1.개요
몬드 (울프 영지) 소속, 번개 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
공식 홈페이지 캐릭터 소개
항간의 소문에 의하면 어떤 사람은 그가 어릴 때 버림받아 늑대가 입양한 아이라고 하고 어떤 사람은 그를 늑대 영혼의 화신일 것이라고 한다…
날카로운 발톱과 창뢰가 질주한다. 늑대는 언제나 황야와 함께한다.
늑대소년은 언제나 그의 야수 같은 직감을 사용해 숲속에서 그의 늑대 가족들과 함께 먹이를 사냥한다.
인게임 캐릭터 정보
레이저는 울프 영지에서 살아가는 수수께끼의 소년이다. 그의 행적을 발견한 몬드 주민은 드물다.
하지만 소수의 목격자들의 말에 따르면 레이저는 오감이 예민하고 몸이 재빨라 숲속을 빠르게 뛰어다니고, 늑대 무리와 함께 출몰하며 사람에게 먼저 접근하지 않는다고 한다.
어떤 이들은 버림받은 아이를 늑대가 기른 것이라고, 또 어떤 이들은 소년으로 현신한 늑대 영혼이라고 추측한다.
이러한 추측들은 「늑대 소년」에게 신비함을 더한다.
그리고 「늑대 소년」 레이저 본인은 오늘도 구릉에 앉아 따스한 햇볕을 쬐고 있다
| @ 대기 모션 보기 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
2.공식 미디어
전신 일러스트
기원 일러스트
3.돌파
| 돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 물리 피해 보너스 | 특성 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 1,003 | 20 | 63 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 3,326 | 65 | 209 | 각성 | |
2 단계 | 40 | 5,514 | 108 | 346 | 7.5% | |
3 단계 | 50 | 7,052 | 138 | 443 | 15.0% | |
4 단계 | 60 | 8,413 | 164 | 528 | 굶주림 | |
5 단계 | 70 | 9,773 | 191 | 613 | 22.5% | |
6 단계 | 80 | 11,134 | 217 | 699 | 30.0% | |
7 단계 | 90 | 11,962 | 234 | 751 |
| @돌파 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
| 40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
| 50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
| 60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
| 70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
| 80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
4.특성
| @특성 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 1 | 기본 단계 | ||||
| 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
| 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
| 4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
| 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
| 6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
| 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
| 8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
| 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
| 10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
| 합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
| 추천 레벨 업 순서 | ||
| 1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
| 일반 공격ㆍ강철 마루 | 뇌아 | 날카로운 발톱과 창뢰 |
![]() | 일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 일반 공격 | ![]() 강공격 |
![]() 낙하 공격 | |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | 95.92% / 82.63% / 103.31% / 136.05% | 62.54% / 113.09% | 40 pt / 초 | 5초 | 82.05% | 164.06% / 204.92% |
| 2 | 102.46% / 88.27% / 110.36% / 145.32% | 67.63% / 122.3% | 88.72% | 177.41% / 221.6% | ||
| 3 | 109% / 93.9% / 117.4% / 154.6% | 72.72% / 131.5% | 95.4% | 190.77% / 238.28% | ||
| 4 | 117.72% / 101.41% / 126.79% / 166.97% | 79.99% / 144.65% | 104.94% | 209.84% / 262.1% | ||
| 5 | 124.26% / 107.05% / 133.84% / 176.24% | 85.08% / 153.86% | 111.62% | 223.2% / 278.78% | ||
| 6 | 131.89% / 113.62% / 142.05% / 187.07% | 90.9% / 164.38% | 119.25% | 238.46% / 297.85% | ||
| 7 | 141.7% / 122.07% / 152.62% / 200.98% | 98.9% / 178.84% | 129.75% | 259.44% / 324.06% | ||
| 8 | 151.51% / 130.52% / 163.19% / 214.89% | 106.9% / 193.31% | 140.24% | 280.43% / 350.27% | ||
| 9 | 161.32% / 138.97% / 173.75% / 228.81% | 1140.9% / 207.77% | 150.74% | 301.41% / 376.48% | ||
| 10 | 171.13% / 147.42% / 184.32% / 242.72% | 123.62% / 223.55% | 162.19% | 324.3% / 405.07% | ||
| 11 | 180.94% / 155.87% / 194.88% / 256.64% | 132.35% / 239.33% | 173.63% | 347.19% / 433.66% | ||
| 12 | 190.75% / 164.33% / 205.45% / 270.55% | 141.08% / 255.11% | 185.08% | 370.09% / 462.26% | ||
| 13 | 200.56% / 172.78% / 216.02% / 284.46% | 149.8% / 270.89% | 196.53% | 392.98% / 490.85% | ||
| 14 | 210.37% / 181.23% / 226.58% / 298.38% | 158.53% / 286.67% | 207.98% | 415.87% / 519.44% | ||
| 15 | 220.18% / 189.68% / 237.15% / 312.29% | 167.26% / 302.45% | 219.43% | 438.76% / 548.04% | ||
스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.
짧은 터치 썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다. 적을 명중하면 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 상승한다. 번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.
홀드 뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다. 번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.
벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다. |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 짧은 터치 | ![]() 홀드 |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 짧은 터치 / 차지 스킬 피해 | 번개의 인장 충전 효율 상승 | 에너지 흡수량 | 지속 시간 | 짧은 터치 / 차지 재사용 대기시간 |
| 1 | 199.2% / 295.2% | 개당 20% | 개당 5 pt | 18초 | 6초 / 10초 |
| 2 | 214.14% / 317.34% | ||||
| 3 | 229.08% / 339.48% | ||||
| 4 | 249% / 369% | ||||
| 5 | 263.94% / 391.14% | ||||
| 6 | 278.88% / 413.28% | ||||
| 7 | 298.8% / 442.8% | ||||
| 8 | 318.72% / 472.32% | ||||
| 9 | 338.64% / 501.84% | ||||
| 10 | 358.56% / 531.36% | ||||
| 11 | 378.48% / 560.88% | ||||
| 12 | 398.4% / 590.4% | ||||
| 13 | 423.3% / 627.3% | ||||
| 14 | 448.2% / 664.2% | ||||
| 15 | 473.1% / 701.1% | ||||
무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다. 썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.
썬더울프 · 레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다. · 레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다. · 레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다. · 강공격을 발동할 수 없다. · 레이저의 경직 저항력이 상승한다.
효과는 레이저가 퇴장 시 해제된다. 퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.
늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다. |
| @ 모션 보기 |
|---|
![]() |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 버스트 피해 | 늑대 영혼 피해 | 일반 공격 속도 증가 | 번개 원소 내성 증가 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | 160% | 일반 공격 피해의 24% | 26% | 80% | 15초 | 20초 | 80 |
| 2 | 172% | 일반 공격 피해의 25.8% | 28% | ||||
| 3 | 184% | 일반 공격 피해의 27.6% | 30% | ||||
| 4 | 200% | 일반 공격 피해의 30% | 32% | ||||
| 5 | 212% | 일반 공격 피해의 31.8% | 34% | ||||
| 6 | 224% | 일반 공격 피해의 33.6% | 36% | ||||
| 7 | 240% | 일반 공격 피해의 36% | 37% | ||||
| 8 | 256% | 일반 공격 피해의 38.4% | 38% | ||||
| 9 | 272% | 일반 공격 피해의 40.8% | 39% | ||||
| 10 | 288% | 일반 공격 피해의 43.2% | 40% | ||||
| 11 | 304% | 일반 공격 피해의 45.6% | |||||
| 12 | 320% | 일반 공격 피해의 48% | |||||
| 13 | 340% | 일반 공격 피해의 51% | |||||
| 14 | 360% | 일반 공격 피해의 54% | |||||
| 15 | 380% | 일반 공격 피해의 57% | |||||
날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 18% 감소한다. 뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
레이저의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 상승한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다. 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다. |
5.운명의 자리
| 1 | 늑대의 본성 | 레이저가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 가하는 피해가 10% 증가한다. | ||||||
| 운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||||||||
| 2 | 진압 | 레이저가 HP 30% 미만의 적을 공격 시 치명타 확률이 10% 증가한다. | ||||||
| 운명의 자리 2 운용, 평가 | ||||||||
| 3 | 야수의 혼 | 뇌아의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | ||||||
| 운명의 자리 3 운용, 평가 | ||||||||
| 4 | 물어뜯기 | 날카로운 발톱과 창뢰를 짧게 터치하면 명중한 적의 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 7초 | ||||||
| 운명의 자리 4 운용, 평가 | ||||||||
| 5 | 날카로운 발톱 | 날카로운 발톱과 창뢰의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | ||||||
| 운명의 자리 5 운용, 평가 | ||||||||
| 6 | 천랑 | 10초마다 레이저의 대검이 자동으로 충전되어 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생해 공격력 100%의 번개 원소 피해를 가한다. 뇌아 상태가 아닐 경우 낙뢰가 적에게 명중하면 레이저는 날카로운 발톱과 창뢰의 번개의 인장을 1개 획득한다. | ||||||
운명의 자리 6 운용, 평가
| ||||||||
6.운용
편집 중7.성장 재료 위치
8.추가 정보
9.공략 영상
내용이 없는 문단
10.여담
내용이 없는 문단
11.관련 문서
내용이 없는 문단































