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「숲의 책」

수정 39회 · 편집자 3명최초 작성 2022.09.05

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11숲의 책과 연관된 월드 임무를 받고 진행할 수록 내용이 추가된다.
22
33숲속 모험 기록
44@Ⅰ
55숲속의 조우
66
77아란마에게서 받은 이  「숲의 책」에 최근 숲속에서 겪은 모험담을 기록하고자 한다.
88「나라바루나」가 이 숲의 책에 어떤 이야기를 기록했는지 궁금하긴 하지만, 아란자의 말에 따르면 「이미 사라지고 없다」.
99
1010이 기회에 아란나라의 용어를 조금 적어둬야겠다.
1111아란나라는 「나라」라는 단어로 사람을 지칭하고, 「나라」 뒤에 이름을 붙여 부른다. 그 원리는 아란나라의 이름(기억하기 몹시 어렵다)과 비슷한 것 같다. 지금까지 내가 만나본 아란나라들의 이름은 전부 「아란」으로 시작했다.
1212「마하바나라나프나」는 꿈속의 바나라나를 의미하고 「시라프나」는 룬 문자가 새겨진 돌을 의미한다.
1313「바나그니」는 화염 구라구라꽃을 뜻한다. 아란마의 태도로 판단하건대 아란나라는 이런 생물을 무서워하는 듯하다. 「식물처럼 생긴」이라는 묘사를 간접적으로 증명해주는 걸지도∙∙∙
1414「아란라칼라리」는 아란나라의 능력인 듯하다.
1515「압슈바나」는 가시관 악어를 가리키는 것 같다.(개가 아니다)
1616
1717@ Ⅱ
1818꿈속의 모밭
1919
2020바나라나에서 아란마와 함께 「아란나라를 도운」 후, 순조롭게 진정한 바나라나에 들어와 아란자와 대화했다.
2121비야의 열매를 얻기 위해 몇 가지 해야 하는 일이 있다.
22221. 「우트사바 축제」 주최하기.
23232. 숲에 가서 아란나라들을 찾아 돕기. 아란나라가 있는 지역: 수천삼림, 간다 언덕, 데반타카산
24243. 「아슈바타 전당」의 「바사라 나무」에서 「바소마 열매」 3개 획득하기.
25254. 「요리 수행」 중인 아란파카티의 「오빠들」 찾기.(아란나라에게 가족과 성별 개념이 있나? 아란나라도 밥을 먹을까?)
2626
2727우여곡절 끝에 아란파카티의 「오빠들」을 찾았고 사건의 자초지종도 알게 됐다. 아란나라들은 전통적인 가족이나 혈연관계로 이어지지 않았으며 음식을 섭취할 필요가 없었다. 과거 아란나라가 만났던 사람의 영향을 받은 듯하다. 어찌 됐든 그들의 요리 실력에는 기대를 품지 않아도 될 것 같다.
2828
2929@ Ⅲ
3030바루나 가타
3131
3232수천삼림에서 아란판두를 찾았다. 그의 말에 따르면, 「바루나 신기」(거대한 물줄기를 가리키는 듯?)로 인해 주변의 기후가 이상해졌다고 한다.
3333이름으로 보아 「바루나 신기」는 다른 아란나라가 언급한 「나라바루나」와 연관이 있을지도 모른다.
3434
3535아란판두의 말은 다소 추상적이긴 하지만 소수의 아란나라가 여전히 주변에서 「바루나 신기」의 문제를 해결하려고 노력 중이라는 것을 알 수 있었다. 야스나 유경의 아란나쿨라, 다흐리의 폐허의 아란바리카, 꿈의 숲의 아란쿤티 등 장소와 이름이 언급됐다.
3636조금 신경 쓰이는 게 있는데 「바루나 신기」는 기후를 변화시키기 위해 만들어진 것 같다. 어쩌면 수메르에 이런 무성한 숲이 형성되는 것도 이와 관련이 있을지도 모른다.
3737
3838아란나쿨라를 찾아서 「돌의 기억」을 언급했다.(아란나라가 세운 기념비를 뜻한다)
3939아란나쿨라는 버섯몬을 무서워했다. 보아하니 그를 데려가기 위해서는 「천공의 하프」를 「빌렸던」 경험을 되살려야겠다.
4040
4141대기권의 포자, 버섯몬의 활동과 조만간 버섯이 자라날 기념비를 보아하니, 「바루나 신기」의 이상은 버섯몬의 활동과 관련이 있을지도 모른다. 습도가 높고, 햇빛이 적고, 영양분이 풍부한 환경은 균류가 자라는 데 적합하다.
4242흡입한 포자가 악영향을 끼치지 않았으면 좋겠다.
4343
4444아란바리카는 유적 기계를 쓰러뜨릴 수 있는 힘이 있는 것 같다.
4545아란나라도 전투 능력이 전혀 없는 것은 아닌 모양이다.
4646
4747아란쿤티의 말은 이해하기 어려웠다. 아마도 그가 노래를 좋아하는 것과 관련이 있을 것이다.
4848
4949아란판두, 아란나쿨라, 아란바리카, 아란쿤티와 합류했다..
5050이제 앞에서 언급했던 거대한 물줄기에 들어가야 할 것 같다. 지금 보니, 「바루나 법보」는 거대한 물줄기를 가리키는 것이고, 물줄기의 제어 중추는 바루나 신기를 가리키는 것 같다.
5151
5252역시 포자와 버섯몬이 문제의 원인이었다 지하의 포자를 제거하고, 버섯몬을 물리쳤다. 하지만 저 버섯몬을 이렇게 오랫동안 버티게 한 힘이 무엇인지 모르겠다. 혹시 주변 환경 때문일까?
5353아무튼 「바루나 신기」를 고쳤고, 「바루나 신기」를 제어해 주변 날씨를 제어할 수 있는 아란나라 멜로디도 배웠다.
5454
5555아란나쿨라는 바나라나로 돌아가면 모밭을 돌본다고 했다. 기회가 된다면 가보는 게 좋을 것 같다.
5656
5757@ Ⅳ
5858아그니호트라 수트라
5959
6060간다 언덕에서 루냐를 비롯한 용병 일행을 만났다. 「파로크의 아이」라고 지칭하는데, 의도가 불순해 보이니 많이 조심해야겠다. 이어서 아란나킨을 만났다.  「조흐라 버섯」을 찾아달라는 부탁을 들어주었다.
6161
6262@ Ⅴ
6363비마나 경전
6464
6565아란마가 말한 데반타카산에 있는 아란나라가 비마라 마을에서 활동하는 나쁜 사람의 단서를 알고 있을지도 모른다.
6666
6767데반타카산에서 아란리캔을 만났다. 그의 말에 따르면, 근처의 숲이 「병」든 것 같다고 한다(오염으로 파괴됐다는 뜻인 것 같다).
6868확실하지는 않지만 숲의 「병」은 죽음의 땅의 「더러운 것」과 관련이 있는 것 같다.
6969아무튼 아란리캔에게 숲의 「병」을 치료하는 걸 돕겠다고 약속했다.
7070
7171아란리캔은 숲의 소리를 들을 수(감지할 수?) 있는 것 같다.
7272아란나라는 숲과 숲의 생물과 깊은 관계가 있는 것 같아 보인다.
7373
7474아란리캔이 「병」을 언급한 곳에 「나라마라나」 같은 수상한 인물이 있는 것 같아서 신경 쓰인다. 비마라 마을에 위해를 끼치는 나쁜 사람과 관련이 있는지 모르겠다.
7575∙∙∙아란리캔이 오해한 것 같다. 수상한 인물이란 사실 아카데미아의 학자 쟈자리였다. 이제 다른 데서 나쁜 사람의 단서를 찾아야 할 것 같다.
7676숲의 병은 지하에 봉인된 노심과 관련이 있는 것 같다. 그러고 보니, 지하 유적에 들어가야지만  「병」과  「마라나의 화신」의 진상을 밝힐 수 잇을 것 같다.
7777그러기 위해 유적 거상을 열 수 있는  「아미티 장치」를 입수해야 한다.
7878
7979큰돈을 들여서 유적 가디언의 코어를 구매했다∙∙∙
8080
8181「아미티 장치」를 입수하기 위해 로인잔 할아버지를 따라 비마라 마을에 있는 「비밀기지」에 도착했다. 이곳의 입구는 「바마다」를 제어할 수 있는 노래를 가르쳐 줬다.
8282이곳은 예전에 비마라 마을의 아이들이 놀던 곳이라고 한다.
8383어째서인지 아란리캔에게도 이곳이 익숙한 것 같다.
8484이곳은 오래전에 아란리캔이 아이들과 함께 놀았던 곳인 것 같은데, 어째서인지 아란리캔은 아무것도 기억하지 못한다.
8585
8686아마디아 할아버지한테 예전에 로인잔 할아버지, 그리고 아이들과 함께 모험한 이야기를 들었다. 보아하니 비마라 마을의 아이들은 적어도 그들의 시대부터 아란나라를 볼 수 있었던 것 같다.
8787아마디아 할아버지에게서 받은 말린 꽃을 아란리캔에게 전달했다.
8888
8989「아미티 장치」를 완료하고, 드디어 유적 거상 안으로 들어갔다. 예상치 못한 일이 좀 있었지만 지하 유적으로 들어가는 입구를 여는 데 성공했다.
9090
9191역시 심연 교단의 녀석들이 꾸민 짓이었다. 숲의 병은 그들이 노심의 봉인을 파괴했기 때문이다.
9292심연 교단 녀석들을 물리쳤다. 「마라나의 화신」은 파악하지 못했지만, 다행히 숲의 병이 치유되었다.
9393아란리캔은 축제가 끝나면 돌아와서 숲의 「병」이 완전히 치유될 때까지 기다린다고 했다. 시간이 되면 그를 만나러 가보자.
9494
9595아란나라의 멜로디
9696@ 목록 펼치기
9797위대한 꿈의 멜로디아란마의 멜로디.
9898「시라프나」에게 연주를 들려주면 꿈속에 들어갈 수 있다.
9999「기이한 문양의 돌」이라고 부르려고 했지만∙∙∙ 자세히 생각해 보니 모험 중에 본 「기이한 문양의 돌」이 너무 많아서 아란마의 말대로 「시라프나」라고 불러야 할 것 같다.
100100
101101아란자의 말대로 아란나라의 멜로디는 모두 각각의 대표성을 띠고 있어서 들어보면 누구의 멜로디인지 알 수 있다
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104104바마다의 멜로디[* 비마나 경전 ∙ 로인잔 편 진행 도중 획득]아란리캔이 알려준 멜로디. 「바마다」를 회전시키는 능력이 있다. 바마다의 모습을 보니 「식물은 음악을 들으면 춤을 춘다」라는 전설이 사실인 듯하다∙∙∙
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107107비밀 통로의 멜로디[* 비밀 통로로 통하는 멜로디 진행 도중 획득 가능]아란지가 남긴 멜로디. 「숲속 비밀 통로」를 깨워 새로운 통로를 열 수 있는 힘이 있다.
108108아란아샤의 말에 따르면 아란지는 겁이 많고 조용한 곳에 숨어있는 걸 좋아한다고 한다.
109109따라서 그가 남긴 마지막 멜로디는 비밀 장소로 향하는 통로를 열 수 있을 듯하다
110110
111111
112112비밀 통로의 멜로디[* 동물이 거니는 길의 멜로디 공개 진행 도중 획득 가능]아란야마가 남긴 멜로디. 「유폐꽃」에게 들려주면 특정 장애물을 제거할 수 있다.
113113아란야마는 원래 사람을 싫어해서 환영의 장애물을 만들어 사람들을 방해했지만, 오히려 이로 인해 친구를 사귀게 됐다.
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115115아란야마는 장애물을 없애는 멜로디만 남긴 듯하며 그 멜로디가 숲속 어디에 숨어있는지는 알 수 없다
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118118새싹의 멜로디[* 새싹이 싹트는 멜로디 진행 도중 획득 가능]아란마하가 남긴 멜로디. 「새싹이 돋은 나뭇가지」에게 연주를 들려주면 「건강한 풀 씨앗」을 자라나게 해 「발라야」를 활성화할 수 있다.
119119아란마하는 꽃을 아주 많이 좋아하는 것 같다. 하지만 꽃으로 멜로디를 숨긴다는 발상은 아란야마가 생각해 냈다고 한다
120120
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122122원천의 멜로디[* 수메르 월드 임무 바루나 가타 완료 후 획득 가능]아란판두가 알려준 멜로디. 「바루나 신기」를 다룰 수 있는 능력이 있다.
123123아란판두의 말에 따르면 「바루나 신기」는 검은 비를 좋은 비로 바꿔 숲에 생기를 돋게 한 적이 있다고 한다.
124124이 멜로디를 연주하면 「바루나 법보」를 작동 시킬 수 있지만 신중하게 사용해야 할 것 같다.
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127127신비한 스크랩북
128삭제: 보물상자의 자세한 위치는 [[보물 상자/수메르]] 핀 중 #신비한_스크랩북 태그 참조
128추가: 보물상자의 자세한 위치는 [[수메르 보물상자]] 핀 중 #신비한_스크랩북 태그 참조
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