신염
수정 60회 · 편집자 11명최초 작성 2021.04.06
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R9 → R10
note특성+15,919
@@ 특성 · 추가 @@
1추가: 레벨 업 재료
2추가: [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘)]
3추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
4추가: [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
5추가: [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
6추가: @특성 재료 자세히 보기
7추가: 특성 레벨재료모라
8추가: 1기본 단계
9추가: 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10추가: 2[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11추가: 3개
12추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13추가: 6개
14추가: 12,500
15추가: 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16추가: 3[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17추가: 2개
18추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19추가: 3개
20추가: 17,500
21추가: 4[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22추가: 4개
23추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24추가: 4개
25추가: 25,000
26추가: 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27추가: 5[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28추가: 6개
29추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30추가: 6개
31추가: 30,000
32추가: 6[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33추가: 9개
34추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35추가: 9개
36추가: 37,500
37추가: 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38추가: 7[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39추가: 4개
40추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41추가: 4개
42추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43추가: 1개
44추가: 120,000
45추가: 8[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46추가: 6개
47추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48추가: 6개
49추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50추가: 1개
51추가: 260,000
52추가: 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53추가: 9[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
54추가: 12개
55추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56추가: 9개
57추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58추가: 2개
59추가: 450,000
60추가: 10[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
61추가: 16개
62추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
63추가: 12개
64추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65추가: 2개
66추가: [[지식의 왕관]]
67추가: 1개
68추가: 700,000
69추가: 합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70추가: 3개
71추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
72추가: 21개
73추가: [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
74추가: 38개
75추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76추가: 6개
77추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
78추가: 22개
79추가: [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
80추가: 31개
81추가: [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82추가: 6개
83추가: [[지식의 왕관]]
84추가: 1개
85추가: 1,652,500
86추가: 추천 레벨 업 순서
87추가: 추천 레벨 업 순서
88추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
89추가: [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
90추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
91추가: 일반 공격
92추가: 검으로 최대 4번 공격한다.
93추가:
94추가: 강공격
95추가: 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
96추가: 회전 종료 시 추가로 한번 더 강력하게 휘두른다.
97추가:
98추가: 낙하 공격
99추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
100추가:
101추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
102추가: 레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단
103추가: 공격 피해
104추가: 강공격 순환 / 종결 피해강공격
105추가: 스태미나 소모
106추가: 최대 지속 시간낙하 기간
107추가: 피해
108추가: 저공/고공 추락
109추가: 충격 피해
110추가:
111추가: 176.54% / 73.96% / 95.46% / 115.84%62.55% / 113.09%40 pt/초5초74.59%149.14% / 186.29%
112추가: 282.77% / 79.98% / 103.23% / 125.27%67.64% / 122.3%80.66%161.28% / 201.45%
113추가: 389% / 86% / 111% / 134.7%72.73% / 131.5%86.73%173.42% / 216.62%
114추가: 497.9% / 94.6% / 122.1% / 148.17%80% / 144.65%95.4%190.77% / 238.28%
115추가: 5104.13% / 100.62% / 129.87% / 157.6%85.09% / 153.86%101.47%202.91% / 253.44%
116추가: 6111.25% / 107.5% / 138.75% / 168.38%90.91% / 164.38%108.41%216.78% / 270.77%
117추가: 7121.04% / 116.96% / 150.96% / 183.19%98.91% / 178.84%117.95%235.86% / 294.6%
118추가: 8130.83% / 126.42% / 163.17% / 198.01%106.91% / 193.31%127.49%254.93% / 318.42%
119추가: 9140.62% / 135.88% / 175.38% / 212.83%114.91% / 207.77%137.03%274.01% / 342.25%
120추가: 10151.3% / 146.2% / 188.7% / 228.99%123.64% / 223.55%147.44%294.82% / 368.25%
121추가: 111631.98% / 156.52% / 202.02% / 245.15%132.36% / 239.33%157.85%315.63% / 394.24%
122추가: 12172.66% / 166.84% / 215.34% / 261.32%141.09% / 255.11%168.26%336.44% / 420.23%
123추가: 13183.34% / 177.16% / 228.66% / 277.48%149.82% / 270.89%178.66%357.25% / 446.23%
124추가: 14194.02% / 187.48% / 241.98% / 293.65%158.55% / 286.67%189.07%378.06% / 472.22%
125추가: 15204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.81%167.27% / 302.45%199.48%398.87% / 498.21%
126추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
127추가: 신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다.
128추가: 보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.
129추가: · 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬
130추가: · 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬
131추가: · 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.
132추가:
133추가: 보호막은 아래의 특성을 가진다:
134추가: · 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.
135추가: · 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
136추가:
137추가: 신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다.
138추가:
139추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
140추가: 레벨휘두르기 피해1급 보호막 흡수량2급 보호막 흡수량3급 보호막 흡수량지속 피해보호막 지속 시간재사용 대기 시간
141추가: 1169.6%방어력의 104.04% + 501방어력의 122.4% + 589방어력의 144% + 69333.6%12초18초
142추가: 2182.32%방어력의 111.84% + 551방어력의 131.58% + 648방어력의 154.8% + 76236.12%
143추가: 3195.04%방어력의 119.65% + 605방어력의 140.76% + 712방어력의 165.6% + 83738.64%
144추가: 4212%방어력의 130.05% + 663방어력의 153% + 780방어력의 180% + 91842%
145추가: 5224.72%방어력의 137.85% + 726방어력의 162.18% + 854방어력의 190.8% + 100544.52%
146추가: 6237.44%방어력의 145.66% + 793방어력의 171.36% + 932방어력의 201.6% + 109747.04%
147추가: 7254.4%방어력의 156.06% + 864방어력의 183.6% + 1016방어력의 216% + 119550.4%
148추가: 8271.36%방어력의 166.46% + 939방어력의 195.84% + 1104방어력의 230.4% + 129953.76%
149추가: 9288.32%방어력의 176.87% + 1018방어력의 208.08% + 1197방어력의 244.8% + 140957.12%
150추가: 10305.28%방어력의 187.27% + 1101방어력의 220.32% + 1296방어력의 259.2% + 152460.48%
151추가: 11322.24%방어력의 197.68% + 1189방어력의 232.56% + 1399방어력의 273.6% + 164663.84%
152추가: 12339.2%방어력의 208.08% + 1281방어력의 244.8% + 1507방어력의 288% + 177367.2%
153추가: 13360.4%방어력의 221.09% + 1377방어력의 260.1% + 1620방어력의 306% + 190571.4%
154추가: 14381.6%방어력의 234.09% + 1477방어력의 275.4% + 1737방어력의 324% + 204475.6%
155추가: 15402.8%방어력의 247.1% + 1581방어력의 290.7% + 1860방어력의 342% + 218879.8%
156추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
157추가: 빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다.
158추가: 뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.
159추가:
160추가: 신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다.
161추가:
162추가: @레벨 별 스탯 옵션 보기
163추가: 레벨스킬 피해불 원소 지속 피해지속 시간재사용 대기시간원소 에너지
164추가: 1340.8%40%2초15초60
165추가: 2366.36%43%
166추가: 3391.92%46%
167추가: 4426%50%
168추가: 5451.56%53%
169추가: 6477.12%56%
170추가: 7511.2%60%
171추가: 8545.28%64%
172추가: 9579.36%68%
173추가: 10613.44%72%
174추가: 11647.52%76%
175추가: 12681.6%80%
176추가: 13724.2%85%
177추가: 14766.8%90%
178추가: 15809.4%95%
179추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
180추가: 정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소:
181추가: · 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중
182추가: · 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
183추가:
184추가: 해금 조건
185추가: 캐릭터 1단계 돌파
186추가:
187추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
188추가: 정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
189추가:
190추가: 해금 조건
191추가: 캐릭터 4단계 돌파
192추가:
193추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
194추가: 방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다.
195추가: 특제 요리
196추가: [gamedb(요리 이름, 아이콘)][gamedb(요리 이름,옵션)]
197추가: [gamedb(요리 이름,설명)]
198추가:
199추가: [[로 · 큰 · 닭!]][[절운고추 치킨]] 제작 시 일정 확률로 [[로 · 큰 · 닭!]]이 출현합니다.
200추가: [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]
201추가: