키니치
수정 40회 · 편집자 6명최초 작성 2024.09.18
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은방울특성+2,782
@@ 특성 · 변경 @@
11레벨 업 재료
22[gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)]
33[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]][[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]][[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
44[#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!]
55[#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.]
66@특성 재료 자세히 보기
77특성 레벨재료모라
881기본 단계
99캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능
10102[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
11113개
1212[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
13136개
141412,500
1515캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능
16163[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
17172개
1818[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
19193개
202017,500
21214[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
22224개
2323[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
24244개
252525,000
2626캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능
27275[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
28286개
2929[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
30306개
313130,000
32326[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
33339개
3434[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
35359개
363637,500
3737캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능
38387[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
39394개
4040[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
41414개
4242[[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
43431개
4444120,000
45458[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
46466개
4747[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
48486개
4949[[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
50501개
5151260,000
5252캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능
53539[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
545412개
5555[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
56569개
5757[[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
58582개
5959450,000
606010[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
616116개
6262[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
636312개
6464[[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
65652개
6666[[지식의 왕관]]
67671개
6868700,000
6969합계[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]]
70703개
7171[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]]
727221개
7373[[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]]
747438개
7575[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]]
76766개
7777[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]]
787822개
7979[[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]]
808031개
8181[[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]]
82826개
8383[[지식의 왕관]]
84841개
85851,652,500
8686추천 레벨 업 순서
8787추천 레벨 업 순서
88881 순위2 순위3 순위
8989[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)][split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
9090[#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.]
9191[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]
9292[# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요]
93삭제: 일반 공격
94삭제: 최대 3번 공격한다. 원소전투 스킬 「사냥 · 공중 수렵」으로 하늘 타기 진행 후, 착지 전에 공중에서 일반 공격을 1회 진행할 수 있다.
93추가: 일반 공격
94추가: 최대 3번 공격한다.
95추가: 원소전투 스킬 「사냥·공중 수렵」으로 공중 줄타기 진행 후, 착지 전에 공중에서 일반 공격을 1회 진행할 수 있다.
9596
96삭제: 강공격일정
97삭제: 스태미나를 소모해 전방을 향해 대검을 던져 적을 공격한다.
97추가: 강공격
98추가: 일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 대검을 던져 적을 공격한다.
9899
99삭제: 낙하 공격
100삭제: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
100추가: 낙하 공격
101추가: 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
101102
102103@ 모션 보기
103104[# 공식 모션 gif 첨부하기]
104105일반 공격
105106[# 공식 모션 gif 첨부하기]
106107강공격
107108
108109@레벨 별 스탯 옵션 보기
109110레벨1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단
110111공격 피해강공격 피해강공격
111112스태미나 소모낙하 기간
112113피해저공/고공 추락
113114충격 피해
1141151
1151162
1161173
1171184
1181195
1191206
1201217
1211228
1221239
12312410
12412511
12512612
12612713
12712814
12812915
129130[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]
130삭제: 아이콘을 첨부해주세요![#특성 설명 입력]
131추가: 아이콘을 첨부해주세요!거대한 짐승을 사냥하는 요령으로 빠르게 이동하거나 적을 공격한다.
132추가: 주변에 적이 있거나 공격 가능한 오브젝트가 있을 경우, 갈고리줄로 목표를 연결하고 밤혼 0pt로 밤혼 가호 상태에 진입한다. 적 혹은 오브젝트가 없을 경우, 전방에 갈고리줄을 발사해 공중 줄타기를 진행하고 재사용 대기 시간이 60% 감소한다.
133추가: 홀드해 발동할 수 있다. 홀드 시, 조준을 통해 갈고리줄의 발사 방향을 결정할 수 있다.
134추가:
135추가: 밤혼 가호·키니치
136추가: 키니치의 밤혼 가호 상태가 10초 동안 지속되며, 1초마다 밤혼이 2pt 생성된다.
137추가: 밤혼 가호 상태에서, 키니치는 갈고리줄로 주변의 적을 연결하고 공격 방식을 변경한다:
138추가: ·일반 공격 진행 시 현재 이동 방향에 따라, 연결 목표를 중심으로 회전 사격을 진행해 밤혼 성질의 풀 원소 피해를 주고 밤혼을 3pt 생성한다. 회전 사격으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
139추가: ·밤혼이 최대치에 도달 시, 원소전투 스킬 「비늘 관통포」를 발동할 수 있다: 모든 밤혼을 소모해, 밤혼 성질의 풀 원소 피해를 준다. 홀드로 비늘 관통포 발동 시, 조준을 통해 공격할 목표를 결정할 수 있다. 비늘 관통포 발동 후, 키니치는 비늘 관통포의 목표와 연결을 시도한다.
140추가: 밤혼 가호 상태에서 적을 연결하거나 비늘 관통포 발사 후, 적의 주변에 사각지대가 생긴다. 키니치가 사각지대에 진입하면 밤혼이 4pt 생성되고 사각지대가 제거된다.
141추가: 최대 연결 거리 초과 등의 이유로 연결이 끊어질 시, 일반 공격을 진행하면 주변의 적과 다시 연결되고 회전 사격을 진행한다.
142추가:
143추가: 「모든 일에는 대가가 따르기 마련이지. 네가 적절한 가격을 제시했으면 좋겠군… 뭐? 난 할부는 안 받아」
144추가:
131145@ 모션 보기
132146[# 공식 모션 gif 첨부하기]
133147짧은 터치
134148[# 공식 모션 gif 첨부하기]
135149[# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제]
136150홀드
137151
138152@레벨 별 스탯 옵션 보기
139153레벨스킬 피해공격 피해강공격
140154스태미나 소모낙하 기간
141155피해재사용 대기시간
1421561 0초
1431572
1441583
1451594
1461605
1471616
1481627
1491638
1501649
15116510
15216611
15316712
15416813
15516914
15617015
157171[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]
158삭제: 아이콘을 첨부해주세요![#특성 설명 입력]
172추가: 아이콘을 첨부해주세요!(제한적으로, 조건부로, 제약적으로, 계약에 따라, 부분적으로, 잠시) 「신성한 용 아쥬」의 힘을 해방해 밤혼 성질의 풀 원소 범위 피해를 준다. 신성한 용 아쥬는 지속 기간 동안 주기적으로 용의 숨결을 발동해 밤혼 성질의 풀 원소 범위 피해를 준다.
173추가: 발동 시 키니치가 밤혼 가호 상태일 경우, 이번 밤혼 가호의 지속 시간이 1.7초 연장된다.
174추가:
175추가: 「그렇다! 위대하고 신성한 용 쿠훌 아쥬가 그대들 앞에 서 있노라. 어서 내 발등에 입을 맞추지 못할까!」
176추가:
159177@ 모션 보기
160178[# 공식 모션 gif 첨부하기]
161179@레벨 별 스탯 옵션 보기
162180레벨스킬 피해공격 피해강공격
163181스태미나 소모재사용 대기시간원소 에너지
1641821 0초0
1651832
1661843
1671854
1681865
1691876
1701887
1711898
1721909
17319110
17419211
17519312
17619413
17719514
17819615
179197[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]
180삭제: 아이콘을 첨부해주세요![#특성 설명 입력]
198추가: 아이콘을 첨부해주세요!밤혼 가호 상태 시, 키니치의 원소전투 스킬에 명중된 적은 「험지」 상태에 빠진다. 해당 상태의 적이 연소 반응 또는 발화 반응 피해를 받을 시, 키니치가 밤혼을 7pt 생성한다. 0.8초마다 해당 방식으로 밤혼을 최대 1회 생성할 수 있다. 험지 상태는 키니치의 이번 밤혼 가호 상태가 종료될 때까지 지속된다
181199
182200해금 조건
183201캐릭터 1단계 돌파
184202
185203[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]
186삭제: 아이콘을 첨부해주세요![#특성 설명 입력]
204추가: 아이콘을 첨부해주세요!주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 후, 키니치에게 「사냥 요령」을 1스택 부여한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 키니치가 사냥·공중 수렵의 비늘 관통포 발동 시, 모든 「사냥 요령」을 소모하고 소모한 스택 당 이번 비늘 관통포로 주는 피해가 키니치의 공격력의 320%에 기반해 증가한다
187205
188206해금 조건
189207캐릭터 4단계 돌파
190208
191209[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]
192삭제: 아이콘을 첨부해주세요![#특성 설명 입력]
210추가: 아이콘을 첨부해주세요!사냥·공중 수렵으로 키니치가 공중 줄타기 진행 후에도 공중에 있을 시, 열소 10pt를 소모해 다시 공중 줄타기를 진행할 수 있다.
211추가: 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·키니치를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나 공중에서, 키니치가 교체 등장 시, 조건에 따라 키니치가 아래 행동 중 하나를 진행한다:
212추가: ·상호작용이 가능한 잎말이 인장을 향하고 있을 시: 인장을 향해 갈고리줄을 발사해 이동한다.
213추가: ·주변에 적이 있으며 전투 상태 시: 해당 적을 향해 사냥·공중 수렵을 발동한다.
214추가: 그렇지 않을 경우, 키니치가 갈고리줄을 발사해 공중 줄타기를 진행한다. 키니치는 우선적으로 조건에 부합하는 잎말이 인장을 갈고리줄의 발사 목표로 삼는다.
215추가: 키니치 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.
216추가:
217추가: 숲룡과 상호작용할 수 있는 잎말이 인장 등의 오브젝트와 상호작용 시, 사냥·공중 수렵은 「숲룡 모방」으로 대체된다. 숲룡 모방으로 해당 오브젝트와 상호작용 시, 해당 오브젝트와의 상호작용 규칙은 숲룡의 상호작용 규칙을 따르며, 사냥·공중 수렵이 재사용 대기 시간에 진입하지 않는다
218추가:
219추가: [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,7)]
220추가: 아이콘을 첨부해주세요!나타의 열소 메커니즘 구역에서, 일부 채집물과 상호작용하면 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 15% 증가한다, 지속 시간: 10초. 또한, 미니맵에 주위에 있는 나타 지역 특산물의 위치가 표시된다
193221[# 특제 요리 문단이 추가 정보 문단으로 이동했습니다]
194222[#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.]