얀사
수정 23회 · 편집자 1명최초 작성 2025.03.25
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R9 → R10
은방울특성+15,285
@@ 특성 · 추가 @@
1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: 1 순위2 순위3 순위
89추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
90추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
91추가: 아이콘을 첨부해주세요![# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요]
92추가: 일반 공격
93추가: 창으로 최대 3번 공격한다.
94추가:
95추가: 강공격
96추가: 일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.
97추가:
98추가: 낙하 공격
99추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
100추가:
101추가: 밤혼 상태·낙뢰파
102추가: 밤혼 가호 상태에서 얀사의 강공격은 호쾌한 「낙뢰파」로 전환되어 일정 스태미나를 소모해 전방을 짓밟아 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 준다
103추가:
104추가: @ 모션 보기
105추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
106추가: 일반 공격
107추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
108추가: 강공격
109추가:
110추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
111추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
112추가: 공격 피해강공격 피해강공격
113추가: 스태미나 소모낙하 기간
114추가: 피해저공/고공 추락
115추가: 충격 피해
116추가: 1
117추가: 2
118추가: 3
119추가: 4
120추가: 5
121추가: 6
122추가: 7
123추가: 8
124추가: 9
125추가: 10
126추가: 11
127추가: 12
128추가: 13
129추가: 14
130추가: 15
131추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
132추가: 아이콘을 첨부해주세요!얀사가 전방으로 일정 거리 돌진해 경로상의 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.
133추가: 발동 후 얀사는 밤혼을 54pt 회복하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 돌진 종료 후 5초 내에 일반 공격을 짧게 누를 시, 얀사가 스태미나를 소모하지 않는 「낙뢰파」의 짓밟기 공격을 1회 빠르게 발동한다.
134추가:
135추가: 밤혼 가호·얀사
136추가: 지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 얀사의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태는 아래의 특성을 가진다:
137추가: ·얀사의 이동 속도가 증가한다.
138추가: ·대시를 홀드하면 「번개 질주」 모드로 전환되어 짧은 시간 동안 얀사의 이동 속도가 대폭 증가한다. 해당 상태에서 얀사는 지형 차이를 이용해 도약하거나 밤혼을 추가로 소모해 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다.
139추가:
140추가: 「빠르고 강하게! 평소의 노력은 바로 이 순간을 위한 거야!」
141추가:
142추가: @ 모션 보기
143추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
144추가: 짧은 터치
145추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
146추가: [# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제]
147추가: 홀드
148추가:
149추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
150추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
151추가: 스태미나 소모낙하 기간
152추가: 피해재사용 대기시간
153추가: 1 0초
154추가: 2
155추가: 3
156추가: 4
157추가: 5
158추가: 6
159추가: 7
160추가: 8
161추가: 9
162추가: 10
163추가: 11
164추가: 12
165추가: 13
166추가: 14
167추가: 15
168추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
169추가: 아이콘을 첨부해주세요!「힘」의 이름으로 대지를 짓밟아 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 주고 소장 중인 한정판 운동량 측정기(헬스용품)를 꺼낸다.
170추가: 발동 시, 얀사가 밤혼을 15pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.
171추가: 운동량 측정기 퇴장 시, 얀사의 밤혼 가호도 함께 종료된다.
172추가:
173추가: 운동량 측정기
174추가: 운동량 측정기는 캐릭터를 따라 움직이며, 얀사의 밤혼 수치에 따라 각기 다른 방식으로 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력을 증가시킨다.
175추가: ·얀사의 밤혼이 42pt 미만일 경우, 얀사의 밤혼과 공격력에 기반해 공격력 보너스를 획득한다.
176추가: ·얀사의 밤혼이 42pt 이상일 경우, 운동량 측정기가 「뜨거운 응원!」 모드로 전환되어 얀사의 공격력에 기반해 더 높은 공격력 보너스를 획득한다.
177추가: 또한 운동량 측정기는 존재 기간 동안 얀사 이외의 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 이동 거리를 기록하고, 1초마다 이전 1초 동안 기록된 이동 거리를 기반으로 얀사의 밤혼을 회복한다.
178추가: 운동량 측정기는 얀사의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다. 얀사가 비전투 상태 시, 1초 후에 운동량 측정기가 사라진다. 운동량 측정기가 존재하는 동안, 얀사가 대기 상태 시에도 밤혼 가호는 종료되지 않는다.
179추가:
180추가: 「힘은 타고나는 게 아니야. 올바른 방법으로 노력해야만 얻을 수 있지」
181추가:
182추가: @ 모션 보기
183추가: [# 공식 모션 gif 첨부하기]
184추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
185추가: 레벨스킬 피해공격 피해강공격
186추가: 스태미나 소모재사용 대기시간원소 에너지
187추가: 1 0초0
188추가: 2
189추가: 3
190추가: 4
191추가: 5
192추가: 6
193추가: 7
194추가: 8
195추가: 9
196추가: 10
197추가: 11
198추가: 12
199추가: 13
200추가: 14
201추가: 15
202추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
203추가: 아이콘을 첨부해주세요!「낙뢰파」가 적에게 명중 후, 얀사는 15초 동안 지속되는 「표준 동작」 효과를 획득한다.
204추가: 지속 시간 동안 얀사의 공격력이 20% 증가하고, 원소폭발 힘의 3요소의 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가로 밤혼을 1pt 회복한다. 또한 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 밤혼을 소모 또는 회복한 후, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가 밤혼 회복량이 4pt까지 증가한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다.
205추가: 「표준 동작」 효과는 얀사의 밤혼 가호 종료 시 사라진다
206추가:
207추가: 해금 조건
208추가: 캐릭터 1단계 돌파
209추가:
210추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
211추가: 아이콘을 첨부해주세요!주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 얀사가 「준비 운동」을 획득한다. 지속 시간: 10초.
212추가: 지속 시간 동안 얀사가 밤혼을 최소 1pt 회복 시, 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 얀사 공격력의 60%만큼 회복한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다
213추가:
214추가: 해금 조건
215추가: 캐릭터 4단계 돌파
216추가:
217추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
218추가: 아이콘을 첨부해주세요!밤혼 소진 후, 얀사가 필드 위에 있을 경우 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
219추가: 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·얀사를 진행할 수 있다. 현재 필드 위 캐릭터가 대시 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태거나 일정 높이의 공중에 있을 때 얀사 교체 등장 시 발동: 얀사가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 25pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.
220추가: 또한 나타의 열소 메커니즘 구역에서 얀사가 지형 차이를 이용해 도약할 때 추락 피해를 받지 않는다
221추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,7)]
222추가: 아이콘을 첨부해주세요!나타의 열소 메커니즘 구역에서 열소가 50% 이상에서 50% 이하로 내려갈 시, 열소가 10pt 회복된다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다
223추가: