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플레이위키:연습장

수정 765회 · 편집자 12명최초 작성 2021.04.07

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R735chun+10
  2. R734chun0
  3. R733chun+127
  4. R732chun+132

    명령어 테스트

  5. R731chun+9,968

    ㅇㅇ

  6. R730chun0
  7. R729chun0
  8. R728chun−15

    ㅇㅇ

  9. R727chun+43

    명령어 테스트

  10. R726chun+4

    명령어 테스트

  11. R725chun+82

    명령어 테스트

  12. R724chun−22

    명령어 테스트

  13. R723chun0
  14. R722chun+8

    명령어 테스트

  15. R721chun−107

    명령어 테스트

  16. R720chun0

    명령어 테스트

  17. R719chun0
  18. R718chun0

    명령어 테스트

  19. R717chun+165

    명령어 테스트

  20. R716chun+94

    명령어 테스트

  21. R715chun+744

    명령어 테스트

  22. R714chun0
  23. R713chun0
  24. R712chun+376

    명령어 테스트

  25. R711chun0
  26. R710chun+258

    명령어 테스트

  27. R709chun+272

    명령어 테스트

  28. R708chun+59

    명령어 테스트

  29. R707chun+199

    명령어 테스트

  30. R706chun+4

    표 생성하기

R715 → R716

chun명령어 테스트+94

@@ 명령어 테스트 · 변경 @@

11@ 명령어 테스트5 - HTML 특수문자 코드 ([[ ]]) - [ ]    테스트
22gamedb():
33[gamedb(#NAME,명령어 테스트5)]
44
55split (구분자 =/) (인덱스=1):
66[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트5)],/,1)]
7추가:
8추가: split (구분자 =/) (인덱스=1):
9추가: [split([[[gamedb(#NAME,명령어 테스트5)]]],/,1)]
710
11추가:
812
913@ 명령어 테스트2 - HTML 특수문자 코드 (,) - , 테스트
1014gamedb():
1115[gamedb(#NAME,명령어 테스트2)]
1216
1317split (구분자 =,) (인덱스=1):
1418[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],,,1)]
1519
1620split (구분자 =,) (인덱스=1):
1721[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],,,1)]
1822결론
1923
2024DB 정보 입력 시 : 콤마(,) 그대로 사용
2125구분자로 콤마(,) 입력할 시 : , 입력
2226,   :   , 의미하는 HTML 특수문자 코드
2327
2428[HTML] HTML 특수문자 코드표 정리 (tistory.com)
2529
2630@  \n (줄바꿈) 인식 여부 체크
2731gamedb():
2832[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
2933
3034replace 결과 (찾을 내용 = $):
3135[replace([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],/,\n)]
3236
3337@  replace 명령어 - '찾을 내용'이 없을 때 결과
3438gamedb():
3539[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
3640
3741replace 결과 (찾을 내용 = $):
3842[replace([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],$,수정 완료)]
3943
4044@  split 명령어 - 입력한 구분자가 없을 때 결과
4145gamedb():
4246[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
4347
4448split 결과 (구분자=$):
4549[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],$,2)]
4650
4751@  줄 표시 테스트
4852gamedb():
4953[gamedb(#NAME,줄)]
5054
5155
5256
5357
5458@ '+' 및 '^' 기호 테스트
5559gamedb():
5660a/b/^c+d+e^/^f+g+h^/i/j. = [gamedb(#NAME,스킬)]
5761
5862c+d+e 출력 :
5963[split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)]
6064
6165c, d, e 각각 출력 :
6266[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,1)]
6367[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,2)]
6468[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,3)]
6569
6670f+g+h 출력 :
6771[split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)]
6872
6973f, g, h 각각 출력 :
7074[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,1)]
7175[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,2)]
7276[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,3)]
7377
7478
7579@ 링크 DB로 가져오기 테스트
7680gamedb():
7781[[[gamedb(#NAME,링크)]]]
7882
7983와 됐다
8084[[[gamedb(#NAME,링크)]|위치]]
8185
8286
8387@ 줄바꿈 상태 텍스트 split 테스트
8488ㅇㅇ
8589DB 출력값 :
8690[gamedb(#NAME,ㅇㅇ)]
8791[gamedb(#NAME,ㅇㅇ)]
8892
8993@ 맵 가져오기 테스트
9094맵 가져오기 테스트
9195[document([split(검은 등 하운드 (선계), (,1)],출현 위치)]
9296
9397@ 문서 발췌 명령어 테스트
9498테스트 결과 (테스트 시 \ 삭제하고 해보기)
9599
96100\[document(#NAME,)\] = 첫번째 문단 발췌
97101\[document(#NAME)\] = return 없음
98102
99103\[document(분류:사용처/요리,)\]= 첫번째 문단(개요 내용) 발췌
100104\[document(분류:사용처/[gamedb(#NAME,요리명)],)\]= 첫번째 문단(개요 내용) 발췌
101105\[document(분류:사용처/요리,개요)\]= return 없음
102106\[document(분류:사용처/요리,1)\]= return 없음
103107\[document(분류:사용처/요리)\]= return 없음
104108이중 문서 발췌 불가 확인
105109
106110A 문서 내용 = B 문서 발췌
107111B 문서 내용 = C 문서 발췌
108112이럴 때, A 문서 내용에 C 문서 발췌 내용이 보이지 않음.
109113
110114@ 문서 발췌 내용 split 가능 여부 테스트
111115테스트 결과
112116
113117가능함.
114118
115119특이 사항 : 마지막 글자 뒤에 '<' 가 붙으며 split으로도 분리할 수 없음.
116120단, 구분자를 맨 마지막에 오도록 하면 해당 이슈 신경쓸 이유 없음.
117121
118122ex)
119123문서 발췌 내용 : a/b/c
120124'c'를 목표로 split 해서 출력 결과 : c<
121125
122126문서 발췌 내용 : a/b/c/
123127'c'를 목표로 split 해서 출력 결과 : c
124128
125129@ if 조건문 비슷하게 활용
126130테스트 결과
127131
128132DB or 문서 발췌 내용 : 가/100/1개 (③)/나/200/2개 (③)/다/300/3개 (③)/
129133목표 : '나' 가 있을 시 -> 나, 200, 2개 (③) 출력
130134'라' 가 없을 시 -> 아무것도 출력되지 않음
131135
132136해당 글자가 있을 때 - 성공
133137[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,1)]
134138[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,2)]
135139[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,3)]
136140해당 글자가 없을 때 - 성공
137141[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
138142[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
139143[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
140144DB 정보를 사용했을 경우 문제 없음
141145다만 문서 발췌로 사용했을 경우, 문서명에서 가져온 내용 이 하단에 뜨는데, 이것도 검색에 걸릴 수 있다.
142146(링크 URL도 검색에 걸린다)
143147다만 해당 기능을 사용할 때 넣을 단어로 인하여 해당 현상이 발생할 확률은 없어 보인다.
144148
145149
146150음식 문서 재료 레시피 출력 테스트
147151
148152[gamedb(애프터눈 티,재료)]
149153
150154[split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)]
151155
152156
153157[split([split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)],x,1)]
154158[split([split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)],x,2)]
155159
156160
157161[split([[새알]] / [[캐릭터]],/,1)]
158162[split(\[[새알]] / \[[캐릭터]],/,1)]
159163[[]] 명령어 \[\[ \]\] 로 변환하여 테스트
160164[split(\[\[새알\]\] / \[\[캐릭터\]\] ,/,1)]
161165
162166[gamedb(#NAME,사용 캐릭터)]
163167[split([gamedb(#NAME,사용 캐릭터)],/,5)]
164168[split([split([gamedb(#NAME,사용 캐릭터)],/,5)],이,1)]
165169
166170
167171[gamedb(#NAME,명령어 테스트)]
168172[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트)],,,3)]
169173[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트)],\,,3)]
170174[split( [gamedb(#NAME,명령어 테스트)] ,\,,3)]
171175
172176
173177[gamedb(#NAME,명령어 테스트2)]
174178[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],\,,3)]
175179
176180
177181[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
178182[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],/,3)]
179183
180184명령어 테스트4 (명령어 디버깅용)
181185[gamedb(#NAME,명령어 테스트4)]
182186[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트4)],/,1)]
183187
184188명령어 테스트5 (명령어 디버깅용)
185189[gamedb(#NAME,명령어 테스트5)]
186190[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트5)],/,2)]
187191
188192gamedb 명령어 문서명 인식 디버깅용 테스트
189193[gamedb(「파도 너머, 폰타인에서의 만남」)]
190194
191195
192196(게임DB에 명령어 입력 시 해당 DB 내용 불러오면 어떻게 출력되는지 확인)
193197[gamedb(#NAME,기타 테스트)]
R716 보기

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