1.개요
편집 중2.공식 미디어
전신 일러스트
기원 일러스트
3.돌파
| 돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 공격력 % | 특성 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 857 | 17 | 64 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 2,842 | 56 | 211 | 물 창조의 비결 | |
2 단계 | 40 | 4,712 | 93 | 349 | 6.0% | |
3 단계 | 50 | 6,027 | 119 | 447 | 12.0% | |
4 단계 | 60 | 7,190 | 142 | 533 | 허와 실 | |
5 단계 | 70 | 8,352 | 165 | 619 | 18.0% | |
6 단계 | 80 | 9,514 | 188 | 705 | 24.0% | |
7 단계 | 90 | 10,222 | 202 | 758 |
| @돌파 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
| 40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
| 50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
| 60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
| 70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
| 80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
4.특성
| @특성 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 1 | 기본 단계 | ||||
| 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
| 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
| 4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
| 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
| 6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
| 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
| 8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
| 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
| 10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
| 합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
| 추천 레벨 업 순서 | ||
| 고화 검ㆍ재우유홍 | 고화 검ㆍ화우농산 | 일반 공격ㆍ고화 검법 |
![]() | 일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 일반 공격 | ![]() 강공격 |
![]() 낙하 공격 | |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | 46.61% / 47.64% / 28.55% + 28.55% / 55.99% / 35.86% + 35.86% | 47.3% + 56.16% | 20 pt | 63.93% | 127.84% / 159.68% |
| 2 | 50.41% / 51.52% / 30.88% + 30.88% / 60.54% / 38.78% + 38.78% | 51.15% + 60.73% | 69.14% | 138.24% / 172.67% | |
| 3 | 54.2% / 55.4% / 33.2% + 33.2% / 65.1% / 41.7% + 41.7% | 55% + 65.3% | 74.34% | 148.65% / 185.67% | |
| 4 | 59.62% / 60.94% / 36.52% + 36.52% / 71.61% / 45.87% + 45.87% | 60.5% + 71.83% | 81.77% | 163.51% / 204.24% | |
| 5 | 63.41% / 64.82% / 38.84% + 38.84% / 76.17% / 48.79% + 48.79% | 64.35% + 76.4% | 86.98% | 173.92% / 217.23% | |
| 6 | 67.75% / 69.25% / 41.5% + 41.5% / 81.38% / 52.13% + 52.13% | 68.75% + 81.63% | 92.93% | 185.81% / 232.09% | |
| 7 | 73.71% / 75.34% / 45.15% + 45.15% / 88.54% / 56.71% + 56.71% | 74.8% + 88.81% | 101.1% | 202.16% / 252.51% | |
| 8 | 79.67% / 81.44% / 48.8% + 48.8% / 95.7% / 61.3% + 61.3% | 80.85% + 95.99% | 109.28% | 218.51% / 272.93% | |
| 9 | 85.64% / 87.53% / 52.46% + 52.46% / 102.86% / 65.89% + 65.89% | 86.9% + 103.17% | 117.46% | 234.86% / 293.36% | |
| 10 | 92.14% / 94.18% / 56.44% + 65.44% / 110.67% / 70.89% + 70.89% | 93.5% + 111.01% | 126.38% | 252.7% / 315.64% | |
| 11 | 99.59% / 101.8% / 61.01% + 61.01% / 119.62% / 76.62% + 76.62% | 101.06% + 119.99% | 135.3% | 270.54% / 337.92% | |
| 12 | 108.36% / 110.76% / 66.37% + 66.37% / 130.15% / 83.37% + 83.37% | 109.96% + 130.55% | 144.22% | 288.38% / 360.2% | |
| 13 | 117.12% / 119.71% / 71.74% + 71.74% / 140.67% / 90.11% + 90.11% | 118.85% + 141.11% | 153.14% | 306.22% / 382.48% | |
| 14 | 125.88% / 128.67% / 77.11% + 77.11% / 151.2% / 96.85% + 96.85% | 127.74% + 151.67% | 162.06% | 324.05% / 404.76% | |
| 15 | 135.45% / 138.44% / 82.97% + 82.97% / 162.68% / 104.21% + 104.21% | 137.45% + 163.18% | 170.98% | 341.89% / 427.04% | |
연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다. 우렴검은 아래의 특성을 가진다: · 캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다. · 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다. 행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감면으로 전환된다.
이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감면 효과를 획득할 수 있다. 초기 우렴검은 최대 3개 생성된다. 발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.
「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」 |
| @ 모션 보기 |
|---|
![]() |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 스킬 피해 | 피해 감소 비율 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
| 1 | 168% + 191.2% | 20% | 15초 | 21초 |
| 2 | 180.6% + 205.54% | 21% | ||
| 3 | 193.2% + 219.88% | 22% | ||
| 4 | 210% + 239% | 23% | ||
| 5 | 222.6% + 253.34% | 24% | ||
| 6 | 235.2% + 267.68% | 25% | ||
| 7 | 252% + 286.8% | 26% | ||
| 8 | 268.8% + 305.92% | 27% | ||
| 9 | 285.6% + 325.04% | 28% | ||
| 10 | 302.4% + 344.16% | 29% | ||
| 11 | 319.2% + 363.28% | |||
| 12 | 336% + 382.4% | |||
| 13 | 357% + 406.3% | |||
| 14 | 378% + 430.2% | |||
| 15 | 399% + 454.1% | |||
홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.
홍검세 · 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다. · 「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.
「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다. |
| @ 모션 보기 |
|---|
![]() |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 검의 비 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
| 1 | 54.27% | 15초 | 20초 | 80 |
| 2 | 58.34% | |||
| 3 | 62.41% | |||
| 4 | 67.84% | |||
| 5 | 71.91% | |||
| 6 | 75.98% | |||
| 7 | 81.41% | |||
| 8 | 86.84% | |||
| 9 | 92.26% | |||
| 10 | 97.69% | |||
| 11 | 103.12% | |||
| 12 | 108.54% | |||
| 13 | 115.33% | |||
| 14 | 122.11% | |||
| 15 | 128.9% | |||
우렴검이 공격을 받아 부서지거나 지속 시간 종료 시 현재 캐릭터의 HP를 행추 HP 최대치의 6%만큼 회복한다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
| @ 모션 보기 | |
|---|---|
![]() 우렴검 파괴 시 | ![]() 우렴검 지속 시간 종료 |
행추가 물 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
| 캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다. |
5.운명의 자리
| 1 | ![]() | 우렴검의 최대 수량이 1개 증가한다. |
| 장막의 잔향 | ||
| 첫 줄부터 훌륭한 별자리다. 행추의 핵심 능력인 우렴검의 수량을 늘려주는 심플하면서도 좋은 별자리. | ||
| 2 | ![]() | 고화검 · 재우유홍의 지속시간이 3초 증가한다. 검의 비의 공격을 받은 적은 물 원소 내성이 15% 감소한다. 지속 시간: 4초 |
| 맑은 하늘의 무지개 | ||
| 행추 본인의 딜은 물론이고, 타르탈리아-행추 조합에서는 타르탈리아의 딜링 능력도 크게 늘려주는 좋은 별자리. 지속 시간이 짧은 것이 흠이나, 지속적으로 공격하고 있는 상황이라면 문제되지 않는다. | ||
| 3 | ![]() | 고화검 · 재우유홍의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
| 시로 짠 비단 | ||
| Q 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리. | ||
| 4 | ![]() | 고화검 · 재우유홍 효과가 지속되는 동안 고화검 · 화우농산으로 가하는 피해가 50% 증가한다. |
| 교룡베기 | ||
딜 행추를 사용한다면 핵심 별자리 중 하나. 이 별자리를 돌파한 행추는 적절한 파티 구성을 통해 모나나 타르탈리아와 같이 강력한 원펀 능력을 Q도 아닌 E로 해낼 수 있다. (월드 레코드 기준 고대 바위용 상대로 약 119만 돌파) | ||
| 5 | ![]() | 고화검 · 화우농산의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
| 우심폐문 | ||
| E 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리. | ||
| 6 | ![]() | 고화검 · 재우유홍 검의 비 공격을 2회 발동할 때마다 다음 검의 비 공격을 대폭 강화하고 적을 명중 시 행추의 원소 에너지를 3pt 회복한다. |
| 만문집결 | ||
| 행추의 핵심 별자리. 본래 2개-3개-2개-3개 씩 나오는 칼날을 2개-3개-5개-2개-3개-5개로 강화해준다. 추가로 행추의 원소 에너지를 회복 시켜줌으로 별도의 원소 충전 시계를 착용하지 않아도, 제례검 단독으로도 충분히 Q 회전율을 갖출 수 있게 된다. | ||
6.운용
5성 무기
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 부옵션이 원소 충전 효율이므로 5성 중에서는 그나마 가장 잘 어울리는 무기. 하지만 원소 폭발을 쓰고 바로 교체되는 행추의 특성 상 무기스킬을 완전히 포기해야 하기 때문에 궁합이 좋다고 하기 어렵다. 오로지 5성 스탯빨만 보고 채용하는 편이고, 제례검을 얻는다면 즉시 바꿔주는 것이 좋다. | |
| 추가 능력치 : 치명타 확률
|
| 한손검 딜러의 종결템 중 하나인 만큼 이름값은 해준다. 부옵이 치확이라 세팅에는 더 없이 좋은 옵션이고 체력 증가 역시 우렴검의 힐량을 올려주는 등 이론적으로는 버릴 옵션이 없다. E의 단독 DPS로는 제례검을 따라갈 무기가 없다지만 5성 무기를 통해 전체 스펙을 올리면 원소폭발의 데미지가 급증하므로 결코 무시할 수 없다. 다만 반암결록은 현재 입수불가인 한정 무기인 데다가, 그 세팅 난이도 역시 섣부르게 도전할 수 있는 영역이 아님을 감안해야 한다. | |
4성 무기
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 행추는 원소 전투 스킬이 쿨타임이 긴 대신 한번에 원소 입자를 5개나 생성하는데다 1렙부터 무려 350%나 되는 높은 계수를 지녔는데 덕분에 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화해줄 수 있는 무기 스킬의 효율이 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 1재련 제례검은 발동률이 낮지만 행추의 원소스킬은 2타라서 1재련이어도 발동률이 64%다. 거기에 제례검을 3재련만 해줘도 무기 스킬과 원소 전투 스킬의 쿨타임이 거의 같아져 전투 중에 웬만하면 원소 전투 스킬을 두 번씩 써줄 수 있게 된다. 원소 입자를 하도 많이 뽑아내서 대기 중인 캐릭터에게 도움이 된다는 점은 덤. 이러한 점 덕분에 행추의 종결무기로 취급된다. | |
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 제례검이 없다면 우선적으로 고려되는 무기. 다만 제례검과 비교하면 효율이 크게 떨어지는데, 공격력과 부옵인 원소 충전 효율은 완전히 동일하지만 무기 스킬의 발동 확률이 후한 제례검에 비해 페보니우스 검은 치명타가 터질 시 확률 발동이라 실제론 2중 확률 구조이고, 무기 스킬을 최대한 발휘하기 위해 쿨타임마다 나와 평타를 때리자니 행추는 21초라는 긴 쿨타임의 원소 전투스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러 캐릭터로 설계되었기 때문에 5재련 기준 6초는 커녕 1재련 무기 스킬의 쿨타임인 12초마다 나와 딜사이클을 돌리기에도 너무 복잡해진다. 원소 입자 하나와 4~6 정도 되는 원소 에너지 포인트의 가치가 행추에게 있어 상대적으로 적다는 점도 덤. 덕분이 동일 제련 기준 페보니우스가 치명타 확률까지 포함해서 제례검을 이기는 건 사실상 불가능하다. | |
| 추가 능력치 : 원소 충전 효율
|
| 원소 충전 효율은 상기 두 무기보다 낮지만 원소 스킬의 위력을 크게 올려줄 수 있는 것이 장점. 다만 행추는 굳이 원소 스킬 딜링을 올리기보다 원소 폭발을 조금이라도 빨리 쓰게 하는 것이 훨씬 유리하므로 제례검이나 페보검이 있다면 굳이 부식의 검을 사용해야할 필요성은 낮다. | |
| 추가 능력치 : 공격력
|
| 증발 E딜용 세팅일 때 사용한다. 이 세팅의 행추는 다른 경우와 달리 Q가 아닌 E의 높은 계수에 증발을 묻히는 게 목적이고, 용의 포효는 불이 묻은 적을 때릴 때 적용되기에 행추가 증발딜을 할 때도 효과가 터진다. 의외로 세팅을 제대로 해주면 Q 올인형 타르탈리아와 동급의 화력을 뽑아내기도 한다. 다만 이 세팅의 경우 행추 단독으로는 절대로 Q를 혼자 켤 수 없으므로 Q 서포팅이 목적이라면 다른 무기를 쓰자. | |
3성 무기
| 추가 능력치 : 공격력
|
| 초반용으로 쓸만한 3성 무기. 상기한 4성 무기들을 얻기 전까지 쓸만하다. | |
| 주요 옵션 | |||
| 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
| 공격력 % 원소 충전 효율 % | 물 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % | |
| 부 옵션 | |||
| 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 충전 효율 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60%+ / 120%+ | ||
| 공격력 | 1,500+ | ||
| 원소 충전 효율 | 220%+ | ||
- 옛 왕실의 의식 4세트
원소폭발 의존도가 매우 높으므로 2셋의 위력 증가와 4셋의 파티 전체 버프 모두 유용하다. 하지만 파티에 왕실 4셋을 낀 파티원이 있다면 아래성유물을 추천한다
행추 본인의 성능을 극대화시키는 세트. 왕실 4셋의 경우 중복 적용이 되지 않기 때문에 파티에 왕실 4셋을 낀 캐릭터가 있을 경우 이 세트가 권장되는 편이다.
- 절연의 기치 4세트
주로 원소 폭발을 사용하는 서브 딜러로 채용하였을 때의 종결 성유물이다.
- 노름꾼 4세트
원소 전투 스킬로 주는 피해가 증가하며, 적을 처치할 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 15초마다 한 번씩 발동하는 효과지만 행추의 스킬 쿨타임과 정확히 맞고, 쿨이 긴 대신 스킬의 대미지 자체는 전 캐릭터 중에서도 탑급인 행추라서 거쳐가는 템으로 좋다.
- 뇌명을 평정한 존자 4세트 or 불 위를 걷는 현인 4세트
메인 딜러의 속성하고 일치하는 속성 저항셋. 4셋에 달려있는 35% 피해증가 옵션을 보고 입힌다. 서브딜러로 주로 이용되는 행추의 경우 메인딜러가 묻혀둔 원소 위에 E나 Q를 쓸 일이 많은데, 이때의 딜이 증폭된다. 메인 딜러의 템을 구하는 와중에 생겨나는 부산물이므로 따로 비경을 돌지 않아도 된다는 장점이 있다. 다만 실제로는 행추의 물 원소 때문에 메인딜러의 원소가 수시로 지워지므로 상시로 효과를 받을 순 없기 때문에 실질적인 효과는 왕실에 밀린다. 성능보다는 메인딜러의 성유물을 파밍하는 과정에서 부산물로 얻는 잡성유물(?)을 유효하게 활용하는 것이 목적.
이 캐릭터의 주요 포지션
서브 딜러
| 파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
|
| 파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
|
| 파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
|
| 파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 물
|
| 파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 얼음
|
| 파티 포지션 : 메인 딜러, 서브 딜러 속성 : 불
|
| 파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 번개
|
| 파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 번개
|
7.성장 재료 위치
8.추가 정보
| 아이콘 | 설명 |
|
|
이름[2, 기준] | 설명 | 획득처 |
| 행추의 코스튬. 비운 상회에서 판매하는 고급 비단으로 짠 적삼이다 | 기본 의상 |
| 「오색 연과 봄바람」 참여 후 획득 가능 상점 구매 획득 (창세의 결정 구매) |
9.공략 영상
원신 행추 공략
[원신] 서브딜러 가이드 | 물의 신이라 불렸을 만큼 여전히 위상이 높은 「행추」 공략 Info✦ 치지직 채널 : https://chzzk.naver.com/ba12c321510d26b57ddffcd88aa1f1a4 주로 하는 게임 : 원신 / 스타레일 ✦Timeline✦ ...
최신 버전에 맞춰 세팅까지 쉽게 알려주는 「1대 물의신」 행추 가이드 v4.1 [원신] 몽키매직 #원신 #행추 #초대물의신 00:00 오프닝 및 서론 00:14 캐릭터 설명 01:17 스킬 설명 06:19 별자리 설명 07:33 제례검의 ...
"빗줄기를 그리긴 어려운 법!" 행추의 모든 것을 담았습니다! [원신 뉴비 종결 가이드] 원신 #가이드 #행추 #특성 #무기 0:00 시작 0:21 스킬 설명 2:09 돌파 재료 2:37 특성 3:15 무기 4:29 성유물 5:32 별자리 돌파 6:46 ...
[원신] 무소과금용 행추 세팅 가이드 구독과 좋아요는 영상 제작에 큰 힘이 됩니다 ~~ 생방송은 토요일 오후 7시에 합니다. 계정상담및 기타상담문의 오픈톡 ...
행추 E 160만 유적뱀 한방킬 [원신] shorts #몽키매직 #원신.
10.여담
내용이 없는 문단
11.관련 문서
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