GAMEDOT원신 게임닷
최근 본 문서방문 기록이 없습니다
최근 방문 게시글방문 기록이 없습니다

결투의 창

· LYCLJH 편집R34이번 주 30템플릿 템플릿:아이템/무기

3 단계별 외형 문단을 편집하고 있어요저장하면 문서 기록(R35)에 남고 언제든 되돌릴 수 있어요. 비회원 편집은 기록에 IP가 남아요.

1.단계별 능력치

단계기초 공격력[1, 기준]치명타 확률
기초 스탯418.0%

Lv.20

돌파

12514.1%

Lv.40

돌파

21020.6%

Lv.50

돌파

26423.8%

Lv.60

돌파

31927.1%

Lv.70

돌파

37330.3%

Lv.80

돌파

42733.5%
Lv.9045436.8%

2.재련 단계별 스킬

재련 단계무기 스킬
1주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16%, 방어력이 16% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24% 증가한다.
2주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 20%, 방어력이 20% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 30% 증가한다.
3주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 24%, 방어력이 24% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 36% 증가한다.
4주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 28%, 방어력이 28% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 42% 증가한다.
5주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 32%, 방어력이 32% 증가한다.
주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 48% 증가한다.

3.단계별 외형

편집 중

6 / 100

문서 기록에 남아요0 / 200

저장하면 기여 내용이 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제(CC BY-NC-SA 4.0) 라이선스를 따르며, 저작자 표시는 하이퍼링크/URL을 이용하는 데 동의합니다.

취소
문단 옵션

4.돌파 소재

5.권장 캐릭터

6.획득 방법

6.1.기타

7.스토리

수많은 전투를 거친 붉은 창은 어떤 검투사의 무용을 증거하는 증인이다.
차디찬 창 끝은 적의 피로 물들면 우레와 같은 갈채가 이어진다.
피로 물드는 건 검투사의 숙명이다. 갈망하지만 얻을 수 없는 자유는 창 끝에 매달려 있다.
붉은 쇠붙이가 몸을 뚫는 둔탁한 소리는 전투의 종료를 알리곤 한다.

격투 노예의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서 주인은 말했다.
「약속된 횟수를 채웠다. 넌 매우 훌륭했어. 위대한 전사라고 불릴 만해」
「이 창 두 자루는 내가 개인적으로 내리는 송별 선물이다. 그러나 앞으로도 계속 검투사로 남거라」
「자유의 몸으로 자신의 명예와 나의 명예를 위해 계속 싸우거라. 어떠냐?」
많은 시간이 지났고 창에 쓰러진 전사와 맹수는 셀 수 없을 정도로 많았다.
붉은 창은 승리의 창이라는 이름을 얻었고, 전사의 마음은 여전히 그의 주인에게 머물렀다.

검투사의 마지막 전투가 끝난 후, 대지를 울리는 갈채 속에서
창은 피에 물들고 붉은 머리의 소녀가 지닌 뜨거운 검이 늙은 전사의 심장을 꿰뚫었다.
멍하니 쓰러지며 그는 경애하는 주인을 바라봤다. 자신을 총애하는 존귀한 주인을...
「에버하트, 에버하트 도련님... 마지막 결투가 마음에 드십니까?」
그러나 주인의 자리에는 그가 벌컥 화를 내며 사라질 때 엎어진 술잔과 은쟁반만 남아 있었다.

「처음에는 자신을 위해서만 싸웠다. 자유를 위해 전의와 피가 들끓었어」
「그러나 언제부턴가 그 분의 명예를 위해 죽기로 싸웠지」
「타인을 위하자 그제야 아무 생각 없이 우둔한 맹수처럼 싸울 수 있었다」
「자신을 위해서가 아니라 부족을 위해 싸우는 너는 분명 알 것이다」

8.관련 문서

© 2014–2026 GAMEDOT.ORG · 원신 게임닷

사이트 문의 및 게시 중단 요청: admin@gamedot.org

커뮤니티 오픈 신청