행추
수정 61회 · 편집자 15명최초 작성 2021.04.06
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R17 → R18
GAMEDOT운용 (이전)+48
@@ 운용 (이전) · 변경 @@
11[# 캐릭터의 포지션, 운용법, 활용 예를 입력해주세요.]
22
33무기
445성
55[[천공의 검]]
66부옵션이 원소 충전 효율이므로 5성 중에서는 그나마 가장 잘 어울리는 무기. 하지만 원소 폭발 쓰고 바로 교체되는 행추의 특성 상 무기스킬을 완전히 포기해야 하기 때문에 궁합이 좋다고 하기는 어렵다. 오로지 5성 스탯빨만 보고 채용하는 편이고, 제례검을 얻는다면 즉시 바꿔주는 것이 좋다.
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99[[반암결록]]
1010한손검 딜러의 종결템 중 하나인 만큼 이름값은 해준다. 부옵이 치확이라 세팅에는 더없이 좋은 옵션이고 체력 증가 역시 우렴검의 힐량을 올려주는 등 이론적으로는 버릴 옵션이 없다. E의 단독 DPS로는 제례검을 따라갈 무기가 없다지만 5성 무기를 통해 전체 스펙을 올리면 원소폭발의 데미지가 급증하므로 결코 무시할 수 없다. 다만 반암결록은 현재 입수불가인 한정 무기인 데다가, 그 세팅 난이도 역시 섣부르게 도전할 수 있는 영역이 아님을 감안해야 한다.
1111
1212
13134성
1414[[제례검]]
1515행추는 원소 전투 스킬이 쿨타임이 긴 대신 한번에 원소 입자를 5개나 생성하는데다 1렙부터 무려 350%나 되는 높은 계수를 지녔는데 덕분에 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화해줄 수 있는 무기 스킬의 효율이 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 1재련 제례검은 발동률이 낮지만 행추의 원소스킬은 2타라서 1재련이어도 발동률이 64%다. 거기에 제례검을 3재련만 해줘도 무기 스킬과 원소 전투 스킬의 쿨타임이 거의 같아져 전투 중에 웬만하면 원소 전투 스킬을 두번씩 써줄 수 있게 된다. 원소 입자를 하도 많이 뽑아내서 대기 중인 캐릭터에게 도움이 된다는 점은 덤. 이러한 점 덕분에 행추의 종결무기로 취급된다.
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1818[[페보니우스 검]]
1919제례검이 없다면 우선적으로 고려되는 무기. 다만 제례검과 비교하면 효율이 크게 떨어지는데, 공격력과 부옵인 원소 충전 효율은 완전히 동일하지만 무기 스킬의 발동 확률이 후한 제례검에 비해 페보니우스 검은 치명타가 터질 시 확률 발동이라 실제론 2중 확률 구조이고, 무기 스킬을 최대한 발휘하기 위해 쿨타임마다 나와 평타를 때리자니 행추는 21초라는 긴 쿨타임의 원소 전투스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러 캐릭터로 설계되었기 때문에 5재련 기준 6초는 커녕 1재련 무기 스킬의 쿨타임인 12초마다 나와 딜사이클을 돌리기에도 너무 복잡해진다. 원소 입자 하나와 4~6 정도 되는 원소 에너지 포인트의 가치가 행추에게 있어 상대적으로 적다는 점도 덤. 덕분이 동일 제련 기준 페보니우스가 치명타 확률까지 포함해서 제례검을 이기는 건 사실상 불가능하다.
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2222[[부식의 검]]
2323원소 충전 효율은 상기 두 무기보다 낮지만 원소 스킬의 위력을 크게 올려줄 수 있는 것이 장점. 다만 행추는 굳이 원소 스킬 딜링을 올리기보다 원소 폭발을 조금이라도 빨리 쓰게 하는 것이 훨씬 유리하므로 제례검이나 페보검이 있다면 굳이 부식의 검을 사용해야할 필요성은 낮다.
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2626[[용의 포효]]
2727증발 E딜용 세팅일 때 사용한다. 이 세팅의 행추는 다른 경우와 달리 Q가 아닌 E의 높은 계수에 증발을 묻히는 게 목적이고, 용의 포효는 불이 묻은 적을 때릴 때 적용되기에 행추가 증발딜을 할 때도 효과가 터진다. 의외로 세팅을 제대로 해주면 Q 올인형 타르탈리아와 동급의 화력을 뽑아내기도 한다. 다만 이 세팅의 경우 행추 단독으로는 절대로 Q를 혼자 켤 수 없으므로 Q 서포팅이 목적이라면 다른 무기를 쓰자.
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30303성
3131[[차가운 칼날]]
3232초반용으로 쓸만한 3성 무기. 상기한 4성 무기들을 얻기 전까지 쓸만하다.
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3434
3535성유물
3636권장 옵션
3737생명의 꽃죽음의 깃털시간의 모래
3838HP공격력공격력 %
3939원소 충전 효율 %
4040공간의 성배이성의 왕관
4141물 원소 피해 보너스 %치명타 확률 %
4242치명타 피해 %
4343부 옵션
4444치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 충전 효율 %
4545
4646[[옛 왕실의 의식]] 4세트
4747메인이든 서브든 원소폭발 의존도가 매우 높으므로 2셋의 위력 증가와 4셋의 파티 전체 버프 모두 유용하다.
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4949
5050[[옛 왕실의 의식]] 2세트 + [[몰락한 마음]] 2세트
5151행추 본인의 성능을 극대화시키는 세트. 왕실 4셋의 경우 중복 적용이 되지 않기 때문에 파티에 왕실 4셋을 낀 캐릭터가 있을 경우 이 세트가 권장되는 편이다.
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5353
5454[[노름꾼]] 4세트
5555원소 전투 스킬로 주는 피해가 증가하며, 적을 처치할 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 15초마다 한 번씩 발동하는 효과지만 행추의 스킬 쿨타임과 정확히 맞고, 쿨이 긴 대신 스킬의 대미지 자체는 전 캐릭터 중에서도 탑급인 행추라서 거쳐가는 템으로 좋다.
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5858[[뇌명을 평정한 존자]] 4세트 or [[불 위를 걷는 현인]] 4세트
5959메인 딜러의 속성하고 일치하는 속성 저항셋. 4셋에 달려있는 35% 피해증가 옵션을 보고 입힌다. 서브딜러로 주로 이용되는 행추의 경우 메인딜러가 묻혀둔 원소 위에 E나 Q를 쓸 일이 많은데, 이때의 딜이 증폭된다. 메인 딜러의 템을 구하는 와중에 생겨나는 부산물이므로 따로 비경을 돌지 않아도 된다는 장점이 있다. 다만 실제로는 행추의 물 원소 때문에 메인딜러의 원소가 수시로 지워지므로 상시로 효과를 받을 순 없기 때문에 실질적인 효과는 왕실에 밀린다. 성능보다는 메인딜러의 성유물을 파밍하는 과정에서 부산물로 얻는 잡성유물(?)을 유효하게 활용하는 것이 목적.
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6161
6262캐릭터 조합
63635성 위주 조합
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64추가: [gamedb(다이루크,명함 이미지,120)]
6565[[다이루크]]
66삭제: [gamedb(베넷,명함 이미지)]
66추가: [gamedb(베넷,명함 이미지,120)]
6767[[베넷]]
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68추가: [gamedb(설탕,명함 이미지,120)]
6969[[설탕]]
7070
7171해당 조합 운용법 소개
72삭제: [gamedb(호두,명함 이미지)]
72추가: [gamedb(호두,명함 이미지,120)]
7373[[호두]]
74삭제: [gamedb(종려,명함 이미지)]
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7575[[종려]]
76삭제: [gamedb(알베도,명함 이미지)]
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7777[[알베도]]
7878
7979해당 조합 운용법 소개
80804성 위주 조합
81삭제: [gamedb(케이아,명함 이미지)]
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8282[[케이아]]
83삭제: [gamedb(향릉,명함 이미지)]
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8484[[향릉]]
85삭제: [gamedb(베넷,명함 이미지)]
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8686[[베넷]]
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8888해당 조합 운용법 소개
89삭제: [gamedb(레이저,명함 이미지)]
89추가: [gamedb(레이저,명함 이미지,120)]
9090[[레이저]]
91삭제: [gamedb(디오나,명함 이미지)]
91추가: [gamedb(디오나,명함 이미지,120)]
9292[[디오나]]
93삭제: [gamedb(북두,명함 이미지)]
93추가: [gamedb(북두,명함 이미지,120)]
9494[[북두]]
9595
9696해당 조합 운용법 소개
9797[#초보자가 파악하기 쉽도록, 상단 테이블로 최대 4개까지 추가.]
9898[#이외 속성별 조합 추천은 하단 텍스트로 설명]
9999
100100물 속성 : [[타르탈리아]]
101101설명
102102
103103
104104불 속성 : [[다이루크]], [[클레]], [[호두]], [[향릉]]
105105설명
106106
107107
108108번개 속성 : [[각청]], [[북두]]
109109설명
110110
111111참조 및 원본 출처 표기[* 권장 무기, 성유물, 조합 출처 - 나무위키 행추 문서, https://namu.wiki/w/행추#s-4]