원소
수정 55회 · 편집자 3명최초 작성 2021.06.13
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R54 → R55
셰리e원소 반응−16
@@ 원소 반응 · 변경 @@
11증폭 반응
22원소 반응인게임 스크린샷설명
33증발
44
55불 속성 1.5배 추가 피해[* 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 데미지 없이 증발된다] 또는 물 속성 2배 추가 피해가 발생한다.
66
77융해
88
99불 속성 2배 추가 피해 또는 얼음 속성 1.5배 추가 피해가 발생한다.
1010
1111격변 반응
1212원소 반응인게임 스크린샷설명
1313
1414과부하
1515
1616불 속성 범위 피해가 발생하며 넉백이 일어난다.
1717
1818감전
1919
2020번개 속성 지속 피해를 준다.
2121감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다.
2222주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
2323
2424수면 감전
2525
2626수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
2727
2828초전도
2929
3030얼음 속성 범위 피해를 준다.
3131초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다.
3232
3333원소 반응인게임 스크린샷설명
3434쇄빙
3535
3636빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고, 추가 물리 피해가 발생한다.
3737
3838원소 반응인게임 스크린샷설명
3939
4040확산
4141
4242부착된 원소를 제거하고, 제거된 속성을 부착시키는 범위 피해가 발생한다.
4343
4444원소 반응인게임 스크린샷설명
4545연소
4646
4747불 속성 지속 피해를 주며, 풀 원소가 부착된 다른 개체에 전파된다.
4848
4949개화
5050
5151풀 원핵을 생성한다. 원핵 생성 후 일정 시간이 지나거나 필드에 일정 수량 이상이 생성되면 폭발하며 풀 속성 범위 피해를 준다.
5252
5353원소 반응인게임 스크린샷설명
5454만개
5555
5656풀 원핵이 만생탄으로 전환되고, 적을 추적하여 공격해 풀 속성 피해를 준다.
5757
5858발화
5959
6060풀 원핵에 불 원소를 부착하면 원핵이 폭발하며 기본 원핵 폭발보다 더 강력한 풀 속성 범위 피해가 발생한다.
6161
6262격화 반응 [* 활성 상태에서 발생]
6363원소 반응인게임 스크린샷설명
6464발산
6565
6666활성 상태인 대상에게 가하는 풀 원소 피해가 증가한다.
6767
6868촉진
6969
7070활성 상태인 대상에게 가하는 번개 원소 피해가 증가한다.
7171
7272
7373보호막
7474원소 반응인게임 스크린샷설명
7575
7676결정
7777
7878부착된 원소로 결정이 생성되며 결정과 접촉 시 보호막 획득
7979보호막은 모든 속성의 피해를 흡수하며, 동일 속성의 보호막은 흡수량이 2.5배 증가한다.
8080
8181
8282
8383기타
8484속성반응인게임 스크린샷설명
8585빙결
8686
8787행동 불가 상태가 됨
8888
8989활성
9090
9191대상을 활성 상태로 만든다. 활성 상태가 된 대상에게 풀,번개 원소 부착 시 상응하는 반응이 일어난다.
9292
9393원소 전환
9494일부 바람 속성 캐릭터의 스킬 or 원소폭발은 불, 물, 얼음, 번개속성으로 원소 전환이 가능하다. ([[여행자/바람]], [[벤티]], [[카즈하]], [[설탕]], [[사유]])
9595원소 전환은 다음의 우선순위에 따라 결정된다.
9696불 >> 물 >> 번개 >> 얼음
9797하지만 원소 확산은 원소 전환과 다르게 우선순위가 따로 없다. 따라서 융해 또는 증발반응과 확산반응이 동시에 이루어질 수 있다.
9898즉, 확산 반응과 원소 전환은 별개의 매커니즘이다.
9999예컨대 물원소와 불원소가 공존하는 상황에서 카즈하의 원소스킬을 사용한다면 다음과 같은 순서의 반응이 이루어질 수 있다.
1001001차 : 불과 물의 확산 반응 + 증발 반응 + 바람 속성 공격
1011012차 : 불원소 전환 공격 + 바람 속성 공격
102102명함 카즈하와 같이 속성 피해 증가를 노리는 경우라면 자신과 주변 적들의 원소부착 상황을 잘 살피는 것이 중요하다.
103삭제:
104103원소 부착
105104적에게 원소를 부착할 경우 상단에 표시된 원소 아이콘이 시간이 지남에 따라 깜빡이며 사라지는데, 이 때 걸리는 시간을 기준으로 원소 부착량을 나누게 된다. 크게 약부착, 강부착, 초강부착으로 구분한다.
106105
107106원소 반응은 선 부착 원소(Host)에 후 부착 원소(Guest)가 반응하며 일어난다. 이 때 후 부착 원소의 부착량이 선 부착 원소의 부착량을 감소시킨다. 부착량은 원소 반응마다 다르게 적용된다.
108107선 부착 원소가 후 부착 원소보다 부착량이 클 경우 원소 반응이 끝나고도 적의 머리 위에 있는 원소 아이콘이 없어지지 않으며, 후 부착 원소는 선 부착 원소가 소멸할 경우 남은 양에 관계 없이 소멸하게 된다. [* 감전은 해당 규칙을 적용받지 않는다] 이를 이용해 다중 원소 반응을 일으킬 수도 있다.
109삭제:
110108원소 마스터리
111109원소 반응의 효과를 강화시키는 능력치이다. '원소 피해 보너스'와 달리 원소 마스터리는 원소 반응 시에만 적용된다.
112110참고로 원소 반응의 피해량은 원소 마스터리 뿐 아니라 캐릭터의 레벨에 의해서도 영향을 받는다.
113111편의상 원소 반응은 5가지로 나눌 수 있다.
114112증폭 : 증발, 융해
115113격변 : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산, 연소, 개화, 만개, 발화
116114격화: 촉진, 발산
117115보호막 : 결정
118116기타 : 빙결, 활성
119117결정 반응은 피해 흡수량이 증가하며, 기타 디버프는 특수 상태이상으로 원소 마스터리에 영향받지 않는다.
120118
121119증폭반응과 격변반응의 가장 큰 차이는 계산방식이다.
122120각 반응의 계산 방식은 다음과 같다.
123121증폭 = 해당 원소 공격의 총 피해량 x 증폭반응 피해배율(1.5 or 2배) x 원소 마스터리 배율
124122
125123격변 = 원소 마스터리 배율 x 격변반응 기본 피해량[* 인게임에서 따로 수치가 명시되어있지 않다.]
126124
127125
128126증폭반응이 해당 원소의 피해량 증가를 하는 반면 격변 반응은 추가 피해만 제공한다.
129127즉, 증폭반응은 캐릭터가 성장할수록 유리한 시스템을 가졌다.
130128
131129이러한 시스템 문제로 격변 반응만을 사용하는 번개 원소의 캐릭터는 좋은 취급을 받지 못했다.
132130예컨대 과부하 반응은 추가 피해량이 미미한데다 개체들이 밀집되는 상황을 방해하기 때문에 평가가 낮아지는 원인이다.
133131때문에 1.5 버전까지 원소 마스터리가 필수 옵션이 아니었다.
134132
135133이후 1.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
136134원소 마스터리 상향 수혜자는 주로 격변반응의 서브 딜러 ([[설탕]], [[피슬]], [[북두]])이다.
137135특히 격변 반응 중 그나마 긍정적인 확산 반응에다 원소 마스터리를 주 옵션으로 활용하는 설탕에게 이번 상향이 가장 컸다.[* 원마 600대 기준 확산 반응 피해 3천 초반에서 5천까지 올랐다.]
138136그러나 초전도와 과부하의 고질적인 문제가 고쳐지지 않았기 때문에[* 과부하의 몹몰이 방해와 초전도, 과부하 피해가 번개속성으로 적용되지 않는 것.], 감전 반응을 제외하고 번개 속성에 대한 인식은 크게 변하지 않을 것으로 예상된다.
139137
1401383.0 패치로 풀 원소 플레이어블 캐릭터 및 관련 반응이 추가되며 원소 마스터리의 입지가 상승했다. 특히 격화 반응 및 만개의 딜이 상당해 그동안 홀대 받던 번개 원소 캐릭터들이 수혜를 봤다.