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수정 32회 · 편집자 3명최초 작성 2023.08.14

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R31은방울0
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  5. R27은방울0
  6. R26은방울0
  7. R25은방울0
  8. R24은방울0
  9. R23은방울0
  10. R22은방울+2,509

    운명의 자리

  11. R21은방울0
  12. R20은방울+15,050

    특성

  13. R19은방울+2,637

    개요

  14. R18은방울+703

    공략 영상

  15. R17은방울0
  16. R16은방울+514

    공식 미디어

  17. R15은방울0
  18. R14이원정0
  19. R13이원정0
  20. R12이원정0
  21. R11이원정0
  22. R10이원정0
  23. R9이원정0
  24. R8이원정0
  25. R7chun0
  26. R6chun+187R4으로

    버전 E4R0(으)로 되돌림

  27. R5chun−187
  28. R4chun0
  29. R3chun0

R19 → R20

은방울특성+15,050

@@ 특성 · 추가 @@

1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: 1 순위2 순위3 순위
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
90추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
91추가: 아이콘을 첨부해주세요![# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요]
92추가: 일반 공격
93추가: 최대 3번 공격한다.
94추가:
95추가: 강공격
96추가: 피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
97추가: 조준 시 물 원소의 힘이 화살 촉에 계속해서 모인다. 차지 완료 후, 시그윈은 일정 시간마다 목표를 향해 천천히 이동하는 「관심 방울」을 발사해 물 원소 피해를 준다. 발동 시, 격류로 가득 찬 화살이 적에게 명중하면 물 원소 피해를 준다.
98추가:
99추가: 낙하 공격
100추가: 공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
101추가:
102추가: @ 모션 보기
103추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
104추가: 일반 공격
105추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
106추가: 강공격
107추가:
108추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
109추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
110추가: 공격 피해강공격 피해강공격
111추가: 스태미나 소모낙하 기간
112추가: 피해저공/고공 추락
113추가: 충격 피해
114추가: 1
115추가: 2
116추가: 3
117추가: 4
118추가: 5
119추가: 6
120추가: 7
121추가: 8
122추가: 9
123추가: 10
124추가: 11
125추가: 12
126추가: 13
127추가: 14
128추가: 15
129추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
130추가: 아이콘을 첨부해주세요!메로피드 요새 특제 방울을 사용해 혈액순환을 돕고 환자를 잠재우는 치료 방울을 생성한다.
131추가: 치료 방울은 주변에 있는 적 사이에 튕긴다. 치료 방울이 적에게 명중 시, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 물 원소 피해를 준다. 또한 파티 내 시그윈 자신을 제외한 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 시그윈 HP 최대치의 영향을 받는다. 치료 방울은 다섯 번 튕긴 후, 사라지며, 시그윈의 HP 최대치를 기반으로 자신의 HP를 회복한다.
132추가: 적이 없을 시, 치료 방울은 주변에서 튕긴다. 시그윈 자신이 창조한 치료 방울은 동시에 최대 1개 존재할 수 있다.
133추가: 홀드 시, 각기 다른 방식으로 발동한다.
134추가:
135추가: 홀드
136추가: 조준을 통해 더 크고 더 강한 치료 방울을 만들어낸다! 치료 방울은 홀드 시간에 따라 커진다. 크기는 총 2단계로 구성되어 있으며, 단계당 치료 방울이 적에게 명중 시, 주는 피해가 5%씩 증가하고 회복량도 5%씩 증가한다. 치료 방울은 처음 치료 방울 크기가 될 때까지, 튕길 때마다 1단계씩 작아진다.
137추가: 큰 치료 방울이 약한 적에게 명중하면, 대상은 방울 안에 갇혀 행동할 수 없다.
138추가:
139추가: 또한 통통 물요법 발동 시, 시그윈 주변에 원천의 방울이 2개 생성된다. 원천의 방울 1개를 흡수할 때마다, 시그윈 자신에게 HP 최대치의 10%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
140추가: 시그윈의 생명의 계약이 제거될 시, 제거된 생명의 계약 2000pt당 자신의 원소 에너지를 1pt씩 회복한다. 해당 방식으로 최대 5pt 원소 에너지를 회복한다.
141추가:
142추가: 아르케의 힘: 우시아
143추가: 일정 시간마다 치료 방울이 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 시그윈의 HP 최대치에 기반한 우시아 성질의 물 원소 피해를 준다.
144추가:
145추가: 「이런 물 치료법 어때? 혈액 순환을 돕고 환자도 재밌어할 거야. 그리고 자야 할 환자를 푹 재울 수도 있지…」
146추가:
147추가: @ 모션 보기
148추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
149추가: 짧은 터치
150추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
151추가: [# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제]
152추가: 홀드
153추가:
154추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
155추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
156추가: 스태미나 소모낙하 기간
157추가: 피해재사용 대기시간
158추가: 1    0초
159추가: 2
160추가: 3
161추가: 4
162추가: 5
163추가: 6
164추가: 7
165추가: 8
166추가: 9
167추가: 10
168추가: 11
169추가: 12
170추가: 13
171추가: 14
172추가: 15
173추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
174추가: 아이콘을 첨부해주세요!메로피드 요새 특제 주사기로 전방에 정성과 약을 뿌려, 지속적인 물 원소 범위 피해를 준다.
175추가: 또한 발동 시, 시그윈이 주변 일정 범위 내에 있는 원천의 방울을 최대 2개 흡수한다.
176추가:
177추가: 「이런, 과잉 약물은 독과 다름없어, 아주 위험하다구. 하지만 환자에게 필요한 관심과 보살핌은 아무리 많아도 부족하지」
178추가:
179추가: @ 모션 보기
180추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
181추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
182추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
183추가: 스태미나 소모재사용 대기시간원소 에너지
184추가: 1   0초0
185추가: 2
186추가: 3
187추가: 4
188추가: 5
189추가: 6
190추가: 7
191추가: 8
192추가: 9
193추가: 10
194추가: 11
195추가: 12
196추가: 13
197추가: 14
198추가: 15
199추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
200추가: 아이콘을 첨부해주세요!통통 물요법 발동 시, 시그윈은 자신에게 18초 동안 「반강제 진정」 효과를 부여한다: 지속 시간 동안 시그윈은 물 원소 피해 보너스 8%와 진정 카운트 10스택을 획득한다. 시그윈을 제외한 대기 중인 자신의 캐릭터의 원소전투 스킬이 피해를 주면 진정 카운트를 1스택 소모하고 이번 원소전투 스킬이 주는 피해량이 증가한다: 30000pt을 초과한 시그윈의 HP 최대치를 기반으로, 1000pt마다 피해가 80pt 증가한다. 해당 방식으로 이번 원소전투 스킬이 주는 피해가 최대 2800pt 증가한다
201추가:
202추가: 해금 조건
203추가: 캐릭터 1단계 돌파
204추가:
205추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
206추가: 아이콘을 첨부해주세요!시그윈이 치유 진행 시, 파티 내 모든 캐릭터의 현재 생명의 계약의 총합에 기반해, 이번 치유량이 증가한다. 생명의 계약 1000pt당 치유량이 3% 증가한다. 해당 방식으로 최대 30%의 치유 보너스를 획득할 수 있다
207추가:
208추가: 해금 조건
209추가: 캐릭터 4단계 돌파
210추가:
211추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
212추가: 아이콘을 첨부해주세요!수중에 있는 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP가 50% 이하로 하락 시, 2.5초 동안 지속적으로 해당 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 HP 최대치의 50%에 해당한다. 또한 10초 동안 해당 캐릭터의 모든 원소 내성과 물리 내성을 10% 감소시킨다. 해당 효과는 20초마다 최대 1회 발동한다
213추가: [# 특제 요리 문단이 추가 정보 문단으로 이동했습니다]
214추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
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