GAMEDOT원신 게임닷
최근 본 문서방문 기록이 없습니다
최근 방문 게시글방문 기록이 없습니다

수정 109회 · 편집자 4명최초 작성 2024.08.29

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R108은방울0
  2. R107은방울0
  3. R106은방울0
  4. R105은방울0
  5. R104은방울0
  6. R103은방울0
  7. R102은방울+4

    운용

  8. R101Member0

    특성

  9. R100쇼군눈나0

    돌파

  10. R99Member0
  11. R98Member0
  12. R97Member0
  13. R96Member0
  14. R95Member0
  15. R94Member0
  16. R93Member−755

    운명의 자리

  17. R92Member−8

    운용

  18. R91Member−16

    운용

  19. R90Member0

    추가 정보

  20. R89Member+39

    추가 정보

  21. R88Member+240

    추가 정보

  22. R87Member+118

    추가 정보

  23. R86Member0
  24. R85Member−1

    추가 정보

  25. R84Member−162

    추가 정보

  26. R83Member0
  27. R82Member+629

    운명의 자리

  28. R81Member+126

    운명의 자리

  29. R80Member−1

    특성

R1 → R2

Member+45,082

@@ 돌파 · 추가 @@

1추가: 돌파 단계별 능력치
2추가: 돌파 단계[*기준 돌파 직후 능력치로 표기]레벨기초 HP기초 공격력기초 방어력공격력 %특성 해금
3추가: 기본
4추가: 185717640.0%
5추가: 1 단계
6추가: 202,84256211[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
7추가: 2 단계
8추가: 404,712933496.0%
9추가: 3 단계
10추가: 506,02711944712.0%
11추가: 4 단계
12추가: 607,190142533[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
13추가: 5 단계
14추가: 708,35216561918.0%
15추가: 6 단계
16추가: 809,51418870524.0%
17추가: 7 단계
18추가: 9010,222202758
19추가:
20추가: 돌파 재료
21추가: [gamedb([gamedb(#NAME,돌파 재료1)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,돌파 재료2)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,돌파 재료3)],아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)]
22추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)]]][[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]][[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
23추가: @돌파 재료 자세히 보기
24추가: 돌파 레벨재료모라
25추가: 20[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 가루]]
26추가: 1개
27추가: X[[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
28추가: 3개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
30추가: 3개
31추가: 20,000
32추가: 40[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 조각]]
33추가: 3개.
34추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
35추가: 2개
36추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
37추가: 10개
38추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
39추가: 15개
40추가: 40,000
41추가: 50[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 조각]]
42추가: 6개
43추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
44추가: 4개
45추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
46추가: 20개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
48추가: 12개
49추가: 60,000
50추가: 60[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 덩이]]
51추가: 3개
52추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
53추가: 8개
54추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
55추가: 30개
56추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
57추가: 18개
58추가: 80,000
59추가: 70[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 덩이]]
60추가: 6개
61추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
62추가: 12개
63추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
64추가: 45개
65추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
66추가: 12개
67추가: 100,000
68추가: 80[[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)]]]
69추가: 6개
70추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
71추가: 20개
72추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
73추가: 60개
74추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
75추가: 24개
76추가: 120,000
77추가: 합계
78추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 가루]]
79추가: 1개
80추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 조각]]
81추가: 9개
82추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)] 덩이]]
83추가: 9개
84추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료1)]]]
85추가: 6개
86추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료2)]]]
87추가: 46개
88추가: [[[gamedb(#NAME,돌파 재료3)]]]
89추가: 168개
90추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
91추가: 18개
92추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
93추가: 30개
94추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
95추가: 36개
96추가: 420,000
97추가:

@@ 공식 미디어 · 추가 @@

1추가: 전신 일러스트
2추가: 기원 일러스트

@@ 특성 · 추가 @@

1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
90추가: 일반 공격
91추가: 검으로 최대 5번 공격한다.
92추가:
93추가: 강공격
94추가: 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.
95추가:
96추가: 낙하 공격
97추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
98추가:
99추가: @ 모션 보기
100추가: 일반 공격
101추가: 강공격
102추가:
103추가: 낙하 공격
104추가:
105추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
106추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
107추가: 공격 피해
108추가: 강공격 피해강공격
109추가: 스태미나 소모
110추가: 낙하 기간
111추가: 피해
112추가: 저공/고공 추락
113추가: 충격 피해
114추가:
115추가: 146.61% / 47.64% / 28.55% + 28.55% / 55.99% / 35.86% + 35.86%47.3% + 56.16%20 pt63.93%127.84% / 159.68%
116추가: 250.41% / 51.52% / 30.88% + 30.88% / 60.54% / 38.78% + 38.78%51.15% + 60.73%69.14%138.24% / 172.67%
117추가: 354.2% / 55.4% / 33.2% + 33.2% / 65.1% / 41.7% + 41.7%55% + 65.3%74.34%148.65% / 185.67%
118추가: 459.62% / 60.94% / 36.52% + 36.52% / 71.61% / 45.87% + 45.87%60.5% + 71.83%81.77%163.51% / 204.24%
119추가: 563.41% / 64.82% / 38.84% + 38.84% / 76.17% / 48.79% + 48.79%64.35% + 76.4%86.98%173.92% / 217.23%
120추가: 667.75% / 69.25% / 41.5% + 41.5% / 81.38% / 52.13% + 52.13%68.75% + 81.63%92.93%185.81% / 232.09%
121추가: 773.71% / 75.34% / 45.15% + 45.15% / 88.54% / 56.71% + 56.71%74.8% + 88.81%101.1%202.16% / 252.51%
122추가: 879.67% / 81.44% / 48.8% + 48.8% / 95.7% / 61.3% + 61.3%80.85% + 95.99%109.28%218.51% / 272.93%
123추가: 985.64% / 87.53% / 52.46% + 52.46% / 102.86% / 65.89% + 65.89%86.9% + 103.17%117.46%234.86% / 293.36%
124추가: 1092.14% / 94.18% / 56.44% + 65.44% / 110.67% / 70.89% + 70.89%93.5% + 111.01%126.38%252.7% / 315.64%
125추가: 1199.59% / 101.8% / 61.01% + 61.01% / 119.62% / 76.62% + 76.62%101.06% + 119.99%135.3%270.54% / 337.92%
126추가: 12108.36% / 110.76% / 66.37% + 66.37% / 130.15% / 83.37% + 83.37%109.96% + 130.55%144.22%288.38% / 360.2%
127추가: 13117.12% / 119.71% / 71.74% + 71.74% / 140.67% / 90.11% + 90.11%118.85% + 141.11%153.14%306.22% / 382.48%
128추가: 14125.88% / 128.67% / 77.11% + 77.11% / 151.2% / 96.85% + 96.85%127.74% + 151.67%162.06%324.05% / 404.76%
129추가: 15135.45% / 138.44% / 82.97% + 82.97% / 162.68% / 104.21% + 104.21%137.45% + 163.18%170.98%341.89% / 427.04%
130추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
131추가: 연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다.
132추가: 우렴검은 아래의 특성을 가진다:
133추가: · 캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다.
134추가: · 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다.
135추가: 행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감면으로 전환된다.
136추가:
137추가: 이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감면 효과를 획득할 수 있다.
138추가: 초기 우렴검은 최대 3개 생성된다.
139추가: 발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.
140추가:
141추가: 「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」
142추가:
143추가: @ 모션 보기
144추가:
145추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
146추가: 레벨스킬 피해피해 감소 비율지속 시간재사용 대기시간
147추가: 1168% + 191.2%20%15초21초
148추가: 2180.6% + 205.54%21%
149추가: 3193.2% + 219.88%22%
150추가: 4210% + 239%23%
151추가: 5222.6% + 253.34%24%
152추가: 6235.2% + 267.68%25%
153추가: 7252% + 286.8%26%
154추가: 8268.8% + 305.92%27%
155추가: 9285.6% + 325.04%28%
156추가: 10302.4% + 344.16%29%
157추가: 11319.2% + 363.28%
158추가: 12336% + 382.4%
159추가: 13357% + 406.3%
160추가: 14378% + 430.2%
161추가: 15399% + 454.1%
162추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
163추가: 홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.
164추가:
165추가: 홍검세
166추가: · 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다.
167추가: · 「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.
168추가:
169추가: 「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다.
170추가:
171추가: @ 모션 보기
172추가:
173추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
174추가: 레벨검의 비 피해지속 시간재사용 대기시간원소 에너지
175추가: 154.27%15초20초80
176추가: 258.34%
177추가: 362.41%
178추가: 467.84%
179추가: 571.91%
180추가: 675.98%
181추가: 781.41%
182추가: 886.84%
183추가: 992.26%
184추가: 1097.69%
185추가: 11103.12%
186추가: 12108.54%
187추가: 13115.33%
188추가: 14122.11%
189추가: 15128.9%
190추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
191추가: 우렴검이 공격을 받아 부서지거나 지속 시간 종료 시 현재 캐릭터의 HP를 행추 HP 최대치의 6%만큼 회복한다.
192추가:
193추가: 해금 조건
194추가: 캐릭터 1단계 돌파
195추가:
196추가: @ 모션 보기
197추가: 우렴검 파괴 시
198추가: 우렴검 지속 시간 종료
199추가:
200추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
201추가: 행추가 물 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
202추가:
203추가: 해금 조건
204추가: 캐릭터 4단계 돌파
205추가:
206추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
207추가: 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
208추가:

@@ 개요 · 추가 @@

1추가: [gamedb(#NAME,소속)] 소속, [gamedb(#NAME,신의 눈)] 원소를 사용하는 캐릭터
2추가: 사용하는 무기는 [gamedb(#NAME,무기)]
3추가:
4추가: [gamedb(#NAME,캐릭터 소개 대사)]
5추가:
6추가:
7추가: [gamedb(#NAME,스토리)]
8추가:
9추가: 설정
10추가: 공식 홈페이지 캐릭터 소개
11추가: 리월항 비운 상회의 둘째 도련님. 어릴 때부터 배우길 좋아하고 예절 바른 것으로 유명했다.
12추가: 아무리 점잖은 소년이라도 영악한 구석이 있다.
13추가:
14추가:
15추가: 인게임 캐릭터 정보
16추가: 리월항의 상인들은 모두 비운 상회에 행추라고 하는 도련님이 있다는 걸 안다.
17추가: 주변 사람들의 눈에 행추는 온화하고 예절 바르며 부지런하고 학구적인 걸출한 인재다.
18추가: 행추는 둘째 아들로서 아직 상회의 일을 주관하지 않아도 된다. 그러나 그는 거상 자제 중에서 보기 드물게 머리가 좋아 선생님들의 사랑을 독차지 해왔다.
19추가: 현재 아버지에게 장사에 대해 배우고 있는 그의 형도 동생은 반드시 큰 사람이 될 거라 생각한다.
20추가: 그러나 사실 행추는 두꺼운 상업 총집과 현인의 철학을 읽은 뒤 항상 무협 소설을 읽는다.
21추가: 행추는 가끔 갑자기 사라지기도 하는데, 주변 사람들이 어디 가서 뭘 했냐고 물어보면 그는 늘 「번뇌에서 벗어나 조용한 곳에서 심신을 수양했습니다」라고 답한다
22추가:
23추가: @ 대기 모션 보기
24추가:
25추가:

@@ 운명의 자리 · 추가 @@

1추가: 1우렴검의 최대 수량이 1개 증가한다.
2추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,1)]
3추가: 첫 줄부터 훌륭한 별자리다. 행추의 핵심 능력인 우렴검의 수량을 늘려주는 심플하면서도 좋은 별자리.
4추가: 2고화검 · 재우유홍의 지속시간이 3초 증가한다.
5추가: 검의 비의 공격을 받은 적은 물 원소 내성이 15% 감소한다. 지속 시간: 4초
6추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,2)]
7추가: 행추 본인의 딜은 물론이고, 타르탈리아-행추 조합에서는 타르탈리아의 딜링 능력도 크게 늘려주는 좋은 별자리. 지속 시간이 짧은 것이 흠이나, 지속적으로 공격하고 있는 상황이라면 문제되지 않는다.
8추가: 3고화검 · 재우유홍의 스킬 레벨+3
9추가: 최대 Lv.15까지 상승
10추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,3)]
11추가: Q 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리.
12추가: 4고화검 · 재우유홍 효과가 지속되는 동안 고화검 · 화우농산으로 가하는 피해가 50% 증가한다.
13추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,4)]
14추가: 딜 행추를 사용한다면 핵심 별자리 중 하나. 이 별자리를 돌파한 행추는 적절한 파티 구성을 통해 모나나 타르탈리아와 같이 강력한 원펀 능력을 Q도 아닌 E로 해낼 수 있다.
15추가: (월드 레코드 기준 고대 바위용 상대로 약 119만 돌파)
16추가:
17추가: 5고화검 · 화우농산의 스킬 레벨+3
18추가: 최대 Lv.15까지 상승
19추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,5)]
20추가: E 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리.
21추가: 6고화검 · 재우유홍 검의 비 공격을 2회 발동할 때마다 다음 검의 비 공격을 대폭 강화하고 적을 명중 시 행추의 원소 에너지를 3pt 회복한다.
22추가: [split([gamedb(#NAME,운명의 자리 돌파명)],/,6)]
23추가: 행추의 핵심 별자리. 본래 2개-3개-2개-3개 씩 나오는 칼날을 2개-3개-5개-2개-3개-5개로 강화해준다. 추가로 행추의 원소 에너지를 회복 시켜줌으로 별도의 원소 충전 시계를 착용하지 않아도, 제례검 단독으로도 충분히 Q 회전율을 갖출 수 있게 된다.
24추가:

@@ 운용 (이전) · 추가 @@

1추가: [# 캐릭터의 포지션, 운용법, 활용 예를 입력해주세요.]
2추가:
3추가: 무기
4추가: 5성
5추가: [[천공의 검]]
6추가: 부옵션이 원소 충전 효율이므로 5성 중에서는 그나마 가장 잘 어울리는 무기. 하지만 원소 폭발 쓰고 바로 교체되는 행추의 특성 상 무기스킬을 완전히 포기해야 하기 때문에 궁합이 좋다고 하기는 어렵다. 오로지 5성 스탯빨만 보고 채용하는 편이고, 제례검을 얻는다면 즉시 바꿔주는 것이 좋다.
7추가:
8추가:
9추가: [[반암결록]]
10추가: 한손검 딜러의 종결템 중 하나인 만큼 이름값은 해준다. 부옵이 치확이라 세팅에는 더없이 좋은 옵션이고 체력 증가 역시 우렴검의 힐량을 올려주는 등 이론적으로는 버릴 옵션이 없다. E의 단독 DPS로는 제례검을 따라갈 무기가 없다지만 5성 무기를 통해 전체 스펙을 올리면 원소폭발의 데미지가 급증하므로 결코 무시할 수 없다. 다만 반암결록은 현재 입수불가인 한정 무기인 데다가, 그 세팅 난이도 역시 섣부르게 도전할 수 있는 영역이 아님을 감안해야 한다.
11추가:
12추가:
13추가: 4성
14추가: [[제례검]]
15추가: 행추는 원소 전투 스킬이 쿨타임이 긴 대신 한번에 원소 입자를 5개나 생성하는데다 1렙부터 무려 350%나 되는 높은 계수를 지녔는데 덕분에 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화해줄 수 있는 무기 스킬의 효율이 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 1재련 제례검은 발동률이 낮지만 행추의 원소스킬은 2타라서 1재련이어도 발동률이 64%다. 거기에 제례검을 3재련만 해줘도 무기 스킬과 원소 전투 스킬의 쿨타임이 거의 같아져 전투 중에 웬만하면 원소 전투 스킬을 두번씩 써줄 수 있게 된다. 원소 입자를 하도 많이 뽑아내서 대기 중인 캐릭터에게 도움이 된다는 점은 덤. 이러한 점 덕분에 행추의 종결무기로 취급된다.
16추가:
17추가:
18추가: [[페보니우스 검]]
19추가: 제례검이 없다면 우선적으로 고려되는 무기. 다만 제례검과 비교하면 효율이 크게 떨어지는데, 공격력과 부옵인 원소 충전 효율은 완전히 동일하지만 무기 스킬의 발동 확률이 후한 제례검에 비해 페보니우스 검은 치명타가 터질 시 확률 발동이라 실제론 2중 확률 구조이고, 무기 스킬을 최대한 발휘하기 위해 쿨타임마다 나와 평타를 때리자니 행추는 21초라는 긴 쿨타임의 원소 전투스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러 캐릭터로 설계되었기 때문에 5재련 기준 6초는 커녕 1재련 무기 스킬의 쿨타임인 12초마다 나와 딜사이클을 돌리기에도 너무 복잡해진다. 원소 입자 하나와 4~6 정도 되는 원소 에너지 포인트의 가치가 행추에게 있어 상대적으로 적다는 점도 덤. 덕분이 동일 제련 기준 페보니우스가 치명타 확률까지 포함해서 제례검을 이기는 건 사실상 불가능하다.
20추가:
21추가:
22추가: [[부식의 검]]
23추가: 원소 충전 효율은 상기 두 무기보다 낮지만 원소 스킬의 위력을 크게 올려줄 수 있는 것이 장점. 다만 행추는 굳이 원소 스킬 딜링을 올리기보다 원소 폭발을 조금이라도 빨리 쓰게 하는 것이 훨씬 유리하므로 제례검이나 페보검이 있다면 굳이 부식의 검을 사용해야할 필요성은 낮다.
24추가:
25추가:
26추가: [[용의 포효]]
27추가: 증발 E딜용 세팅일 때 사용한다. 이 세팅의 행추는 다른 경우와 달리 Q가 아닌 E의 높은 계수에 증발을 묻히는 게 목적이고, 용의 포효는 불이 묻은 적을 때릴 때 적용되기에 행추가 증발딜을 할 때도 효과가 터진다. 의외로 세팅을 제대로 해주면 Q 올인형 타르탈리아와 동급의 화력을 뽑아내기도 한다. 다만 이 세팅의 경우 행추 단독으로는 절대로 Q를 혼자 켤 수 없으므로 Q 서포팅이 목적이라면 다른 무기를 쓰자.
28추가:
29추가:
30추가: 3성
31추가: [[차가운 칼날]]
32추가: 초반용으로 쓸만한 3성 무기. 상기한 4성 무기들을 얻기 전까지 쓸만하다.
33추가:
34추가:
35추가: 성유물
36추가: 권장 옵션
37추가: 생명의 꽃죽음의 깃털시간의 모래
38추가: HP공격력공격력 %
39추가: 원소 충전 효율 %
40추가: 공간의 성배이성의 왕관
41추가: 물 원소 피해 보너스 %치명타 확률 %
42추가: 치명타 피해 %
43추가: 부 옵션
44추가: 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 충전 효율 %
45추가:
46추가: [[옛 왕실의 의식]] 4세트
47추가: 메인이든 서브든 원소폭발 의존도가 매우 높으므로 2셋의 위력 증가와 4셋의 파티 전체 버프 모두 유용하다.
48추가:
49추가:
50추가: [[옛 왕실의 의식]] 2세트 + [[몰락한 마음]] 2세트
51추가: 행추 본인의 성능을 극대화시키는 세트. 왕실 4셋의 경우 중복 적용이 되지 않기 때문에 파티에 왕실 4셋을 낀 캐릭터가 있을 경우 이 세트가 권장되는 편이다.
52추가:
53추가:
54추가: [[노름꾼]] 4세트
55추가: 원소 전투 스킬로 주는 피해가 증가하며, 적을 처치할 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 15초마다 한 번씩 발동하는 효과지만 행추의 스킬 쿨타임과 정확히 맞고, 쿨이 긴 대신 스킬의 대미지 자체는 전 캐릭터 중에서도 탑급인 행추라서 거쳐가는 템으로 좋다.
56추가:
57추가:
58추가: [[뇌명을 평정한 존자]] 4세트 or [[불 위를 걷는 현인]] 4세트
59추가: 메인 딜러의 속성하고 일치하는 속성 저항셋. 4셋에 달려있는 35% 피해증가 옵션을 보고 입힌다. 서브딜러로 주로 이용되는 행추의 경우 메인딜러가 묻혀둔 원소 위에 E나 Q를 쓸 일이 많은데, 이때의 딜이 증폭된다. 메인 딜러의 템을 구하는 와중에 생겨나는 부산물이므로 따로 비경을 돌지 않아도 된다는 장점이 있다. 다만 실제로는 행추의 물 원소 때문에 메인딜러의 원소가 수시로 지워지므로 상시로 효과를 받을 순 없기 때문에 실질적인 효과는 왕실에 밀린다. 성능보다는 메인딜러의 성유물을 파밍하는 과정에서 부산물로 얻는 잡성유물(?)을 유효하게 활용하는 것이 목적.
60추가:
61추가:
62추가: 캐릭터 조합
63추가: 5성 위주 조합
64추가: [gamedb(다이루크,명함 이미지,120)]
65추가: [[다이루크]]
66추가: [gamedb(베넷,명함 이미지,120)]
67추가: [[베넷]]
68추가: [gamedb(설탕,명함 이미지,120)]
69추가: [[설탕]]
70추가:
71추가: 해당 조합 운용법 소개
72추가: [gamedb(호두,명함 이미지,120)]
73추가: [[호두]]
74추가: [gamedb(종려,명함 이미지,120)]
75추가: [[종려]]
76추가: [gamedb(알베도,명함 이미지,120)]
77추가: [[알베도]]
78추가:
79추가: 해당 조합 운용법 소개
80추가: 4성 위주 조합
81추가: [gamedb(케이아,명함 이미지,120)]
82추가: [[케이아]]
83추가: [gamedb(향릉,명함 이미지,120)]
84추가: [[향릉]]
85추가: [gamedb(베넷,명함 이미지,120)]
86추가: [[베넷]]
87추가:
88추가: 해당 조합 운용법 소개
89추가: [gamedb(레이저,명함 이미지,120)]
90추가: [[레이저]]
91추가: [gamedb(디오나,명함 이미지,120)]
92추가: [[디오나]]
93추가: [gamedb(북두,명함 이미지,120)]
94추가: [[북두]]
95추가:
96추가: 해당 조합 운용법 소개
97추가: [#초보자가 파악하기 쉽도록, 상단 테이블로 최대 4개까지 추가.]
98추가: [#이외 속성별 조합 추천은 하단 텍스트로 설명]
99추가:
100추가: 물 속성 : [[타르탈리아]]
101추가: 설명
102추가:
103추가:
104추가: 불 속성 : [[다이루크]], [[클레]], [[호두]], [[향릉]]
105추가: 설명
106추가:
107추가:
108추가: 번개 속성 : [[각청]], [[북두]]
109추가: 설명
110추가:
111추가: 참조 및 원본 출처 표기[* 권장 무기, 성유물, 조합 출처 - 나무위키 행추 문서, https://namu.wiki/w/행추#s-4]

@@ 60c31693ace45 · 추가 @@

1추가: 이름[*기준 출시 순서별 정렬하였음.]
2추가: 설명
3추가: 획득처
4추가:
5추가: [gamedb(남빛 비단,아이콘,120)]
6추가: [[남빛 비단]]
7추가: [gamedb(남빛 비단,설명)][gamedb(남빛 비단,획득 경로)]
8추가: [#이름 부분을 코스튬 이름으로 변경하시면, 추가된 코스튬 문서에서 자동으로 내용을 가져옵니다.]

@@ 운용 · 추가 @@

1추가: [# 명령어 제거 금지, 명령어에서 추천 "이름" 부분만 변경하면 설명을 자동으로 가져옵니다.]
2추가: 기본 운용법
3추가: [# 전투에서 캐릭터의 운용 방법에 대해 서술.]
4추가:
5추가: 권장 무기
6추가: [# 해당 캐릭터가 적절히 활용할 수 있는 추천 무기들에 대해 서술.]
7추가: 5성 무기
8추가:
9추가: [gamedb(천공의 검,아이콘,120)]
10추가: [[천공의 검]]
11추가: 추가 능력치 : [gamedb(천공의 검,추가 능력치)]
12추가: [gamedb(천공의 검,무기 스킬)]
13추가:
14추가:
15추가: 부옵션이 원소 충전 효율이므로 5성 중에서는 그나마 가장 잘 어울리는 무기. 하지만 원소 폭발을 쓰고 바로 교체되는 행추의 특성 상 무기스킬을 완전히 포기해야 하기 때문에 궁합이 좋다고 하기 어렵다. 오로지 5성 스탯빨만 보고 채용하는 편이고, 제례검을 얻는다면 즉시 바꿔주는 것이 좋다.
16추가: [gamedb(반암결록,아이콘,120)]
17추가: [[반암결록]]
18추가: 추가 능력치 : [gamedb(반암결록,추가 능력치)]
19추가: [gamedb(반암결록,무기 스킬)]
20추가:
21추가:
22추가: 한손검 딜러의 종결템 중 하나인 만큼 이름값은 해준다. 부옵이 치확이라 세팅에는 더 없이 좋은 옵션이고 체력 증가 역시 우렴검의 힐량을 올려주는 등 이론적으로는 버릴 옵션이 없다. E의 단독 DPS로는 제례검을 따라갈 무기가 없다지만 5성 무기를 통해 전체 스펙을 올리면 원소폭발의 데미지가 급증하므로 결코 무시할 수 없다. 다만 반암결록은 현재 입수불가인 한정 무기인 데다가, 그 세팅 난이도 역시 섣부르게 도전할 수 있는 영역이 아님을 감안해야 한다.
23추가:
24추가: 4성 무기
25추가:
26추가: [gamedb(제례검,아이콘,120)]
27추가: [[제례검]]
28추가: 추가 능력치 : [gamedb(제례검,추가 능력치)]
29추가: [gamedb(제례검,무기 스킬)]
30추가:
31추가:
32추가: 행추는 원소 전투 스킬이 쿨타임이 긴 대신 한번에 원소 입자를 5개나 생성하는데다 1렙부터 무려 350%나 되는 높은 계수를 지녔는데 덕분에 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화해줄 수 있는 무기 스킬의 효율이 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 1재련 제례검은 발동률이 낮지만 행추의 원소스킬은 2타라서 1재련이어도 발동률이 64%다. 거기에 제례검을 3재련만 해줘도 무기 스킬과 원소 전투 스킬의 쿨타임이 거의 같아져 전투 중에 웬만하면 원소 전투 스킬을 두 번씩 써줄 수 있게 된다. 원소 입자를 하도 많이 뽑아내서 대기 중인 캐릭터에게 도움이 된다는 점은 덤. 이러한 점 덕분에 행추의 종결무기로 취급된다.
33추가: [gamedb(페보니우스 검,아이콘,120)]
34추가: [[페보니우스 검]]
35추가: 추가 능력치 : [gamedb(페보니우스 검,추가 능력치)]
36추가: [gamedb(페보니우스 검,무기 스킬)]
37추가:
38추가:
39추가: 제례검이 없다면 우선적으로 고려되는 무기. 다만 제례검과 비교하면 효율이 크게 떨어지는데, 공격력과 부옵인 원소 충전 효율은 완전히 동일하지만 무기 스킬의 발동 확률이 후한 제례검에 비해 페보니우스 검은 치명타가 터질 시 확률 발동이라 실제론 2중 확률 구조이고, 무기 스킬을 최대한 발휘하기 위해 쿨타임마다 나와 평타를 때리자니 행추는 21초라는 긴 쿨타임의 원소 전투스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러 캐릭터로 설계되었기 때문에 5재련 기준 6초는 커녕 1재련 무기 스킬의 쿨타임인 12초마다 나와 딜사이클을 돌리기에도 너무 복잡해진다. 원소 입자 하나와 4~6 정도 되는 원소 에너지 포인트의 가치가 행추에게 있어 상대적으로 적다는 점도 덤. 덕분이 동일 제련 기준 페보니우스가 치명타 확률까지 포함해서 제례검을 이기는 건 사실상 불가능하다.
40추가: [gamedb(부식의 검,아이콘,120)]
41추가: [[부식의 검]]
42추가: 추가 능력치 : [gamedb(부식의 검,추가 능력치)]
43추가: [gamedb(부식의 검,무기 스킬)]
44추가:
45추가:
46추가: 원소 충전 효율은 상기 두 무기보다 낮지만 원소 스킬의 위력을 크게 올려줄 수 있는 것이 장점. 다만 행추는 굳이 원소 스킬 딜링을 올리기보다 원소 폭발을 조금이라도 빨리 쓰게 하는 것이 훨씬 유리하므로 제례검이나 페보검이 있다면 굳이 부식의 검을 사용해야할 필요성은 낮다.
47추가: [gamedb(용의 포효,아이콘,120)]
48추가: [[용의 포효]]
49추가: 추가 능력치 : [gamedb(용의 포효,추가 능력치)]
50추가: [gamedb(용의 포효,무기 스킬)]
51추가:
52추가:
53추가: 증발 E딜용 세팅일 때 사용한다. 이 세팅의 행추는 다른 경우와 달리 Q가 아닌 E의 높은 계수에 증발을 묻히는 게 목적이고, 용의 포효는 불이 묻은 적을 때릴 때 적용되기에 행추가 증발딜을 할 때도 효과가 터진다. 의외로 세팅을 제대로 해주면 Q 올인형 타르탈리아와 동급의 화력을 뽑아내기도 한다. 다만 이 세팅의 경우 행추 단독으로는 절대로 Q를 혼자 켤 수 없으므로 Q 서포팅이 목적이라면 다른 무기를 쓰자.
54추가:
55추가: 3성 무기
56추가:
57추가: [# 3성 무기는 활용도가 높은 것 위주로 가능한 1-2개 이하로 작성]
58추가: [gamedb(차가운 칼날,아이콘,120)]
59추가: [[차가운 칼날]]
60추가: 추가 능력치 : [gamedb(차가운 칼날,추가 능력치)]
61추가: [gamedb(차가운 칼날,무기 스킬)]
62추가:
63추가:
64추가: 초반용으로 쓸만한 3성 무기. 상기한 4성 무기들을 얻기 전까지 쓸만하다.
65추가:
66추가:
67추가: 성유물 세팅
68추가: [# 해당 캐릭터가 적절히 활용할 수 있는 추천 성유물과 그 세팅 기준에 대해 서술.]
69추가: 주요 옵션
70추가: 시간의 모래공간의 성배이성의 왕관
71추가: 공격력 %
72추가: 원소 충전 효율 %물 원소 피해 보너스 %치명타 확률 %
73추가: 치명타 피해 %
74추가: 부 옵션
75추가: 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 충전 효율 %
76추가: 권장 수치
77추가: [# 해당 캐릭터에 필요한 주요 옵션만 입력, 필요 없는 옵션은 제거 요망]
78추가:
79추가: 치명타 확률/피해
80추가: (비 치명 옵션 무기)
81추가: 60%+ / 120%+
82추가: 공격력1,500+
83추가: 원소 충전 효율220%+
84추가:
85추가: [[옛 왕실의 의식]] 4세트
86추가: 원소폭발 의존도가 매우 높으므로 2셋의 위력 증가와 4셋의 파티 전체 버프 모두 유용하다. 하지만 파티에 왕실 4셋을 낀 파티원이 있다면 아래성유물을 추천한다
87추가:
88추가:
89추가: [[옛 왕실의 의식]] 2세트 + [[몰락한 마음]] 2세트
90추가: 행추 본인의 성능을 극대화시키는 세트. 왕실 4셋의 경우 중복 적용이 되지 않기 때문에 파티에 왕실 4셋을 낀 캐릭터가 있을 경우 이 세트가 권장되는 편이다.
91추가:
92추가:
93추가: [[절연의 기치]] 4세트
94추가: 주로 원소 폭발을 사용하는 서브 딜러로 채용하였을 때의 종결 성유물이다.
95추가:
96추가:
97추가: [[노름꾼]] 4세트
98추가: 원소 전투 스킬로 주는 피해가 증가하며, 적을 처치할 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 15초마다 한 번씩 발동하는 효과지만 행추의 스킬 쿨타임과 정확히 맞고, 쿨이 긴 대신 스킬의 대미지 자체는 전 캐릭터 중에서도 탑급인 행추라서 거쳐가는 템으로 좋다.
99추가:
100추가:
101추가: [[뇌명을 평정한 존자]] 4세트 or [[불 위를 걷는 현인]] 4세트
102추가: 메인 딜러의 속성하고 일치하는 속성 저항셋. 4셋에 달려있는 35% 피해증가 옵션을 보고 입힌다. 서브딜러로 주로 이용되는 행추의 경우 메인딜러가 묻혀둔 원소 위에 E나 Q를 쓸 일이 많은데, 이때의 딜이 증폭된다. 메인 딜러의 템을 구하는 와중에 생겨나는 부산물이므로 따로 비경을 돌지 않아도 된다는 장점이 있다. 다만 실제로는 행추의 물 원소 때문에 메인딜러의 원소가 수시로 지워지므로 상시로 효과를 받을 순 없기 때문에 실질적인 효과는 왕실에 밀린다. 성능보다는 메인딜러의 성유물을 파밍하는 과정에서 부산물로 얻는 잡성유물(?)을 유효하게 활용하는 것이 목적.
103추가:
104추가:
105추가:
106추가: 캐릭터 조합
107추가: [# 해당 캐릭터와 함께 운용했을 때 시너지가 좋은 캐릭터와 운용 포지션에 대해 서술]
108추가: 이 캐릭터의 주요 포지션
109추가:
110추가: 서브 딜러
111추가:
112추가:
113추가: [# 가능한 우선 순위가 높은 캐릭터가 상단에 위치하도록 기입 요망]
114추가: [gamedb(호두,명함 이미지,120)]
115추가: [[호두]]
116추가: 파티 포지션 : 메인 딜러
117추가: 속성 : 불
118추가: 강공격 시전시 일반 공격을 한번 사용하는 장병기 캐릭터의 특성상, 호두는 일반 공격 후 강공격이 나가므로, 행추의 Q스킬 서포팅을 받기 매우 좋다.
119추가:
120추가:
121추가: [gamedb(다이루크,명함 이미지,120)]
122추가: [[다이루크]]
123추가: 파티 포지션 : 메인 딜러
124추가: 속성 : 불
125추가: E평E평E평 콤보를 사용하는 다이루크 특성상 E스킬에 증발 효과를 일으키기 매우 좋다.
126추가:
127추가:
128추가: [gamedb(요이미야,명함 이미지,120)]
129추가: [[요이미야]]
130추가: 파티 포지션 : 메인 딜러
131추가: 속성 : 불
132추가: 평타를 주력으로 사용하는 요이미야는 행추의 원소 폭발과 아주 잘 맞는다.
133추가:
134추가:
135추가: [gamedb(야란,명함 이미지,120)]
136추가: [[야란]]
137추가: 파티 포지션 : 서브  딜러
138추가: 속성 : 물
139추가: 같은 물 속성 캐릭으로 물 공명 HP25%를 받을 수 있고 행추의 물 내성 감소와 잘 맞는다.
140추가:
141추가:
142추가: [gamedb(케이아,명함 이미지,120)]
143추가: [[케이아]]
144추가: 파티 포지션 : 서브 딜러
145추가: 속성 : 얼음
146추가: 현재 문서의 캐릭터와 조합 시 이 캐릭터의 운용 방법에 대해 서술.
147추가:
148추가:
149추가: [gamedb(향릉,명함 이미지,120)]
150추가: [[향릉]]
151추가: 파티 포지션 : 메인 딜러, 서브 딜러
152추가: 속성 : 불
153추가: 현재 문서의 캐릭터와 조합 시 이 캐릭터의 운용 방법에 대해 서술.
154추가:
155추가:
156추가: [gamedb(레이저,명함 이미지,120)]
157추가: [[레이저]]
158추가: 파티 포지션 : 메인 딜러
159추가: 속성 : 번개
160추가: 현재 문서의 캐릭터와 조합 시 이 캐릭터의 운용 방법에 대해 서술.
161추가:
162추가:
163추가: [gamedb(북두,명함 이미지,120)]
164추가: [[북두]]
165추가: 파티 포지션 : 메인 딜러
166추가: 속성 : 번개
167추가: 현재 문서의 캐릭터와 조합 시 이 캐릭터의 운용 방법에 대해 서술.
168추가:
169추가:
170추가:

@@ 공략 영상 · 변경 @@

1추가: 원신 말라니 공략
2추가: 원신 - 말라니 복각 기념 반드시 알아야 할 5가지 정보 원신 - 말라니 복각 기념 반드시 알아야 할 5가지 정보 10 分 19 秒
3추가:
4추가: [원신] 메인딜러 가이드 | 조작감을 제외한 나머지가 뛰어난 「말라니」 공략 [원신] 메인딜러 가이드 | 조작감을 제외한 나머지가 뛰어난 「말라니」 공략 2 分 55 秒
5추가: [원신] 명함 말라니 마도팟 테스트 [원신] 명함 말라니 마도팟 테스트 47 秒
6추가: 말랑말랑 「말라니」 별자리, 무기, 성유물 등 모든 효율 총정리 가이드 v5.0 [원신] 말랑말랑 「말라니」 별자리, 무기, 성유물 등 모든 효율 총정리 가이드 v5.0 [원신] 20 分

@@ 추가 정보 · 추가 @@

1추가: 특제 요리
2추가: [gamedb([split([gamedb(#NAME,요리)],/,2)], 아이콘,180)][gamedb([split([gamedb(#NAME,요리)],/,2)],옵션)]
3추가:
4추가: [gamedb([split([gamedb(#NAME,요리)],/,2)],설명)]
5추가:
6추가: [[[split([gamedb(#NAME,요리)],/,2)]]][[[split([gamedb(#NAME,요리)],/,1)]]] 제작 시 일정 확률로 [[[split([gamedb(#NAME,요리)],/,2)]]]이(가) 출현합니다.
7추가: 명함
8추가: 아이콘설명
9추가: [gamedb([gamedb(#NAME,명함 이름)],아이콘,150)]
10추가: [[[gamedb(#NAME,명함 이름)]]]
11추가: [gamedb([gamedb(#NAME,명함 이름)],설명)]
12추가:
13추가:
14추가: 코스튬
15추가: 이름[*기준 출시 순서별 정렬하였음.]
16추가: 설명
17추가: 획득처
18추가:
19추가: [gamedb([gamedb(#NAME,코스튬 이름)],아이콘,120)]
20추가: [[[gamedb(#NAME,코스튬 이름)]]]
21추가: [gamedb([gamedb(#NAME,코스튬 이름)],설명)][gamedb([gamedb(#NAME,코스튬 이름)],획득 경로)]
22추가: [gamedb(비에 물든 대나무,아이콘,120)]
23추가: [[비에 물든 대나무]]
24추가: [gamedb(비에 물든 대나무,설명)][gamedb(비에 물든 대나무,획득 경로)]
25추가: [#이름을 코스튬 이름으로 변경하시면 자동으로 가져옵니다.]
26추가: [#서버 자원 절약을 위해 가능한 기본 코스튬 이름도 텍스트로 변경해주시면 감사하겠습니다]
27추가: 선계 세트 보상
28추가: [document([#문서명] (선계),보상)]

© 2014–2026 GAMEDOT.ORG · 원신 게임닷

사이트 문의 및 게시 중단 요청: admin@gamedot.org

커뮤니티 오픈 신청