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수정 51회 · 편집자 8명최초 작성 2021.04.07

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R51도데코+22현재

    운용

  2. R50도데코+7

    운용

  3. R49도데코+7

    운용

  4. R48chun0
  5. R47chun0
  6. R46chun0
  7. R45chun0
  8. R44chun0
  9. R43chun+166

    개요

  10. R42chun+909

    개요

  11. R41셰리e+242

    개요

  12. R40셰리e0
  13. R39셰리e+2

    돌파

  14. R38셰리e+19

    특성

  15. R37셰리e−484

    특제요리 중복 제거

    특성

  16. R36chun0

    전쟁광 -> 전투광

    운용

  17. R35익명122.44.*.*−18

    운용

  18. R34익명122.44.*.*−545

    운용

  19. R32note+1,570

    추가 정보

  20. R31note0
  21. R30GAMEDOT0
  22. R29note+440

    운용

  23. R28note+10,450

    운용

  24. R27GAMEDOT0
  25. R26note0
  26. R25GAMEDOT0
  27. R24GAMEDOT0
  28. R23note+28

    특성

  29. R22note+408

    특성

R9 → R10

note특성+13,878

@@ 특성 · 추가 @@

1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: 1 순위2 순위3 순위
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
90추가: [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
91추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
92추가: 일반 공격
93추가: 창으로 최대 5번 공격한다.
94추가:
95추가: 강공격
96추가: 일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.
97추가:
98추가: 낙하 공격
99추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
100추가:
101추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
102추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
103추가: 공격 피해
104추가: 강공격 피해강공격
105추가: 스태미나 소모
106추가: 낙하 기간
107추가: 피해
108추가: 저공/고공 추락
109추가: 충격 피해
110추가:
111추가: 152.46% / 51.6% / 31.82%*2 / 69.66% / 41.62% + 43%136.74%25 pt63.93%127.84% / 159.68%
112추가: 256.73% / 55.8% / 34.41%*2 / 75.33% / 45.01% + 46.5%147.87%69.14%138.24% / 172.67%
113추가: 361% / 60% / 37%*2 / 81% / 48.4% + 50%159%74.34%148.65% / 185.67%
114추가: 467.1% / 66% / 40.7%*2 / 89.1% / 53.24% + 55%174.9%81.77%163.51% / 204.24%
115추가: 571.37% / 70.2% / 43.29%*2 / 94.77% / 56.63% + 58.5%186.03%86.98%173.92% / 217.23%
116추가: 676.25% / 75% / 46.25%*2 / 101.25% / 60.5% + 62.5%198.75%92.93%185.81% / 232.09%
117추가: 782.96% / 81.6% / 50.32%*2 / 110.16% / 65.82% + 68%216.24%101.1%202.16% / 252.51%
118추가: 889.67% / 88.2% / 54.39%*2 / 119.07% / 71.15% + 73.5% 233.73%109.28%218.51% / 272.93%
119추가: 996.38% / 94.8% / 58.46%*2 / 127.98% / 76.47% + 79%251.22%117.46%234.86% / 293.36%
120추가: 10103.7% / 102% / 62.9%*2 / 137.7% / 82.28% + 85%270.3%126.38%252.7% / 315.64%
121추가: 11111.02% / 109.2% / 67.34%*2 / 147.42% / 88.09% + 91%289.38%135.3%270.54% / 337.92%
122추가: 12118.34% / 116.4% / 71.78%*2 / 157.14% / 93.9% + 97%308.46%144.22%288.38% / 360.2%
123추가: 13125.66% / 123.6% / 76.22%*2 / 166.86% / 99.7% + 103%327.54%153.14%306.22% / 382.48%
124추가: 14132.98% / 130.8% / 80.66%*2 / 176.58% / 105.51% + 109%346.62%162.06%324.05% / 404.76%
125추가: 15140.3% / 138% / 85.1%*2 / 186.3% / 111.32% + 115%365.7%170.98%341.89% / 427.04%
126추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
127추가: 로자리아가 빠르게 타깃의 뒤편으로 이동한 후 창으로 찌르고 휘둘러 얼음 원소 피해를 준다.
128추가: 몸집이 비교적 큰 적 뒤로는 이동할 수 없다.
129추가:
130추가: 로자리아 수녀에게 하는 고해성사로는 죄를 용서받을 수 없다. 오히려 죄가 무거울수록, 뼈에 사무치는 처벌이 내려질 것이다.
131추가:
132추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
133추가: 레벨스킬 피해재사용 대기시간
134추가: 158.4% + 136%6초
135추가: 262.78% + 146.2%
136추가: 367.16% + 156.4%
137추가: 473% + 170%
138추가: 577.38% + 180.2%
139추가: 681.76% + 190.4%
140추가: 787.6% + 204%
141추가: 893.44% + 217.6%
142추가: 999.28% + 231.2%
143추가: 10105.12% + 244.8%
144추가: 11110.96% + 258.4%
145추가: 12116.8% + 272%
146추가: 13124.1% + 289%
147추가: 14131.4% + 306%
148추가: 15138.7% + 323%
149추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
150추가: 로자리아만의 기도 의식. 무기를 휘둘러 주변의 적을 공격한 후, 혹한이 응집된 얼음 창으로 지면을 내리찍어 얼음 원소 피해를 준다.
151추가: 얼음 창은 존재하는 동안 간헐적으로 한기를 방출하여 주변의 적에게 얼음 원소 피해를 준다.
152추가:
153추가: 심판은 매우 번거롭기에 심판 과정을 건너뛰고 바로 종부성사를 거행한다. 원래부터 바람의 신을 믿지 않는 로자리아에게 이 일은 아주 간단하다.
154추가:
155추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
156추가: 레벨스킬 피해얼음 창 지속 피해지속 시간재사용 대기시간원소 에너지
157추가: 1104% + 152%132%8초15초60
158추가: 2111.8% + 163.4%141.9%
159추가: 3119.6% + 174.8%151.8%
160추가: 4130% + 190%165%
161추가: 5137.8% + 201.4%174.9%
162추가: 6145.6% + 212.8%184.8%
163추가: 7156% + 228%198%
164추가: 8166.4% + 243.2%211.2%
165추가: 9176.8% + 258.4%224.4%
166추가: 10187.2% + 273.6%237.6%
167추가: 11197.6% + 288.8%250.8%
168추가: 12208% + 304%264%
169추가: 13221% + 323%280.5%
170추가: 14234% + 342%297%
171추가: 15247% + 361%313.5%
172추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
173추가: 죄를 삼키는 고해로 타깃의 뒤에서 공격할 시, 로자리아의 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간 : 5초
174추가:
175추가: 해금 조건
176추가: 캐릭터 1단계 돌파
177추가:
178추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
179추가: 죽음의 성례 발동 시, 로자리아 치명타 확률의 15%에 기반하여 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 (로자리아 본인 제외) 치명타 확률이 증가한다. 지속 시간: 10초.
180추가: 이러한 방식으로 증가한 치명타 확률은 15%를 넘을 수 없다.
181추가:
182추가: 해금 조건
183추가: 캐릭터 4단계 돌파
184추가:
185추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
186추가: 야간(18시~6시)에 파티 내 모든 캐릭터의 이동속도가 10% 증가한다.
187추가: 해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다.
188추가:
189추가: 특제 요리
190추가: [gamedb(요리 이름, 아이콘)][gamedb(요리 이름,옵션)]
191추가: [gamedb(요리 이름,설명)]
192추가:
193추가: [[심판의 만찬]][[달콤달콤 닭고기 스튜]] 제작 시 일정 확률로 [[심판의 만찬]]이 출현합니다.
194추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
195추가:

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