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수정 37회 · 편집자 5명최초 작성 2024.01.09

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  1. R36은방울0
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  7. R30은방울0
  8. R29은방울0
  9. R28은방울+16

    공식 미디어

  10. R27은방울0
  11. R26이원정0
  12. R25오늘의지수+4,691

    운용

  13. R24니얼굴못생김+4,693

    돌파

  14. R23니얼굴못생김−609

    개요

  15. R22니얼굴못생김+1,174

    개요

  16. R21니얼굴못생김+1,294

    개요

  17. R20닉네임뭐쓰지+14,378

    특성

  18. R19닉네임뭐쓰지−115

    공식 미디어

  19. R10닉네임뭐쓰지+574

    공식 미디어

R19 → R20

닉네임뭐쓰지특성+14,378

@@ 특성 · 추가 @@

1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: 1 순위2 순위3 순위
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
90추가: [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
91추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
92추가: 아이콘을 첨부해주세요![# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요]
93추가: 일반 공격
94추가: 대검으로 최대 4번 공격한다.
95추가:
96추가: 강공격
97추가: 스태미나를 지속적으로 소모해 대검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다.
98추가: 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
99추가:
100추가: 낙하 공격
101추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
102추가:
103추가: @ 모션 보기
104추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
105추가: 일반 공격
106추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
107추가: 강공격
108추가:
109추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
110추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
111추가: 공격 피해강공격 피해강공격
112추가: 스태미나 소모낙하 기간
113추가: 피해저공/고공 추락
114추가: 충격 피해
115추가: 1
116추가: 2
117추가: 3
118추가: 4
119추가: 5
120추가: 6
121추가: 7
122추가: 8
123추가: 9
124추가: 10
125추가: 11
126추가: 12
127추가: 13
128추가: 14
129추가: 15
130추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
131추가: 아이콘을 첨부해주세요!짐승춤 기술로 전방으로 돌진하고 목표 또는 지형에 접촉하면 공중으로 높이 도약한다.
132추가: 가명이 원소전투 스킬·도약하는 영물로 도약한 후, 낙하 공격을 진행하면 더 강력한 낙하 공격·태평 기원을 발동한다.
133추가:
134추가: 낙하 공격·태평 기원
135추가: 원소전투 스킬·도약하는 영물로 발동한 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 불 원소 피해로 전환된다. 또한 착지 시 가명의 일정 HP를 소모한다. 해당 방식으로 가명의 HP는 최대 10%까지 감소한다.
136추가: 태평 기원으로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.
137추가:
138추가: 「상서로운 짐승이 높이 뛰어오르는 건, 상서로운 기운과 재물운이 도착했다는 것을 상징해. 다들 더 정진하기 바랄게!」
139추가:
140추가: @ 모션 보기
141추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
142추가: 짧은 터치
143추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
144추가: [# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제]
145추가: 홀드
146추가:
147추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
148추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
149추가: 스태미나 소모낙하 기간
150추가: 피해재사용 대기시간
151추가: 1    0초
152추가: 2
153추가: 3
154추가: 4
155추가: 5
156추가: 6
157추가: 7
158추가: 8
159추가: 9
160추가: 10
161추가: 11
162추가: 12
163추가: 13
164추가: 14
165추가: 15
166추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
167추가: 아이콘을 첨부해주세요!짐승춤 태세를 취한 가명이 잠시 불 원소를 부착한다. 또한 일정 HP를 회복하고, 든든한 동료 산예·문동이를 소환해 목표를 내려찍어 불 원소 범위 피해를 준다.
168추가: 내려찍기를 완료한 후, 산예·문동이는 주변으로 굴러 떨어진 다음 가명의 위치로 이동한다. 가명과 합류에 성공하면 산예·문동이는 퇴장하고 가명의 원소전투 스킬 「도약하는 영물」의 재사용 대기시간이 갱신된다.
169추가: 짐승춤 태세 지속 시간 동안 가명의 경직 저항력이 증가한다. 또한 낙하 공격·태평 기원으로 착지하거나 도약하는 영물의 전방 돌진 종료 시, 가명의 HP가 50%를 초과한 상태일 경우 다시 산예·문동이를 소환한다.
170추가: 가명 자신의 산예·문동이는 필드 위에 최대 1마리만 동시에 존재할 수 있다.
171추가: 효과는 가명이 필드를 떠나면 사라진다.
172추가:
173추가: 「금예가 상서로운 기운을 뿜어내고 불나무에 은꽃이 피네. 봐, 이건 번성과 재물운을 상징해」
174추가:
175추가: @ 모션 보기
176추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
177추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
178추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
179추가: 스태미나 소모재사용 대기시간원소 에너지
180추가: 1   0초0
181추가: 2
182추가: 3
183추가: 4
184추가: 5
185추가: 6
186추가: 7
187추가: 8
188추가: 9
189추가: 10
190추가: 11
191추가: 12
192추가: 13
193추가: 14
194추가: 15
195추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
196추가: 아이콘을 첨부해주세요!도약하는 영물의 낙하 공격·태평 기원이 적에게 명중한 후, 가명이 0.2초마다 자신의 HP 최대치의 1.5%에 해당하는 HP를 1회 회복한다. 지속 시간: 0.8초
197추가:
198추가: 해금 조건
199추가: 캐릭터 1단계 돌파
200추가:
201추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
202추가: 아이콘을 첨부해주세요!가명의 HP가 50% 미만 시, 받는 치유 보너스를 20% 획득한다. 가명의 HP가 50% 이상 시, 낙하 공격·태평 기원으로 주는 피해가 20% 증가한다
203추가:
204추가: 해금 조건
205추가: 캐릭터 4단계 돌파
206추가:
207추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
208추가: 아이콘을 첨부해주세요!낮(6시-18시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다.
209추가: 해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
210추가:
211추가: [# 특제 요리 문단이 추가 정보 문단으로 이동했습니다]
212추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
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