레이저
수정 63회 · 편집자 9명최초 작성 2021.04.06
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R10 → R11
note특성+14,996
@@ 특성 · 추가 @@
1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: 1 순위2 순위3 순위
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
90추가: [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
91추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
92추가: 일반 공격
93추가: 검으로 최대 4번 공격한다.
94추가:
95추가: 강공격
96추가: 일정 스태미나를 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
97추가: 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
98추가:
99추가: 낙하 공격
100추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
101추가:
102추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
103추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단
104추가: 공격 피해
105추가: 강공격 순환 / 종결 피해강공격
106추가: 스태미나 소모
107추가: 최대 지속 시간낙하 기간
108추가: 피해
109추가: 저공/고공 추락
110추가: 충격 피해
111추가:
112추가: 195.92% / 82.63% / 103.31% / 136.05%62.54% / 113.09%40 pt / 초5초82.05%164.06% / 204.92%
113추가: 2102.46% / 88.27% / 110.36% / 145.32%67.63% / 122.3%88.72%177.41% / 221.6%
114추가: 3109% / 93.9% / 117.4% / 154.6%72.72% / 131.5%95.4%190.77% / 238.28%
115추가: 4117.72% / 101.41% / 126.79% / 166.97%79.99% / 144.65%104.94%209.84% / 262.1%
116추가: 5124.26% / 107.05% / 133.84% / 176.24%85.08% / 153.86%111.62%223.2% / 278.78%
117추가: 6131.89% / 113.62% / 142.05% / 187.07%90.9% / 164.38% 119.25%238.46% / 297.85%
118추가: 7141.7% / 122.07% / 152.62% / 200.98%98.9% / 178.84%129.75%259.44% / 324.06%
119추가: 8151.51% / 130.52% / 163.19% / 214.89%106.9% / 193.31%140.24%280.43% / 350.27%
120추가: 9161.32% / 138.97% / 173.75% / 228.81%1140.9% / 207.77%150.74%301.41% / 376.48%
121추가: 10171.13% / 147.42% / 184.32% / 242.72%123.62% / 223.55%162.19%324.3% / 405.07%
122추가: 11180.94% / 155.87% / 194.88% / 256.64%132.35% / 239.33%173.63%347.19% / 433.66%
123추가: 12190.75% / 164.33% / 205.45% / 270.55%141.08% / 255.11%185.08%370.09% / 462.26%
124추가: 13200.56% / 172.78% / 216.02% / 284.46%149.8% / 270.89%196.53%392.98% / 490.85%
125추가: 14210.37% / 181.23% / 226.58% / 298.38%158.53% / 286.67%207.98%415.87% / 519.44%
126추가: 15220.18% / 189.68% / 237.15% / 312.29%167.26% / 302.45%219.43%438.76% / 548.04%
127추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
128추가: 스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.
129추가:
130추가: 짧은 터치
131추가: 썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다.
132추가: 적을 명중하면 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 상승한다.
133추가: 번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.
134추가:
135추가: 홀드
136추가: 뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다.
137추가: 번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.
138추가:
139추가: 벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다.
140추가:
141추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
142추가: 레벨짧은 터치 / 차지 스킬 피해번개의 인장 충전 효율 상승에너지 흡수량지속 시간짧은 터치 / 차지 재사용 대기시간
143추가: 1199.2% / 295.2%개당 20%개당 5 pt18초6초 / 10초
144추가: 2214.14% / 317.34%
145추가: 3229.08% / 339.48%
146추가: 4249% / 369%
147추가: 5263.94% / 391.14%
148추가: 6278.88% / 413.28%
149추가: 7298.8% / 442.8%
150추가: 8318.72% / 472.32%
151추가: 9338.64% / 501.84%
152추가: 10358.56% / 531.36%
153추가: 11378.48% / 560.88%
154추가: 12398.4% / 590.4%
155추가: 13423.3% / 627.3%
156추가: 14448.2% / 664.2%
157추가: 15473.1% / 701.1%
158추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
159추가: 무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다.
160추가: 썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.
161추가:
162추가: 썬더울프
163추가: · 레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다.
164추가: · 레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다.
165추가: · 레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다.
166추가: · 강공격을 발동할 수 없다.
167추가: · 레이저의 경직 저항력이 상승한다.
168추가:
169추가: 효과는 레이저가 퇴장 시 해제된다.
170추가: 퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.
171추가:
172추가: 늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다.
173추가:
174추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
175추가: 레벨버스트 피해늑대 영혼 피해일반 공격 속도 증가번개 원소 내성 증가지속 시간재사용 대기시간저공/고공 추락
176추가: 충격 피해
177추가:
178추가: 1160%일반 공격 피해의 24%26%80%15초20초80
179추가: 2172%일반 공격 피해의 25.8%28%
180추가: 3184%일반 공격 피해의 27.6%30%
181추가: 4200%일반 공격 피해의 30%32%
182추가: 5212%일반 공격 피해의 31.8%34%
183추가: 6224%일반 공격 피해의 33.6%36%
184추가: 7240%일반 공격 피해의 36%37%
185추가: 8256%일반 공격 피해의 38.4%38%
186추가: 9272%일반 공격 피해의 40.8%39%
187추가: 10288%일반 공격 피해의 43.2%40%
188추가: 11304%일반 공격 피해의 45.6%
189추가: 12320%일반 공격 피해의 48%
190추가: 13340%일반 공격 피해의 51%
191추가: 14360%일반 공격 피해의 54%
192추가: 15380%일반 공격 피해의 57%
193추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
194추가: 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 18% 감소한다.
195추가: 뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다.
196추가:
197추가: 해금 조건
198추가: 캐릭터 1단계 돌파
199추가:
200추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
201추가: 레이저의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 상승한다.
202추가:
203추가: 해금 조건
204추가: 캐릭터 4단계 돌파
205추가:
206추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
207추가: 파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다.
208추가: 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.
209추가:
210추가: 특제 요리
211추가: [gamedb(요리 이름, 아이콘)][gamedb(요리 이름,옵션)]
212추가: [gamedb(요리 이름,설명)]
213추가:
214추가: [[와구와구 감자전]][[몬드 감자전]] 제작 시 일정 확률로 [[와구와구 감자전]]이 출현합니다.
215추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
216추가: