1.개요
편집 중2.공식 미디어
3.돌파
| 돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 공격력 % | 특성 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 939 | 21 | 67 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 3,114 | 69 | 222 | 청중이 없어도 연주해야 돼... | |
2 단계 | 40 | 5,163 | 115 | 368 | 6.0% | |
3 단계 | 50 | 6,604 | 147 | 471 | 12.0% | |
4 단계 | 60 | 7,878 | 175 | 562 | ...이것이 로큰롤! | |
5 단계 | 70 | 9,151 | 203 | 652 | 18.0% | |
6 단계 | 80 | 10,425 | 231 | 743 | 24.0% | |
7 단계 | 90 | 11,201 | 249 | 799 |
| @돌파 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
| 40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
| 50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
| 60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
| 70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
| 80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
4.특성
| @특성 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 1 | 기본 단계 | ||||
| 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
| 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
| 4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
| 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
| 6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
| 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
| 8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
| 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
| 10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
| 합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
| 추천 레벨 업 순서 | ||
| 일반 공격ㆍ염무 | 반항의 피치카토 | 정열의 연주 |
![]() | 일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 일반 공격 | ![]() 강공격 |
![]() 낙하 공격 | |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | 76.54% / 73.96% / 95.46% / 115.84% | 62.55% / 113.09% | 40 pt/초 | 5초 | 74.59% | 149.14% / 186.29% |
| 2 | 82.77% / 79.98% / 103.23% / 125.27% | 67.64% / 122.3% | 80.66% | 161.28% / 201.45% | ||
| 3 | 89% / 86% / 111% / 134.7% | 72.73% / 131.5% | 86.73% | 173.42% / 216.62% | ||
| 4 | 97.9% / 94.6% / 122.1% / 148.17% | 80% / 144.65% | 95.4% | 190.77% / 238.28% | ||
| 5 | 104.13% / 100.62% / 129.87% / 157.6% | 85.09% / 153.86% | 101.47% | 202.91% / 253.44% | ||
| 6 | 111.25% / 107.5% / 138.75% / 168.38% | 90.91% / 164.38% | 108.41% | 216.78% / 270.77% | ||
| 7 | 121.04% / 116.96% / 150.96% / 183.19% | 98.91% / 178.84% | 117.95% | 235.86% / 294.6% | ||
| 8 | 130.83% / 126.42% / 163.17% / 198.01% | 106.91% / 193.31% | 127.49% | 254.93% / 318.42% | ||
| 9 | 140.62% / 135.88% / 175.38% / 212.83% | 114.91% / 207.77% | 137.03% | 274.01% / 342.25% | ||
| 10 | 151.3% / 146.2% / 188.7% / 228.99% | 123.64% / 223.55% | 147.44% | 294.82% / 368.25% | ||
| 11 | 1631.98% / 156.52% / 202.02% / 245.15% | 132.36% / 239.33% | 157.85% | 315.63% / 394.24% | ||
| 12 | 172.66% / 166.84% / 215.34% / 261.32% | 141.09% / 255.11% | 168.26% | 336.44% / 420.23% | ||
| 13 | 183.34% / 177.16% / 228.66% / 277.48% | 149.82% / 270.89% | 178.66% | 357.25% / 446.23% | ||
| 14 | 194.02% / 187.48% / 241.98% / 293.65% | 158.55% / 286.67% | 189.07% | 378.06% / 472.22% | ||
| 15 | 204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.81% | 167.27% / 302.45% | 199.48% | 398.87% / 498.21% | ||
![]() | 신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다. 보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다. · 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬 · 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬 · 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.
보호막은 아래의 특성을 가진다: · 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다. · 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다. |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 2급 보호막 효과 (청중이 없어도 연주해야 돼... 적용) | ![]() 3급 보호막 효과 (청중이 없어도 연주해야 돼... 적용) |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 휘두르기 피해 | 1급 보호막 흡수량 | 2급 보호막 흡수량 | 3급 보호막 흡수량 | 지속 피해 | 보호막 지속 시간 | 재사용 대기 시간 |
| 1 | 169.6% | 방어력의 104.04% + 501 | 방어력의 122.4% + 589 | 방어력의 144% + 693 | 33.6% | 12초 | 18초 |
| 2 | 182.32% | 방어력의 111.84% + 551 | 방어력의 131.58% + 648 | 방어력의 154.8% + 762 | 36.12% | ||
| 3 | 195.04% | 방어력의 119.65% + 605 | 방어력의 140.76% + 712 | 방어력의 165.6% + 837 | 38.64% | ||
| 4 | 212% | 방어력의 130.05% + 663 | 방어력의 153% + 780 | 방어력의 180% + 918 | 42% | ||
| 5 | 224.72% | 방어력의 137.85% + 726 | 방어력의 162.18% + 854 | 방어력의 190.8% + 1,005 | 44.52% | ||
| 6 | 237.44% | 방어력의 145.66% + 793 | 방어력의 171.36% + 932 | 방어력의 201.6% + 1,097 | 47.04% | ||
| 7 | 254.4% | 방어력의 156.06% + 864 | 방어력의 183.6% + 1,016 | 방어력의 216% + 1,195 | 50.4% | ||
| 8 | 271.36% | 방어력의 166.46% + 939 | 방어력의 195.84% + 1,104 | 방어력의 230.4% + 1,299 | 53.76% | ||
| 9 | 288.32% | 방어력의 176.87% + 1,018 | 방어력의 208.08% + 1,197 | 방어력의 244.8% + 1,409 | 57.12% | ||
| 10 | 305.28% | 방어력의 187.27% + 1,101 | 방어력의 220.32% + 1,296 | 방어력의 259.2% + 1,524 | 60.48% | ||
| 11 | 322.24% | 방어력의 197.68% + 1,189 | 방어력의 232.56% + 1,399 | 방어력의 273.6% + 1,646 | 63.84% | ||
| 12 | 339.2% | 방어력의 208.08% + 1,281 | 방어력의 244.8% + 1,507 | 방어력의 288% + 1,773 | 67.2% | ||
| 13 | 360.4% | 방어력의 221.09% + 1,377 | 방어력의 260.1% + 1,620 | 방어력의 306% + 1,905 | 71.4% | ||
| 14 | 381.6% | 방어력의 234.09% + 1,477 | 방어력의 275.4% + 1,737 | 방어력의 324% + 2,044 | 75.6% | ||
| 15 | 402.8% | 방어력의 247.1% + 1,581 | 방어력의 290.7% + 1,860 | 방어력의 342% + 2,188 | 79.8% | ||
![]() | 빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다. 뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.
신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다. |
| @ 모션 보기 |
|---|
![]() |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 스킬 피해 | 불 원소 지속 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
| 1 | 340.8% | 40% | 2초 | 15초 | 60 |
| 2 | 366.36% | 43% | |||
| 3 | 391.92% | 46% | |||
| 4 | 426% | 50% | |||
| 5 | 451.56% | 53% | |||
| 6 | 477.12% | 56% | |||
| 7 | 511.2% | 60% | |||
| 8 | 545.28% | 64% | |||
| 9 | 579.36% | 68% | |||
| 10 | 613.44% | 72% | |||
| 11 | 647.52% | 76% | |||
| 12 | 681.6% | 80% | |||
| 13 | 724.2% | 85% | |||
| 14 | 766.8% | 90% | |||
| 15 | 809.4% | 95% | |||
![]() | 정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소: · 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중 · 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
![]() | 정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
![]() | 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다. |
5.운명의 자리
| 1 | 절명의 가속 | 신염이 치명타를 입히면 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다. 해당 효과는 5초마다 1회 발동한다 | ||
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!)
| ||||
| 2 | 오프닝 즉흥연주 | 반항의 피치카토로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다 | ||
운명의 자리 2 운용, 평가
| ||||
| 3 | 더블 스탑 | 정열의 연주의 스킬 레벨 +3 최대 Lv.15까지 상승 | ||
| 운명의 자리 3 운용, 평가 | ||||
| 4 | 리듬의 전염 | 정열의 연주의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다. 지속 시간: 12초 | ||
| 운명의 자리 4 운용, 평가 | ||||
| 5 | 앵콜의 함성 | 반항의 피치카토 스킬 레벨 +3 최대 Lv.15까지 상승 | ||
| 운명의 자리 5 운용, 평가 | ||||
| 6 | 지옥의 연주 | 신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다 | ||
| 운명의 자리 6 운용, 평가 | ||||
6.운용
5성 무기
| 추가 능력치 : 공격력
|
| 딜러도 서포터도 범용적으로 활용할 수 있는 준수한 무기이므로 당연히 신염에게도 좋다. | |
| 추가 능력치 : 치명타 피해
|
신염 개인에게 있어선 가장 좋은 5성 무기이며 방어력과 딜 스탯을 동시에 챙길 수 있어서 어울린다. 2별 이상 시 원소폭발이 확정 치명타로 들어가기에 치명타 피해 부옵션을 잘 써먹을 수 있으며 일반 공격에도 방어력 계수가 추가되어 따로 노는 신염의 성능을 어느 정도 보완해준다. 검붉은 디자인도 신염과 잘 어울린다. | |
| 추가 능력치 : 공격력
|
| 2별 이상 추천. 방어막을 자체적으로 두를 수 있는 캐릭터이기 때문에 잘 어울리는 편. 다만 무기 스킬을 최대로 받기 위해서는 어느 정도 예열이 필요하므로 메인 딜러로 운용하는 것이 아닌 한 제대로 써먹기는 힘든 편이다. | |
| 추가 능력치 : 물리 피해 보너스
|
| 긍지와 마찬가지로 물리 메인 딜러로 활용하겠다면 채용. | |
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 평타/강공격을 위주로 하는 물리 메인 딜러로 활용하겠다면 채용. | |
4성 무기
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 1별 이하 추천. 원소스킬의 쿨타임이 매우 길기 때문에 이를 보완하기 위해 사용한다. 최초 휘두르기 공격 뿐만 아니라 보호막이 자체적으로 내뿜는 불꽃으로도 제례 효과가 뜨므로 상성이 아주 좋다. 단 2별부터는 원소폭발로도 보호막을 생성할 수 있어서 제례 대검의 필요성이 크게 줄어든다. | |
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 2별 이상 추천. 원소폭발 계수의 대부분을 차지하는 물리 피해가 확정 치명타로 들어가므로, 치피 올인세팅을 하고 높은 원충을 통한 원소폭발 서브딜+보호막 서포터로 쓸 때 유용하다. | |
| 추가 능력치 : 치명타 확률
|
| 옵션을 모두 포함한 딜 상승량이 높아 메인딜러로 쓸 때 적합하다.기행무기라 무,소과금은 얻기 힘들고 과금러들도 재련에 시간이 걸리는 편 | |
| 추가 능력치 : 공격력
|
| 단조로 얻을 수 있는 무기. 제일 접근성이 좋은 무기라 종결 무기를 끼기 전까지 거쳐가는 용도로 사용된다. | |
| 추가 능력치 : 방어력
|
| 단조로 얻을 수 있는 무기. 보호막 셔틀로 쓸 때 적절한 무기. | |
| 주요 옵션 | |||
| 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % 방어력 % | 원소 피해 보너스 % 방어력 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % 방어력 % | |
| 부 옵션 | |||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 충전 효율 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 70+/150+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60+/120+ | ||
| 원소 충전 효율 | 180+ | ||
신염의 종결 성유물 세트. 별다른 조건 없이 물리 피해 보너스를 무려 50%나 챙길 수 있어 운용이 편리하면서 딜 효율도 매우 높고, 메인으로 운용하든 서브로 운용하든 동일하게 효과를 볼 수 있어서 범용성도 높다.
원소폭발 서브딜러로 운용할 경우 좋은 세트. 왕실과 기사도는 같은 비경에서 드랍하므로 파밍 난이도 측면에서 좋은 선택이다. 왕실2+기사도2로 채용할 경우 위의 창백2+기사도2와는 피증 5%의 차이밖에 없다.
- 피에 물든 기사도 4세트
강공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 신염의 별자리 돌파는 강공격을 사용하기 좋게 되어 있는데, 1별의 치명타 시 공속 증가와 2별의 확정 치명타 및 보호막을 주로 이용한다. 원소스킬은 보호막이 부서졌을 때 보강하거나, 4별 효과를 통해 피해량을 극대화시키는 데에 이용할 수 있다. 6별은 강공격의 딜과 안정성을 증가시킨다. 잡몹을 모아 스킬로 해치운 다음 강공격으로 남은 적을 제거해나가는 게 운용의 핵심이다.
- 검투사의 피날레 4세트
일반공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 별도로 성유물 비경 파밍을 돌리지 않더라도 필드보스 사냥으로 자연스럽게 모이는 것이 특징.
- 날아오르는 유성 4세트
일반공격/강공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 보호막을 자체 생성할 수 있다는 점을 최대로 활용할 수 있고, 검투사보다 보너스 수치가 높으면서 강공격까지 강화 가능하다는 것이 특징이다.
- 불 위를 걷는 현인 4세트
일반공격/강공격과 스킬 데미지를 골고루 강화할 수 있는 세트. 신염을 메인딜러로 운용할 경우 물리딜이 메인이 되기 때문에 원소반응을 볼 일이 거의 없으므로 마녀셋보다도 현인셋이 더 유용하다. 슬라임 같이 자체적으로 원소가 부여돼있는 적에게는 거의 효과를 보기 힘들다는 것이 단점. 반대로 불 슬라임은 다른 불 딜러보다 훨씬 잘 잡는다는 소소한 장점도 있다. 다른 불 원소 캐릭터를 위해 마녀셋을 파밍하다가 얻은 부산물로 짬처리(?) 시킬 수 있다는 것도 장점.
7.성장 재료 위치
8.추가 정보
| 아이콘 | 설명 |
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9.공략 영상
내용이 없는 문단
10.여담
내용이 없는 문단
11.관련 문서
내용이 없는 문단
전신 일러스트
기원 일러스트





































