프로젝트/이나즈마/지도
수정 74회 · 편집자 6명최초 작성 2021.06.16
두 버전을 골라 비교하세요
R33 → R34
GAMEDOT편집 지침+69
@@ 편집 지침 · 변경 @@
11아래 사항은 편집 시 권장사항이며, 강제성을 띄지 않습니다.
22
33지도의 제작 방향과 협업 효율성 향상을 위해 편집자들간 지도 정리를 위한 가이드 라인입니다.
44일단 위치를 추가하신 후 추후 정리 작업 진행 시 가이드 라인을 지켜주셔도 무방합니다.
55
66
77이나즈마 관련 위치들을 이 문서에서 일괄적으로 핀으로 구분하여 추가해주세요. (상자, 아이템, 채집, 기믹 등)
88개별 문서들의 위치 정보는 위키 관리자에 의해 연결 작업이 진행될 예정입니다.
99
1010보물상자 지침
1111상자 종류별로 핀을 추가하는 것이 아닌, "이나즈마 보물상자" 핀의 위치 추가 시 분류 기능을 활용.
1212상자가 한 위치에 여러개가 있다면 한개로 합치는 것이 아닌, 갯수만큼 위치 추가.
1313특정 지점과 연관이 있다면 댓글 또는 내용을 통해 관련 위치를 위치 태그로 표현. (#위치번호)
1414이벤트 기간 중에만 획득이 가능한 상자일 시 핀을 분리하여 따로 표기.
15삭제: 해당 상자를 획득하기 위한 방법은 설명과 함께 하단 태그 활용 요망.
15추가: 해당 상자를 획득하기 위한 방법은 설명과 함께 하단 태그 활용 요망. (여러개 해당된다면 해당 태그 모두 표기)
1616획득법권장 태그
17삭제: 일반 획득#일반
17추가: 일반 획득#일반
18추가: : 기믹이 없고, 필드를 통해 즉시 획득이 가능한 상자.
19추가:
1820몬스터 처치#토벌
1921: 몬스터를 처치해야 상자가 해금되는 경우만 해당.
2022
2123선령#선령
2224: 선령 보물상자는 선령의 시작점으로 표기.
2325
2426발굴#발굴
2527도전#도전
2628기믹 요소#기믹 #기믹이름
2729: #기믹이름 태그 이름 지정 방식은 기믹을 열기 위한 요소의 이름을 위주로 간단하게 지정.
2830: #기믹이름 태그는 해당 기믹을 풀기 위한 연관 위치와 최종 요소들에 일괄적으로 표기.
2931
3032업적 미포함 상자#업적_미포함
3133: 업적 카운팅에 포함되지 않을 시 표기.
3234
3335문자 태그 사용법
3436위치 설명란에 #태그이름 을 추가하면 자동으로 태그가 추가됩니다.
3537
3638기타 보물상자의 세부적인 편집 지침은 강낭땅콩님의 보물상자 편집 가이드 참조.
3739
3840채집물 지침
3941한개의 오브젝트에서 여러개를 획득할 수 있을 시 갯수와 함께 기입. (단, 위치가 다를 시 갯수만큼 위치 추가)
4042
4143몬스터 지침
4244몬스터의 큰틀으로 핀 구분, 하위 세부 종류(속성 또는 외형 요소)는 분류 기능을 활용하여 추가.
4345