 조준 사격 차지 시간이 60% 감소한다.
1010캐릭터 세팅이 체력기반 힐러다 보니깐 쓰일 일이 없다고 봐야한다. 가끔 활 캐릭터를 파티에 넣지 않아 약점 공격을 통한 그로기를 못하는 경우 유일하게 쓰일수도 있다.
11115[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,5)]꽁꽁젤리의 스킬 레벨+3
1212최대 Lv.15까지 상승
1313원소 스킬 레벨이 3레벨 증가한다. 위 효과는 3돌에 비해 체감이 되는 편에 속한다.
14146[split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,6)]특제 칵테일 영역 내의 캐릭터는 HP에 따라 아래의 효과를 갖는다:
1515· HP 50% 이하 - 받는 치유 보너스+30%
1616· HP 50% 초과 - 원소 마스터리+200pt
17삭제: 사실상 1~5돌은 6돌을 위한 비석이라고 봐야할수도 있다. 디오나의 원소폭발은 비교되는 베넷의 원소 폭발과 달리 2초에 1틱으로 파티원이 너무 일찍 나왔다 들어가면 회복을 못할수도 있지만 그렇다고 무작정 많이 해주는것도 아니기에 아쉬운 편이다. 그러나 위 효과가 개방되면 조금 말이 달라진다. 우선 2초간 메인딜러가 아닌 다른 캐릭터들이 나왔을때 딜 감소 효과를 받는데신 1틱만 받아도 30퍼 이상의 체력이면 왠만해서 50퍼 이상의 체력으로 바뀌는데, 이때 원소 마스터리가 200pt 추가되면서 원소반응시 들어가는 데미지가 더 증가하게 된다. 때문에 이 위에서 주로 바람 캐릭터가 확산등을 일으키게 되는등 원소반응에서 괜찮은 이득을 챙길수 있게된다.
17추가: 사실상 1~5돌은 6돌을 위한 비석이라고 봐야할수도 있다. 디오나의 원소폭발은 비교되는 베넷의 원소 폭발과 달리 2초에 1틱으로 파티원이 너무 일찍 나왔다 들어가면 회복을 못할수도 있지만 그렇다고 무작정 많이 해주는것도 아니기에 아쉬운 편이다. 그러나 위 효과가 개방되면 조금 말이 달라진다. 우선 2초간 메인딜러가 아닌 다른 캐릭터들이 나왔을때 딜 감소 효과를 받는대신 1틱만 받아도 30퍼 이상의 체력이면 왠만해서 50퍼 이상의 체력으로 바뀌는데, 이때 원소 마스터리가 200pt 추가되면서 원소반응시 들어가는 데미지가 더 증가하게 된다. 때문에 이 위에서 주로 바람 캐릭터가 확산등을 일으키게 되는등 원소반응에서 괜찮은 이득을 챙길수 있게된다.
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