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수정 87회 · 편집자 15명최초 작성 2021.04.06

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  14. R73chun+166

    개요

  15. R72사이버트+57

    운용

  16. R71chun+914

    개요

  17. R70chun0
  18. R69chun+185

    특성

  19. R68chun+42

    특성

  20. R67chun+1,437

    특성

  21. R66셰리e0
  22. R65셰리e+12

    개요

  23. R64셰리e0
  24. R63셰리e0
  25. R62셰리e+1

    돌파

  26. R61셰리e+16

    돌파

  27. R60셰리e+44

    돌파

  28. R59셰리e−504

    특제요리 중복기재 제거

    특성

  29. R58메다MD−2

    운용

R9 → R10

note특성+14,963

@@ 특성 · 추가 @@

1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
89추가: [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
90추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
91추가: 일반 공격
92추가: 물보라로 최대 4번 공격해 물 원소 피해를 준다.
93추가:
94추가: 강공격
95추가: 일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.
96추가:
97추가: 낙하 공격
98추가: 공중에서 물의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다.
99추가:
100추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
101추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단
102추가: 공격 피해
103추가: 강공격 피해강공격
104추가: 스태미나 소모
105추가: 낙하 기간
106추가: 피해
107추가: 저공/고공 추락
108추가: 충격 피해
109추가:
110추가: 137.6% / 36% / 44.8% / 56.16%149.72%50 pt56.83%113.63% / 141.93%
111추가: 240.42% / 38.7% / 48.16% / 60.37%160.95%61.45%122.88% / 153.49%
112추가: 343.24% / 41.4% / 51.52% / 64.58%172.18%66.08%132.13% / 165.04%
113추가: 447% / 45% / 56% / 70.2%187.15%72.69%145.35% / 181.54%
114추가: 549.82% / 47.7% / 59.36% / 74.41%198.38%77.31%154.59% / 193.1%
115추가: 652.64% / 50.4% / 62.72% / 78.62%209.61%82.6%165.17% / 206.3%
116추가: 756.4% / 54% / 67.2% / 84.24%224.58%89.87%179.7% / 224.45%
117추가: 860.16% / 57.6% / 71.68% / 89.86%239.55%97.14%194.23% / 242.61%
118추가: 963.92% / 61.2% / 76.16% / 95.47%254.52%104.41%208.77% / 260.76%
119추가: 1067.68% / 64.8% / 80.64% / 101.09%269.5%112.34%224.62% / 280.57%
120추가: 1171.44% / 68.4% / 85.12% / 106.7%285.07%120.27%240.48% / 300.37%
121추가: 1275.2% / 72% / 89.6% / 112.32%305.43%128.2%256.34% / 320.18%
122추가: 1379.9% / 76.5% / 95.2% / 119.34%325.79%136.12%272.19% / 339.98%
123추가: 1484.6% / 81% / 100.8% / 126.36%346.15%144.05%288.05% / 359.79%
124추가: 1589.3% / 85.5% / 106.4% / 133.38%366.51%151.98%303.9% / 379.59%
125추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
126추가: 물보라가 모여 만든 운명의 허영.
127추가:
128추가: 허영
129추가: 아래의 특성을 가진다:
130추가: · 주변의 적을 도발하여 공격을 유도한다.
131추가: · 주변의 적에게 지속해서 물 원소 피해를 준다.
132추가: · 지속 시간이 끝나면 허영이 파열되면서 물 원소 범위 피해를 준다.
133추가:
134추가: 홀드
135추가: 물의 흐름을 이용해 빠르게 후퇴하며 허영을 소환한다.
136추가:
137추가: 필드 위에 수중 환원으로 만들어진 허영은 동시에 1개만 존재할 수 있다.
138추가:
139추가: 조예가 깊은 점성술사는 항상 자신의 허영에 다가올 액운을 전가하려 해왔다. 그러나 티바트 대륙에서 이토록 액운을 비웃는 자는 모나가 처음일지도 모른다.
140추가:
141추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
142추가: 레벨지속 피해폭렬 피해재사용 대기시간
143추가: 132%132.8%12초
144추가: 234.4%142.76%
145추가: 336.8%152.72%
146추가: 440%166%
147추가: 542.4%175.96%
148추가: 644.8%185.92%
149추가: 748%199.2%
150추가: 851.2%212.48%
151추가: 954.4%225.76%
152추가: 1057.6%239.04%
153추가: 1160.8%252.32%
154추가: 1264%265.6%
155추가: 1368%282.2%
156추가: 1472%298.8%
157추가: 1576%315.4%
158추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
159추가: 대시를 대체한다
160추가: 흐르는 물에 몸을 숨긴 후 스태미나를 소모해 빠른 속도로 이동한다.
161추가:
162추가: 허와 실의 흐름 상태에서 모나는 수면 위를 빠르게 이동할 수 있다.
163추가: 허와 실의 흐름 상태를 종료 후 몸을 드러내는 순간 주변의 적에게 습기 상태를 부여한다.
164추가:
165추가: 모나가 할 수 있지만, 그녀의 스승은 할 수 없는 일이다. 이건 물 원소 신의 눈과는 상관없다. 왜냐하면 그녀의 선생님은 공부를 강요당하지 않았기 때문이다.
166추가:
167추가: 레벨발동 시 소모 스태미나지속 스태미나 소모
168추가: 110 pt15 pt/초
169추가: 맑고 청아한 물결에 환상의 별하늘을 비춰 벏은 범위 내의 적을 포영 상태로 만든다.
170추가:
171추가: 포영
172추가: 점성의 거품으로 적을 감싸고 습기 효과를 부여한다. 약한 적들은 거품 속에 갇혀 움직일 수 없다.
173추가: 포영 상태의 적에게 피해를 주면 아래의 효과가 발생한다 :
174추가: · 적에게 성이(星異) 피해 보너스를 부여하며 이번에 가한 피해가 증가한다.
175추가: · 포영 효과가 해제되고 추가로 물 원소 피해를 1번 준다.
176추가:
177추가: 성이(星異)
178추가: 지속 시간 동안 받는 피해가 증가한다.
179추가:
180추가: 신의 시선이 천공의 빛을 인도할 때부터 운명은 운명으로 불리게 됐다.
181추가:
182추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
183추가: 레벨포영 지속 시간포영 파열 피해피해 강화성이 지속 시간재사용 대기시간원소 에너지
184추가: 18초442.4%42%4초15초60
185추가: 2475.58%44%
186추가: 3508.76%46%
187추가: 4553%48%
188추가: 5586.18%50%4.5초
189추가: 6619.36%52%
190추가: 7663.6%54%
191추가: 8707.84%56%5초
192추가: 9752.08%58%
193추가: 10796.32%60%
194추가: 11840.56%60%
195추가: 12884.8%60%
196추가: 13940.1%60%
197추가: 14995.4%60%
198추가: 151050.7%60%
199추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
200추가: 흐르는 허와 실 상태에 진입 후 2초 동안 만약 주변에 적이 존재하면 자동으로 허영을 하나 만들어낸다.
201추가: 이러한 방식으로 생성된 허영은 2초동안 지속되며 터지면서 가하는 피해는 수중 환원 피해의 50%이다.
202추가:
203추가: 해금 조건
204추가: 캐릭터 1단계 돌파
205추가:
206추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
207추가: 모나의 물 원소 피해 보너스가 추가로 모나 원소 충전 효율의 20%만큼 상승한다.
208추가:
209추가: 해금 조건
210추가: 캐릭터 4단계 돌파
211추가:
212추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
213추가: 무기 돌파 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다.
214추가: 특제 요리
215추가: [gamedb(요리 이름, 아이콘)][gamedb(요리 이름,옵션)]
216추가: [gamedb(요리 이름,설명)]
217추가:
218추가: [[지고한 지혜(라이프)]][[만족 샐러드]] 제작 시 일정 확률로 [[지고한 지혜(라이프)]]가 출현합니다.
219추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
220추가:

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