목차 37
1.개요
리월 (「홍현」) 소속, 불 원소의 양손검를 사용하는 캐릭터.
공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항에서 록은 신흥 예술에 속한다. 그리고 신염은 앞장서서 이 예술을 몸소 실현한다.
그녀는 음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래하며, 삶에 찌들어 정신 못 차리는 영혼을 깨우길 원한다.
기회가 된다면 절대 그녀의 공연을 놓치지 마라.
인게임 캐릭터 정보
록은 폰타인에서 시작된 것으로 리월항에서는 새로운 예술에 속한다. 신염은 이 예술을 몸소 실천하는 사람이다.
밤이 되면 그녀는 손수 만든 악기를 매고 손수 만든 무대에 올라 그녀의 음악을 듣기 위해 온 청중들을 위해 자작곡을 연주한다.
그녀의 곡은 그녀처럼 솔직하고 호탕하며, 자신감 넘치고 거만하다. 그녀의 음악적인 조예가 최고가 아닐 수도 있지만 그녀의 충실한 관객들은 모든걸 잊고 그녀와 함께 환호하며 소리와 몸으로 일상속의 고민들을 날려버린다.
신염이 자신을 잊어버릴 때면 사람들을 어두운 밤에서 대낮으로 이끌듯 그녀의 신의 눈에서 불꽃이 뿜어져 나온다.
「록을 연주하는 천재이자 분위기 연주의 대가」
「스팀버드사」는 그녀를 이렇게 평가한 적 있다. 리월은 물가가 비싸 생계를 유지하기가 어렵지만 신염은 번잡한 속세에 갇힌 사람들에게 말한다――
로큰롤!
2.공식 미디어
3.돌파
| 돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 공격력 증가 | 특성 해금 |
|---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 939 | 21 | 67 | 0% | |
1 단계 | 20 | 3,114 | 69 | 222 | 0% | |
2 단계 | 40 | 5,163 | 115 | 368 | 6% | 「청중이 없어도 연주해야 돼...」 |
3 단계 | 50 | 6,604 | 147 | 471 | 12% | |
4 단계 | 60 | 7,878 | 175 | 562 | 12% | 「...이것이 로큰롤!」 |
5 단계 | 70 | 9,151 | 203 | 652 | 18% | |
6 단계 | 80 | 10,425 | 231 | 743 | 24% | |
7 단계 | 90 | 11,201 | 249 | 799 | 24% |
| @돌파 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
| 40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
| 50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
| 60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
| 70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
| 80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
4.특성
| @특성 재료 자세히 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
| 1 | 기본 단계 | ||||
| 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
| 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
| 4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
| 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
| 6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
| 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
| 8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
| 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
| 9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
| 10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
| 합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
| 추천 레벨 업 순서 | ||
| 일반 공격ㆍ염무 | 반항의 피치카토 | 정열의 연주 |
![]() | 일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
| 1 | 76.54% / 73.96% / 95.46% / 115.84% | 62.55% / 113.09% | 40 pt/초 | 5초 | 74.59% | 149.14% / 186.29% |
| 2 | 82.77% / 79.98% / 103.23% / 125.27% | 67.64% / 122.3% | 80.66% | 161.28% / 201.45% | ||
| 3 | 89% / 86% / 111% / 134.7% | 72.73% / 131.5% | 86.73% | 173.42% / 216.62% | ||
| 4 | 97.9% / 94.6% / 122.1% / 148.17% | 80% / 144.65% | 95.4% | 190.77% / 238.28% | ||
| 5 | 104.13% / 100.62% / 129.87% / 157.6% | 85.09% / 153.86% | 101.47% | 202.91% / 253.44% | ||
| 6 | 111.25% / 107.5% / 138.75% / 168.38% | 90.91% / 164.38% | 108.41% | 216.78% / 270.77% | ||
| 7 | 121.04% / 116.96% / 150.96% / 183.19% | 98.91% / 178.84% | 117.95% | 235.86% / 294.6% | ||
| 8 | 130.83% / 126.42% / 163.17% / 198.01% | 106.91% / 193.31% | 127.49% | 254.93% / 318.42% | ||
| 9 | 140.62% / 135.88% / 175.38% / 212.83% | 114.91% / 207.77% | 137.03% | 274.01% / 342.25% | ||
| 10 | 151.3% / 146.2% / 188.7% / 228.99% | 123.64% / 223.55% | 147.44% | 294.82% / 368.25% | ||
| 11 | 1631.98% / 156.52% / 202.02% / 245.15% | 132.36% / 239.33% | 157.85% | 315.63% / 394.24% | ||
| 12 | 172.66% / 166.84% / 215.34% / 261.32% | 141.09% / 255.11% | 168.26% | 336.44% / 420.23% | ||
| 13 | 183.34% / 177.16% / 228.66% / 277.48% | 149.82% / 270.89% | 178.66% | 357.25% / 446.23% | ||
| 14 | 194.02% / 187.48% / 241.98% / 293.65% | 158.55% / 286.67% | 189.07% | 378.06% / 472.22% | ||
| 15 | 204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.81% | 167.27% / 302.45% | 199.48% | 398.87% / 498.21% | ||
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다. 보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다. · 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬 · 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬 · 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.
보호막은 아래의 특성을 가진다: · 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다. · 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다. |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 휘두르기 피해 | 1급 보호막 흡수량 | 2급 보호막 흡수량 | 3급 보호막 흡수량 | 지속 피해 | 보호막 지속 시간 | 재사용 대기 시간 |
| 1 | 169.6% | 방어력의 104.04% + 501 | 방어력의 122.4% + 589 | 방어력의 144% + 693 | 33.6% | 12초 | 18초 |
| 2 | 182.32% | 방어력의 111.84% + 551 | 방어력의 131.58% + 648 | 방어력의 154.8% + 762 | 36.12% | ||
| 3 | 195.04% | 방어력의 119.65% + 605 | 방어력의 140.76% + 712 | 방어력의 165.6% + 837 | 38.64% | ||
| 4 | 212% | 방어력의 130.05% + 663 | 방어력의 153% + 780 | 방어력의 180% + 918 | 42% | ||
| 5 | 224.72% | 방어력의 137.85% + 726 | 방어력의 162.18% + 854 | 방어력의 190.8% + 1005 | 44.52% | ||
| 6 | 237.44% | 방어력의 145.66% + 793 | 방어력의 171.36% + 932 | 방어력의 201.6% + 1097 | 47.04% | ||
| 7 | 254.4% | 방어력의 156.06% + 864 | 방어력의 183.6% + 1016 | 방어력의 216% + 1195 | 50.4% | ||
| 8 | 271.36% | 방어력의 166.46% + 939 | 방어력의 195.84% + 1104 | 방어력의 230.4% + 1299 | 53.76% | ||
| 9 | 288.32% | 방어력의 176.87% + 1018 | 방어력의 208.08% + 1197 | 방어력의 244.8% + 1409 | 57.12% | ||
| 10 | 305.28% | 방어력의 187.27% + 1101 | 방어력의 220.32% + 1296 | 방어력의 259.2% + 1524 | 60.48% | ||
| 11 | 322.24% | 방어력의 197.68% + 1189 | 방어력의 232.56% + 1399 | 방어력의 273.6% + 1646 | 63.84% | ||
| 12 | 339.2% | 방어력의 208.08% + 1281 | 방어력의 244.8% + 1507 | 방어력의 288% + 1773 | 67.2% | ||
| 13 | 360.4% | 방어력의 221.09% + 1377 | 방어력의 260.1% + 1620 | 방어력의 306% + 1905 | 71.4% | ||
| 14 | 381.6% | 방어력의 234.09% + 1477 | 방어력의 275.4% + 1737 | 방어력의 324% + 2044 | 75.6% | ||
| 15 | 402.8% | 방어력의 247.1% + 1581 | 방어력의 290.7% + 1860 | 방어력의 342% + 2188 | 79.8% | ||
빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다. 뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.
신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다. |
| @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 스킬 피해 | 불 원소 지속 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
| 1 | 340.8% | 40% | 2초 | 15초 | 60 |
| 2 | 366.36% | 43% | |||
| 3 | 391.92% | 46% | |||
| 4 | 426% | 50% | |||
| 5 | 451.56% | 53% | |||
| 6 | 477.12% | 56% | |||
| 7 | 511.2% | 60% | |||
| 8 | 545.28% | 64% | |||
| 9 | 579.36% | 68% | |||
| 10 | 613.44% | 72% | |||
| 11 | 647.52% | 76% | |||
| 12 | 681.6% | 80% | |||
| 13 | 724.2% | 85% | |||
| 14 | 766.8% | 90% | |||
| 15 | 809.4% | 95% | |||
정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소: · 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중 · 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
| 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다. |
5.운명의 자리
@ 운명의 자리 문양 보기 |
|---|
| 1 | 절명의 가속 | 운명의 자리 1 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||
| 2 | 오프닝 즉흥연주 | 운명의 자리 2 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 2 운용, 평가 | ||
| 3 | 더블 스탑 | 운명의 자리 3 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 3 운용, 평가 | ||
| 4 | 리듬의 전염 | 운명의 자리 4 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 4 운용, 평가 | ||
| 5 | 앵콜의 함성 | 운명의 자리 5 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 5 운용, 평가 | ||
| 6 | 지옥의 연주 | 운명의 자리 6 효과 및 설명을 입력. |
| 운명의 자리 6 운용, 평가 | ||
6.운용
| 주요 옵션 | |||
| 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
HP % 공격력 % 방어력 % 원소 마스터리 원소 충전 효율 % | HP % 공격력 % 방어력 % 물리 피해 보너스 % 원소 피해 보너스 % | HP % 공격력 % 방어력 % 치명타 확률 % 치명타 피해 % 치유 보너스 % | |
| 부 옵션 | |||
HP % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
| 필요한 옵션이 있을 시 추가 | 00+ | ||
- 성유물 4세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
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8.추가 정보
| 아이콘 | 설명 |
|
|
9.공략 영상
아직 내용이 없는 문단이에요.
10.여담
아직 내용이 없는 문단이에요.
11.관련 문서
아직 내용이 없는 문단이에요.
12.운용 (이전)
| 권장 옵션 | |||
| 생명의 꽃 | 죽음의 깃털 | 시간의 모래 | |
| HP | 공격력 | HP % 공격력 % 방어력 % 원소 마스터리 원소 충전 효율 % | |
| 공간의 성배 | 이성의 왕관 | ||
HP % 공격력 % 방어력 % 물리 피해 보너스 % 원소 피해 보너스 % | HP % 공격력 % 방어력 % 치명타 확률 % 치명타 피해 % 치유 보너스 % | ||
| 부 옵션 | |||
| HP % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % | |||
- 성유물 4세트
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각주
하위 문서1
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기원 일러스트














