GAMEDOT원신 게임닷
최근 본 문서방문 기록이 없습니다
최근 방문 게시글방문 기록이 없습니다

현상 토벌

· 211.252.*.* 편집R8표에서

R8 버전을 보고 있어요2021.08.07 17:17 시점의 본문이에요. 분류 · 정보표 · 탭은 현재 문서 기준이고, 숨김 · 접힘 문단도 모두 펼쳐 보여요.
편집이 필요한 문서: 폰타인 지역의 토벌 정보
목차 1

1.개요

평판 시스템의 현상 토벌을 정리한 문서이다.

현상 토벌 창

현상 토벌은 다음과 같이 총 3개의 난이도가 있고, 주 마다 3회 완료 가능하다.

각 난이도 마다 평판 경험치는 차등 지급되며 현상 토벌에 성공한 뒤에도 해당 난이도를 재도전 할 수 있다.

난이도

평판 경험치

모라

★★★

60

20,000

★★★★

80

25,000

★★★★★

100

30,000

토벌 대상
  • 목격자 정보 : 표적의 대략적인 위치를 알려준다. (ex. 타타우파 협곡 끝의 검무덤 근처)
  • 조사 결과, 표적 특성 : 표적의 면역 특성을 알려준다. (ex. 물 원소 면역)
  • 표적 약점 : 표적의 약점을 알려준다. (ex. 활을 사용하는 캐릭터가 가하는 피해 증가)

다음은 각 표적에서 나올 수 있는 특성/약점 목록이다.

난이도특성약점

★★★

  • 특정 한 종류 속성 면역
  • 특정 무기 or 속성의 가하는 피해 증가

★★★★

  • 매우 흉포함
  • 특정 속성 가하는 피해 (대폭) 증가
  • 특정 두 종류 속성 면역
  • 특정 무기 or 속성 가하는 피해 증가

★★★★★

  • 특정 두 종류 속성 면역
  • 특정 무기 or 속성 가하는 피해 증가
  • 낙하 데미지 가하는 피해 대폭 증가
  • 치명타 피해를 더 쉽게 받음
  • 받는 낙하 공격 피해 대폭 증가
  • 치명타 피해를 더 쉽게 받음
  • 치명타 피해량 증가
  • 특정 한 종류 속성 면역
  • 특정 무기 or 속성의 가하는 피해 증가
  • 매우 흉포함
  • 특정 두 종류 속성 면역
  • 특정 무기 가하는 피해 대폭 증가

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제(CC BY-NC-SA 4.0) 라이선스를 따릅니다. 편집에 참여하면 이 라이선스에 동의하는 것으로 봅니다.

© 2014–2026 GAMEDOT.ORG · 원신 게임닷

사이트 문의 및 게시 중단 요청: admin@gamedot.org

커뮤니티 오픈 신청