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수정 55회 · 편집자 3명최초 작성 2021.06.13

두 버전을 골라 비교하세요
  1. R25note+1,002

    원소 반응

  2. R24note−139

    원소 반응

  3. R23note+118

    원소 반응

  4. R22note+12,290

    원소 반응

  5. R21GAMEDOT0
  6. R20GAMEDOT0
  7. R19note+28

    원소 부착

  8. R18GAMEDOT0
  9. R17GAMEDOT0
  10. R16note+4

    원소 부착

  11. R15note+110

    원소 부착

  12. R14note+3
  13. R13note−14

    원소 부착

  14. R12note+1,337

    개요

  15. R11note−1,195

    원소 부착

  16. R10note0
  17. R9note+126
  18. R8note+7
  19. R7note+10
  20. R6note+2,500

    원소 부착

  21. R5note+126
  22. R4note+124
  23. R3note0
  24. R2note0
  25. R1note+2

R24 → R25

note원소 반응+1,002

@@ 원소 반응 · 변경 @@

11종류
2삭제: 우선 적용 방식에 따라 분류하면 다음과 같다.
3삭제: 증폭[* 캐릭터 피해량과 원소 마스터리 비례 추가 피해를 준다] : 증발, 융해
4삭제: 격변[* 원소 마스터리 비례 추가 데미지를 준다] : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산
5삭제: 보호막[* 원소 마스터리 비례 보호막을 준다] : 결정
6삭제: 기타 디버프 : 빙결, 연소
7삭제: 자세한 원소 반응은 아래를 참고하자.
82각 원소 반응은 왼쪽에서 오른쪽 순서로 적용된다.
93@불 속성
104속성반응인게임 스크린샷설명
115불
126물
137증발
148
159불 속성 1.5배 추가 피해[* 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 증발된다]
1610
1711번개
1812과부하
1913
2014불 속성 광역 폭발 피해
2115
2216풀
2317연소
2418
2519일정 시간 동안 연소 피해
2620
2721얼음
2822융해
2923
3024불 속성 2배 추가 피해
3125
3226@물 속성
3327속성반응인게임 스크린샷설명
3428물
3529불
3630증발
3731
3832물 속성 2배 추가 피해
3933
4034번개
4135감전
4236
4337번개 속성 지속 피해
4438감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다.
4539주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
4640
4741수면 감전
4842
4943수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
5044
5145얼음
5246빙결
5347
5448행동 불가 상태가 됨
5549쇄빙
5650
5751빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고 물리피해가 추가 발생한다.
5852
5953@바람 속성
6054속성반응인게임 스크린샷설명
6155바람
6256불
6357
6458
6559확산
6660
6761부착된 각 원소를 제거하고 제거된 속성의 광역 피해
6862
6963
7064물
7165
7266번개
7367
7468얼음
7569
7670@번개 속성
7771속성반응인게임 스크린샷설명
7872번개
7973불
8074과부하
8175
8276불 속성 광역 폭발 피해
8377
8478물
8579감전
8680
8781번개 속성 지속 피해
8882감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다.
8983주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
9084
9185수면 감전
9286
9387수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
9488
9589얼음
9690초전도
9791
9892광역 얼음 속성 피해 발생
9993초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다.
10094
10195@풀 속성
10296속성반응인게임 스크린샷설명
10397풀
10498불
10599연소
106100
107101일정 시간 동안 연소 피해
108102
109103@얼음 속성
110104속성반응인게임 스크린샷설명
111105얼음
112106불
113107융해
114108
115109얼음 속성 1.5배 추가 피해
116110
117111물
118112빙결
119113
120114행동 불가 상태가 됨
121115쇄빙
122116
123117빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고 물리피해가 추가 발생한다.
124118
125119번개
126120초전도
127121
128122광역 얼음 속성 피해 발생
129123초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다.
130124
131125@바위 속성
132126속성반응인게임 스크린샷설명
133127바위
134128불
135129결정
136130
137131부착된 원소로 결정이 생성되며 결정과 접촉 시 보호막 획득
138132보호막은 모든 속성의 피해를 흡수하며, 동일 속성의 보호막은 흡수량이 2.5배 증가한다.
139133
140134
141135물
142136
143137번개
144138
145139얼음
146140
147삭제:
141추가:
142추가: 원소 마스터리
143추가: 원소 반응의 효과를 강화시키는 능력치이다. '원소 피해 보너스'와 달리 원소 마스터리는 원소 반응 시에만 적용된다.
144추가: 참고로 원소 반응의 피해량은 원소 마스터리 뿐 아니라 캐릭터의 레벨에 의해서도 영향을 받는다.
145추가: 편의상 원소 반응은 4가지로 나눌 수 있다.
146추가: 증폭 : 증발, 융해
147추가: 격변 : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산
148추가: 보호막 : 결정
149추가: 기타 디버프 : 빙결, 연소
150추가: 결정 반응은 피해 흡수량이 증가하며, 기타 디버프는 특수 상태이상으로 원소 마스터리에 영향받지 않는다.
151추가:
152추가: 증폭반응과 격변반응의 가장 큰 차이는 계산방식이다.
153추가: 각 반응의 계산 방식은 다음과 같다.
154추가: 증폭 = 해당 원소 공격의 총 피해량 x 증폭반응 피해배율(1.5 or 2배) x 원소 마스터리 배율
155추가:
156추가: 격변 = 원소 마스터리 배율 x 격변반응 피해량
157추가:
158추가:
159추가: 증폭반응이 해당 원소의 피해량 증가를 하는 반면 격변 반응은 추가 피해만 제공한다.
160추가: 즉, 증폭반응은 캐릭터가 성장할수록 유리한 시스템을 가졌다.
161추가:
162추가: 이러한 시스템 문제로 격변 반응만을 사용하는 번개 원소의 캐릭터는 좋은 취급을 받지 못했다.
163추가: 예컨대 과부하 반응은 추가 피해량이 미미한데다 개체들이 밀집되는 상황을 방해하기 때문에 평가가 낮아지는 원인이다.
164추가: 때문에 1.5 버전까지 원소 마스터리가 필수 옵션이 아니었다.
165추가:
166추가: 1.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
167추가: 원소 마스터리 상향 수혜자는 주로 격변반응의 서브 딜러 ([[설탕]], [[피슬]], [[북두]])이다.
168추가: 특히 격변 반응 중 그나마 긍정적인 확산 반응에다 원소 마스터리를 주 옵션으로 활용하는 설탕에게 이번 상향이 가장 컸다.[* 원마 600대 기준 확산 반응 피해 3천 초반에서 5천까지 올랐다.]
169추가: 그러나 초전도와 과부하의 고질적인 문제가 고쳐지지 않았기 때문에[* 과부하의 몹몰이 방해와 초전도, 과부하 피해가 번개속성으로 적용되지 않는 것.], 감전 반응을 제외하고 번개 속성에 대한 인식은 크게 변하지 않을 것으로 예상된다.
R25 보기

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