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플레이위키:연습장

수정 765회 · 편집자 12명최초 작성 2021.04.07

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R762닉네임뭐쓰지+90

    편집 예시

  2. R759chun+97

    명령어 테스트

  3. R758chun−55

    명령어 테스트

  4. R757chun+305

    명령어 테스트

  5. R756chun−9

    ㅇㅇ2

  6. R755chun0
  7. R754chun0
  8. R753chun0
  9. R752chun0
  10. R751chun−486

    ㅇㅇ

  11. R750chun−294

    ㅇㅇ

  12. R749chun−8,650

    ㅇㅇ

  13. R748chun+208

    명령어 테스트

  14. R747chun0
  15. R746chun+90

    명령어 테스트

  16. R745chun−2

    ㅇㅇ2

  17. R744chun0
  18. R743chun+89

    ㅇㅇ2

  19. R742chun+43

    명령어 테스트

  20. R741chun+143

    ㅇㅇ2

  21. R740chun+40
  22. R739chun−4
  23. R738chun−87

    명령어 테스트

  24. R737chun+4
  25. R736chun+2

R714 → R715

chun명령어 테스트+744

@@ 명령어 테스트 · 변경 @@

1삭제: @ 명령어 테스트2 - HTML 특수문자 코드 (,) - , 테스트
1추가: @ 명령어 테스트5 - HTML 특수문자 코드 ([[ ]]) - [ ]    테스트
22gamedb():
3추가: [gamedb(#NAME,명령어 테스트5)]
4추가:
5추가: split (구분자 =/) (인덱스=1):
6추가: [split([gamedb(#NAME,명령어 테스트5)],/,1)]
7추가:
8추가:
9추가: @ 명령어 테스트2 - HTML 특수문자 코드 (,) - , 테스트
10추가: gamedb():
311[gamedb(#NAME,명령어 테스트2)]
412
513split (구분자 =,) (인덱스=1):
614[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],,,1)]
715
816split (구분자 =,) (인덱스=1):
917[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],,,1)]
18추가: 결론
19추가:
20추가: DB 정보 입력 시 : 콤마(,) 그대로 사용
21추가: 구분자로 콤마(,) 입력할 시 : , 입력
22추가: ,   :   , 의미하는 HTML 특수문자 코드
23추가:
24추가: [HTML] HTML 특수문자 코드표 정리 (tistory.com)
1025
1126@  \n (줄바꿈) 인식 여부 체크
1227gamedb():
1328[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
1429
1530replace 결과 (찾을 내용 = $):
1631[replace([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],/,\n)]
1732
1833@  replace 명령어 - '찾을 내용'이 없을 때 결과
1934gamedb():
2035[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
2136
2237replace 결과 (찾을 내용 = $):
2338[replace([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],$,수정 완료)]
2439
2540@  split 명령어 - 입력한 구분자가 없을 때 결과
2641gamedb():
2742[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
2843
2944split 결과 (구분자=$):
3045[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],$,2)]
3146
3247@  줄 표시 테스트
3348gamedb():
3449[gamedb(#NAME,줄)]
3550
3651
3752
3853
3954@ '+' 및 '^' 기호 테스트
4055gamedb():
4156a/b/^c+d+e^/^f+g+h^/i/j. = [gamedb(#NAME,스킬)]
4257
4358c+d+e 출력 :
4459[split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)]
4560
4661c, d, e 각각 출력 :
4762[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,1)]
4863[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,2)]
4964[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,2)],^,1)],+,3)]
5065
5166f+g+h 출력 :
5267[split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)]
5368
5469f, g, h 각각 출력 :
5570[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,1)]
5671[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,2)]
5772[split([split([split([gamedb(#NAME,스킬)],^,4)],^,3)],+,3)]
5873
5974
6075@ 링크 DB로 가져오기 테스트
6176gamedb():
6277[[[gamedb(#NAME,링크)]]]
6378
6479와 됐다
6580[[[gamedb(#NAME,링크)]|위치]]
6681
6782
6883@ 줄바꿈 상태 텍스트 split 테스트
6984ㅇㅇ
7085DB 출력값 :
7186[gamedb(#NAME,ㅇㅇ)]
7287[gamedb(#NAME,ㅇㅇ)]
7388
7489@ 맵 가져오기 테스트
7590맵 가져오기 테스트
7691[document([split(검은 등 하운드 (선계), (,1)],출현 위치)]
7792
7893@ 문서 발췌 명령어 테스트
7994테스트 결과 (테스트 시 \ 삭제하고 해보기)
8095
8196\[document(#NAME,)\] = 첫번째 문단 발췌
8297\[document(#NAME)\] = return 없음
8398
8499\[document(분류:사용처/요리,)\]= 첫번째 문단(개요 내용) 발췌
85100\[document(분류:사용처/[gamedb(#NAME,요리명)],)\]= 첫번째 문단(개요 내용) 발췌
86101\[document(분류:사용처/요리,개요)\]= return 없음
87102\[document(분류:사용처/요리,1)\]= return 없음
88103\[document(분류:사용처/요리)\]= return 없음
89104이중 문서 발췌 불가 확인
90105
91106A 문서 내용 = B 문서 발췌
92107B 문서 내용 = C 문서 발췌
93108이럴 때, A 문서 내용에 C 문서 발췌 내용이 보이지 않음.
94109
95110@ 문서 발췌 내용 split 가능 여부 테스트
96111테스트 결과
97112
98113가능함.
99114
100115특이 사항 : 마지막 글자 뒤에 '<' 가 붙으며 split으로도 분리할 수 없음.
101116단, 구분자를 맨 마지막에 오도록 하면 해당 이슈 신경쓸 이유 없음.
102117
103118ex)
104119문서 발췌 내용 : a/b/c
105120'c'를 목표로 split 해서 출력 결과 : c<
106121
107122문서 발췌 내용 : a/b/c/
108123'c'를 목표로 split 해서 출력 결과 : c
109124
110125@ if 조건문 비슷하게 활용
111126테스트 결과
112127
113128DB or 문서 발췌 내용 : 가/100/1개 (③)/나/200/2개 (③)/다/300/3개 (③)/
114129목표 : '나' 가 있을 시 -> 나, 200, 2개 (③) 출력
115130'라' 가 없을 시 -> 아무것도 출력되지 않음
116131
117132해당 글자가 있을 때 - 성공
118133[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,1)]
119134[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,2)]
120135[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],나,1)],2)],/,3)]
121136해당 글자가 없을 때 - 성공
122137[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
123138[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
124139[split([split([document(#NAME,ㅇㅇ)],[split([document(#NAME,ㅇㅇ)],라,1)],2)],/,3)]
125140DB 정보를 사용했을 경우 문제 없음
126141다만 문서 발췌로 사용했을 경우, 문서명에서 가져온 내용 이 하단에 뜨는데, 이것도 검색에 걸릴 수 있다.
127142(링크 URL도 검색에 걸린다)
128143다만 해당 기능을 사용할 때 넣을 단어로 인하여 해당 현상이 발생할 확률은 없어 보인다.
129144
130145
131146음식 문서 재료 레시피 출력 테스트
132147
133148[gamedb(애프터눈 티,재료)]
134149
135150[split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)]
136151
137152
138153[split([split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)],x,1)]
139154[split([split([gamedb(애프터눈 티,재료)],/,1)],x,2)]
140155
141156
142157[split([[새알]] / [[캐릭터]],/,1)]
143158[split(\[[새알]] / \[[캐릭터]],/,1)]
144159[[]] 명령어 \[\[ \]\] 로 변환하여 테스트
145160[split(\[\[새알\]\] / \[\[캐릭터\]\] ,/,1)]
146161
147162[gamedb(#NAME,사용 캐릭터)]
148163[split([gamedb(#NAME,사용 캐릭터)],/,5)]
149164[split([split([gamedb(#NAME,사용 캐릭터)],/,5)],이,1)]
150165
151166
152167[gamedb(#NAME,명령어 테스트)]
153168[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트)],,,3)]
154169[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트)],\,,3)]
155170[split( [gamedb(#NAME,명령어 테스트)] ,\,,3)]
156171
157172
158173[gamedb(#NAME,명령어 테스트2)]
159174[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트2)],\,,3)]
160175
161176
162177[gamedb(#NAME,명령어 테스트3)]
163178[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트3)],/,3)]
164179
165180명령어 테스트4 (명령어 디버깅용)
166181[gamedb(#NAME,명령어 테스트4)]
167182[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트4)],/,1)]
168183
169184명령어 테스트5 (명령어 디버깅용)
170185[gamedb(#NAME,명령어 테스트5)]
171186[split([gamedb(#NAME,명령어 테스트5)],/,2)]
172187
173188gamedb 명령어 문서명 인식 디버깅용 테스트
174189[gamedb(「파도 너머, 폰타인에서의 만남」)]
175190
176191
177192(게임DB에 명령어 입력 시 해당 DB 내용 불러오면 어떻게 출력되는지 확인)
178193[gamedb(#NAME,기타 테스트)]

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