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「숲의 책」

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11숲의 책과 연관된 월드 임무를 받고 진행할 수록 내용이 추가된다.
22
33숲속 모험 기록
44@Ⅰ
55숲속의 조우
66
77아란마에게서 받은 이  「숲의 책」에 최근 숲속에서 겪은 모험담을 기록하고자 한다.
88「나라바루나」가 이 숲의 책에 어떤 이야기를 기록했는지 궁금하긴 하지만, 아란자의 말에 따르면 「이미 사라지고 없다」.
99
1010이 기회에 아란나라의 용어를 조금 적어둬야겠다.
1111아란나라는 「나라」라는 단어로 사람을 지칭하고, 「나라」 뒤에 이름을 붙여 부른다. 그 원리는 아란나라의 이름(기억하기 몹시 어렵다)과 비슷한 것 같다. 지금까지 내가 만나본 아란나라들의 이름은 전부 「아란」으로 시작했다.
1212「마하바나라나프나」는 꿈속의 바나라나를 의미하고 「시라프나」는 룬 문자가 새겨진 돌을 의미한다.
1313「바나그니」는 화염 구라구라꽃을 뜻한다. 아란마의 태도로 판단하건대 아란나라는 이런 생물을 무서워하는 듯하다. 「식물처럼 생긴」이라는 묘사를 간접적으로 증명해주는 걸지도∙∙∙
1414「아란라칼라리」는 아란나라의 능력인 듯하다.
1515「압슈바나」는 가시관 악어를 가리키는 것 같다.(개가 아니다)
1616@나머지 내용 (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
1717「바루카」는 모래와 사막을 의미하는 듯하다. 그렇다면 「나라바루카」는 사막민을 의미하는 거겠지? 도금 여단을 뜻하는 듯하다.(그러고 보니 비마라 마을의 아이도 「바루카」라는 단어를 언급한 적이 있다)
1818
1919라나를 돕기 위해 바나라나에 왔고, 최종 목표는 비야의 열매를 얻는 것이다.
2020하지만 이외에도 다소 신경 쓰이는 일이 있다. 비마라 마을의 아이들은 왜 실종됐던 걸까? 우인단은 이 사건과 무슨 관련이 있을까? 앞으로의 모험에서 그 해답을 찾게 될지도 모른다.
2121
2222비야의 열매를 손에 넣었으니 이제 안심해도 된다.
2323다음은 비마라 마을에 숨어 있는 악당 문제를 해결해야겠다. 그 녀석을 처리해야 라나와 아란나가 안심하고 여행할 수 있겠지?
2424
2525문제가 해결됐다.
2626
2727
2828@ Ⅱ
2929꿈속의 모밭
3030
3131바나라나에서 아란마와 함께 「아란나라를 도운」 후, 순조롭게 진정한 바나라나에 들어와 아란자와 대화했다.
3232비야의 열매를 얻기 위해 몇 가지 해야 하는 일이 있다.
33331. 「우트사바 축제」 주최하기.
34342. 숲에 가서 아란나라들을 찾아 돕기. 아란나라가 있는 지역: 수천삼림[* 월드 임무: 바루나 가타], 간다 언덕[* 월드 임무: 아그니호트라 수트라], 데반타카산[* 월드 임무: 비마나 경전]
35353. 「아슈바타 전당」의 「바사라 나무」에서 「바소마 열매」 3개 획득하기.[* 월드 임무: 비밀 통로로 통하는 멜로디/새싹이 싹트는 멜로디/동물이 거니는 길의 멜로디 공개]
36364. 「요리 수행」 중인 아란파카티의 「오빠들」 찾기.(아란나라에게 가족과 성별 개념이 있나? 아란나라도 밥을 먹을까?) [* 월드 임무: 찰나의 꿈을 바라며]
3737
3838우여곡절 끝에 아란파카티의 「오빠들」을 찾았고 사건의 자초지종도 알게 됐다. 아란나라들은 전통적인 가족이나 혈연관계로 이어지지 않았으며 음식을 섭취할 필요가 없었다. 과거 아란나라가 만났던 사람의 영향을 받은 듯하다. 어찌 됐든 그들의 요리 실력에는 기대를 품지 않아도 될 것 같다.
3939
4040아란마, 아란야사, 아란다사, 아란슈드라카와 함께 숨겨진 노래를 찾고 노래에 담긴 힘을 이용해 「바소마 열매」 세 개를 획득했다. 여행 중에 아란나라의 일부 풍습도 알게 됐는데 아란나라는 노래와 이야기에 남다른 집착이 있는 듯하다. 이를테면 「채곡가」는 노래를 수집하는 아란나라를 지칭하는데 이런 채곡가들은 인간의 노래까지 수집하고 있었다. 모든 노래를 수집하면 그들의 전설에 등장하는 「기원의 노래」(모든 노래의 기원)를 다시 볼 수 있다.
4141@나머지 내용 (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
4242아란나라와 함께 숲에서 수많은 모험을 했다. 우트사바 축제의 준비도 얼추 끝나가는 듯하다.
4343
4444라나의 상태는 꽤 안정되었다. 아란나에게 비마라 마을의 나쁜 녀석을 벌주겠다고 약속했다.
4545바나라나에서 아란나라들과 함께 시끌벅적한 시간을 보내면서 많은 꽃을 받았다.
4646새로운 사실도 알게 됐는데, 인간의 기준으로는 꽤 괜찮은 요리라도 다른 생물들은 좋아하지 않을 수도 있다는 것이다.
4747
4848이제 비야의 열매를 구하러 가자.
4949아란마가 수집한 꽃으로 화관을 만들어 줬다. 이 화관에는 아란나라의 축복이 깃들어 있으며 악몽을 막아줄 수 있는 듯하다. 앞으로의 모험에서 유용하게 쓰였으면 좋겠다.
5050···순조롭게 비야의 열매를 획득할 줄 알았으나 아슈바타 나무가 죽음의 땅에 침식된 듯하다.
5151아란마의 대화 방식에 큰 변화가 생겼다. 앞으로의 목표는 「마라나의 화신」을 소멸시키고 새로운 아슈바타 나무를 심는 것이다.
5252그래야만 아슈바타 나무가 비야의 열매를 맺을 수 있다.
5353
5454마라나는 삼중 봉인 뒤에 갇혀 있다.(아슈바타 신전의 넝쿨 장벽까지 포함하면 사중 봉인이라고 불러야 할 듯하다)
5555첫 번째 봉인을 해재하려면 세 가지 기억의 명문을 수집해야 한다. 여기에 기록해야겠다.
5656첫 번째, 새로운 꿈이 영원히 마라나의 침식을 받지 않길. 과거의 이야기는 마라나와 함께 잊히길.
5757두 번째, 푸른 들과 산이 영원히 시들지 않길. 시냇물은 영원히 맑고 투명하며, 꽃은 영원히 활짝 피길.
5858세 번째, 친구들과 다시 무성한 숲속을 걷게 될 거야. 시냇물이 자신을 정화하고 시든 나무에 새로운 새싹이 피어나듯, 아름다운 것들은 결국 돌아오고 고통의 기억은 모두 사라질 거야.
5959
6060계속 진입하다 보니 나무 구멍의 바닥에 도착했다. 위험한 상황이 생기긴 했지만 아란마의 도움으로 순조롭게 해결했다.
6161능력을 사용한 탓에 아란마의 기억이 영향을 받은 듯하다. 다음 목표는 이 근처의 봉인을 해제하는 것이다.
6262봉인은 다양한 아란나라의 능력으로 구성된 듯하며 봉인을 해제하는 관건은 「바위 자물쇠」인 것 같다.
6363
6464순조롭게 봉인을 해제하고 더욱 깊은 곳으로 향했다. 그 과정에서 계속해서 힘을 회복하는 파멸의 유적 가디언과 마주치고 수많은 유적 기계의 잔해를 발견했다. 위에서 마주친 마물들과 사건이 발생한 시간으로 봤을 때 이곳에서 일어났던 재앙은 아란마가 묘사했던 것보다 더 끔찍했던 것 같다.
6565
6666세 번째 봉인을 해제했다.
6767이제 최후의 적만 남겨두고 있다.
6868모든 게 순조롭길 바랄 뿐이다.
6969
7070모든 게 끝났다.
7171숲이 모든 걸 기억할 것이다.
7272우린 사르바에서 재회하겠지···
7373
7474
7575@ Ⅲ
7676바루나 가타
7777
7878수천삼림에서 아란판두를 찾았다. 그의 말에 따르면, 「바루나 신기」(거대한 물줄기를 가리키는 듯?)로 인해 주변의 기후가 이상해졌다고 한다.
7979이름으로 보아 「바루나 신기」는 다른 아란나라가 언급한 「나라바루나」와 연관이 있을지도 모른다.
8080
8181아란판두의 말은 다소 추상적이긴 하지만 소수의 아란나라가 여전히 주변에서 「바루나 신기」의 문제를 해결하려고 노력 중이라는 것을 알 수 있었다. 야스나 유경의 아란나쿨라, 다흐리의 폐허의 아란바리카, 꿈의 숲의 아란쿤티 등 장소와 이름이 언급됐다.
8282조금 신경 쓰이는 게 있는데 「바루나 신기」는 기후를 변화시키기 위해 만들어진 것 같다. 어쩌면 수메르에 이런 무성한 숲이 형성되는 것도 이와 관련이 있을지도 모른다.
8383
8484아란나쿨라를 찾아서 「돌의 기억」을 언급했다.(아란나라가 세운 기념비를 뜻한다)
8585아란나쿨라는 버섯몬을 무서워했다. 보아하니 그를 데려가기 위해서는 「천공의 하프」를 「빌렸던」 경험을 되살려야겠다.
8686
8787대기권의 포자, 버섯몬의 활동과 조만간 버섯이 자라날 기념비를 보아하니, 「바루나 신기」의 이상은 버섯몬의 활동과 관련이 있을지도 모른다. 습도가 높고, 햇빛이 적고, 영양분이 풍부한 환경은 균류가 자라는 데 적합하다.
8888흡입한 포자가 악영향을 끼치지 않았으면 좋겠다.
8989
9090아란바리카는 유적 기계를 쓰러뜨릴 수 있는 힘이 있는 것 같다.
9191아란나라도 전투 능력이 전혀 없는 것은 아닌 모양이다.
9292
9393아란쿤티의 말은 이해하기 어려웠다. 아마도 그가 노래를 좋아하는 것과 관련이 있을 것이다.
9494
9595아란판두, 아란나쿨라, 아란바리카, 아란쿤티와 합류했다..
9696이제 앞에서 언급했던 거대한 물줄기에 들어가야 할 것 같다. 지금 보니, 「바루나 법보」는 거대한 물줄기를 가리키는 것이고, 물줄기의 제어 중추는 바루나 신기를 가리키는 것 같다.
9797
9898역시 포자와 버섯몬이 문제의 원인이었다 지하의 포자를 제거하고, 버섯몬을 물리쳤다. 하지만 저 버섯몬을 이렇게 오랫동안 버티게 한 힘이 무엇인지 모르겠다. 혹시 주변 환경 때문일까?
9999아무튼 「바루나 신기」를 고쳤고, 「바루나 신기」를 제어해 주변 날씨를 제어할 수 있는 아란나라 멜로디도 배웠다.
100100
101101아란나쿨라는 바나라나로 돌아가면 모밭을 돌본다고 했다. 기회가 된다면 가보는 게 좋을 것 같다.
102102@나머지 내용 (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
103103다소 은밀한 모밭 속에서 아란나쿨라를 찾았다.
104104「비파랴스」를 키우려면, 숲에 야생 모밭이 나타났는지 유심히 살펴봐야 한다.
105105
106106(현실 속의)모밭에는 달콤달콤꽃이 만발했다.
107107어째서인지 「비파랴스」의 만개가 현실 속의 모밭에 영향을 준 것 같다.
108108이렇게 보면 꿈속도 수메르 생태계의 일부로 봐야 하지 않을까?
109109
110110바샤를 만났다. 어째서인지 원래의 거처로 돌아가고 싶지 않은 것 같다. 그녀를 아란나라의 모밭으로 데려갔다.
111111그녀는 이곳을 좋아하는 것 같다. 어쩌면 아란나쿨라와 아란카라랑 친구가 될지도 모르겠다.
112112
113113
114114@ Ⅳ
115115아그니호트라 수트라
116116
117117간다 언덕에서 루냐를 비롯한 용병 일행을 만났다. 「파로크의 아이」라고 지칭하는데, 의도가 불순해 보이니 많이 조심해야겠다. 이어서 아란나킨을 만났다.  「조흐라 버섯」을 찾아달라는 부탁을 들어주었다.
118118
119119아란나킨과 함께 「조흐라 버섯」을 구했지만 루냐 일행이 앞길을 막았다. 기록하기 쉽도록 이하 「버섯」이라 약칭한다.
120120아란나킨은 그들에 대한 인상이 별로여서 그들을 「모래」라 불렀다. 접촉해보니 어느 정도 일리 있었다. 한차례 우여곡절 끝에 「버섯」을 획득했다.
121121
122122차트라캄 동굴 근처에서 아란가루라고 불리는 아란나라를 만났다. 그의 말에 따르면, 죽음의 땅을 막으려면 「아란하오마」를 만들어야 한다고 한다. 그러기 위해서는 「발삼꽃」을 찾아야 한다. 이하 「꽃」이라 약칭한다.
123123차트라캄 동굴 속의 버섯몬은 다닥다닥 붙어서 움직인다. 하지만 이곳의 이름을 감안하면 예상했던 일이었다.
124124물살에 떠내려가 버렸다. 하지만 「꽃」을 입수하는 데 성공했다.
125125
126126「꽃」이 꿈을 꾼다는 말에 신경이 쓰인다. 아란가루의 말이 사실이라면 강물은 애당초 꿈의 힘에 의해 지탱되었을 것이다. 이 《숲의 책》은 물에 젖어도 쉽게 파손되지 않을 것 같다.
127127
128128「쿠사바」 씨앗은 신기한 힘을 가지고 있어 모험에 큰 도움이 됐다. 단점은 특정한 경우에만 효과가 있다는 것이다.
129129(지맥과 관련이 있는 걸까? 아니면 「버섯」, 「꽃」과 관련이 있는 걸까? 공중에 있는 연못을 보아하니 이런 균류와 식물들이 우리가 모르는 신비한 힘을 지니고 있는 것도 가능할 것 같다.)
130130
131131「아란하오마」는 「버섯」과 「꽃」 외에 「야즈나 풀」(약칭: 「풀」)도 필요하다. 이제 마우티이마 숲으로 가서 아란나가를 찾아야 한다.
132132
133133아란나가는 「마우티이마」를 언급했다(아직은 이게 뭔지 잘 모르겠다). 그를 따라 「풀」을 찾았다. 그 의미는 「떨어짐」이라 했다.
134134「실현」으로서의 「죽음」이다.
135135「자미카요마르스」를 언급했다. 지명인가?
136136
137137「자미카요마르스」에서 아란나킨, 아란가루, 아란나가와 합류했다. 「아란하오마」를 만드는 데 성공했다. 그들이 선물한 꽃을 받았다 「석류는 노래하고, 사과는 박수를 치네」∙∙∙ 이 가사, 아마디아 할아버지한테 들었던 것 같은데?
138138
139139이런 영약을 제조하는 것은 아란나라의 기억과 관련이 있는 것 같다. 왠지 모르게 걱정이 된다.
140140
141141「마우티이마」의 문제를 해결했다. [* 월드 임무 「아그니호트라 수트라」를 모두 완료하면 나오는 내용. 그 후, 인게임 「숲의 책」 해당 페이지 하단의 "바로가기" 버튼을 누르면 다음의 안내문이 나온다: 약간의 대가를 치르고 「마우티이마」 문제를 해결했습니다. 아란나라들이 「우트사바 축제」를 즐겁게 보내길 바라며 축제를 준비해 보세요]
142142@나머지 내용 (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
143143하이얌이라는 노인을 만났다. 아란나라와 깊은 친분이 있었던 것 같다. 바람에 말린 꽃을 아란나가에게 전달했다.
144144
145145우연히 아란나킨을 만나 다시 친구가 되었다. 페이몬은 아란나라의 용어와 말투를 어느 정도 파악한 것 같다.
146146아란나킨이 잊어버린 옛친구가 살던 나뭇집을 방문했다. 그 집에서 발견한 일지에 따르면 「이르판」, 「시만」, 「하이얌」이라는 세 친구가 있었다고 한다.
147147
148148다시 「파로크의 아이」라는 사람과 만났고, 아란가루도 만났다. 아란가루는 그가 보낸 꽃을 감지할 수 있는 것 같다.
149149일단 몇 가지 단서를 통해 용병 고용주의 신원을 알아냈다.
150150아란나라를 포획하는 것이 목적인 것 같다.
151151고용주 명령서와 함께 말린 꽃을 발견했다
152152
153153하이얌도 「자미카요마르스」에 도착했다.
154154함께 모험했던 기억은 완전히 소실되지 않는다.
155155
156156
157157@ Ⅴ
158158비마나 경전
159159
160160아란마가 말한 데반타카산에 있는 아란나라가 비마라 마을에서 활동하는 나쁜 사람의 단서를 알고 있을지도 모른다.
161161
162162데반타카산에서 아란리캔을 만났다. 그의 말에 따르면, 근처의 숲이 「병」든 것 같다고 한다(오염으로 파괴됐다는 뜻인 것 같다).
163163확실하지는 않지만 숲의 「병」은 죽음의 땅의 「더러운 것」과 관련이 있는 것 같다.
164164아무튼 아란리캔에게 숲의 「병」을 치료하는 걸 돕겠다고 약속했다.
165165
166166아란리캔은 숲의 소리를 들을 수(감지할 수?) 있는 것 같다.
167167아란나라는 숲과 숲의 생물과 깊은 관계가 있는 것 같아 보인다.
168168
169169아란리캔이 「병」을 언급한 곳에 「나라마라나」 같은 수상한 인물이 있는 것 같아서 신경 쓰인다. 비마라 마을에 위해를 끼치는 나쁜 사람과 관련이 있는지 모르겠다.
170170∙∙∙아란리캔이 오해한 것 같다. 수상한 인물이란 사실 아카데미아의 학자 쟈자리였다. 이제 다른 데서 나쁜 사람의 단서를 찾아야 할 것 같다.
171171숲의 병은 지하에 봉인된 노심과 관련이 있는 것 같다. 그러고 보니, 지하 유적에 들어가야지만  「병」과  「마라나의 화신」의 진상을 밝힐 수 잇을 것 같다.
172172그러기 위해 유적 거상을 열 수 있는  「아미티 장치」를 입수해야 한다.
173173
174174큰돈을 들여서 유적 가디언의 코어를 구매했다∙∙∙
175175
176176「아미티 장치」를 입수하기 위해 로인잔 할아버지를 따라 비마라 마을에 있는 「비밀기지」에 도착했다. 이곳의 입구는 「바마다」를 제어할 수 있는 노래를 가르쳐 줬다.
177177이곳은 예전에 비마라 마을의 아이들이 놀던 곳이라고 한다.
178178어째서인지 아란리캔에게도 이곳이 익숙한 것 같다.
179179이곳은 오래전에 아란리캔이 아이들과 함께 놀았던 곳인 것 같은데, 어째서인지 아란리캔은 아무것도 기억하지 못한다.
180180
181181아마디아 할아버지한테 예전에 로인잔 할아버지, 그리고 아이들과 함께 모험한 이야기를 들었다. 보아하니 비마라 마을의 아이들은 적어도 그들의 시대부터 아란나라를 볼 수 있었던 것 같다.
182182아마디아 할아버지에게서 받은 말린 꽃을 아란리캔에게 전달했다.
183183
184184「아미티 장치」를 완료하고, 드디어 유적 거상 안으로 들어갔다. 예상치 못한 일이 좀 있었지만 지하 유적으로 들어가는 입구를 여는 데 성공했다.
185185
186186역시 심연 교단의 녀석들이 꾸민 짓이었다. 숲의 병은 그들이 노심의 봉인을 파괴했기 때문이다.
187187심연 교단 녀석들을 물리쳤다. 「마라나의 화신」은 파악하지 못했지만, 다행히 숲의 병이 치유되었다.
188188아란리캔은 축제가 끝나면 돌아와서 숲의 「병」이 완전히 치유될 때까지 기다린다고 했다. 시간이 되면 그를 만나러 가보자. [* 월드 임무 「비마나 경전」을 모두 완료하면 나오는 내용. 그 후, 인게임 「숲의 책」 해당 페이지 하단의 "바로가기" 버튼을 누르면 다음의 안내문이 나온다: 아란리캔을 도와 「나쁜 것」을 해결했습니다. 완벽하게 해결한 건 아니지만, 지금은 「우트사바 축제」를 준비해야 합니다]
189189@나머지 내용 (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
190190아란리캔을 다시 만났지만 별로 반겁지 않은 표정이었다.
191191심연 교단은 아직도 노심의 힘을 노리고 있다. 노심의 문제를 해결하지 않고는 숲의 병을 철저히 제거할 수 없을 것 같다.
192192아란리캔이 아란로히타라는 아란나라가 대스승 카비카부스(쟈자리가 언급했던 학자)와 동행한 적이 있다고 예기했다. 혹시 「해결 방법」이 있을지도 모른다.
193193
194194아란로히타가 수수께끼를 남겼다. 여기에 기록해 두자.
195195「그저께 만났어··· 오늘 만났어··· 어제 만났어···」 이건 인지의 순서와 관련된 것 같다.
196196하지만 아란나라는 우리와 시간 개념이 다를 텐데··· 이렇게 보니 아란로히타는 대스승 카비카부스와 오랫동안 알고 지낸 사이임이 틀림없다.
197197
198198아란로히타가 남긴 단서를 찾았다.
199199쟈자리의 도움으로 노심을 철저히 봉인했다.
200200
201201
202202@Ⅵ (「숲의 책」 전체 스포일러 주의)
203203누군가 남긴 말
204204
205추가: ···의 일을 나도 모르게 잔뜩 얘기해버렸다. 그 결과, 아란파카티와 아란지가 그걸 배우고 말았다···.
206추가:
207추가: ···언젠가 그들이 만나게 됐을 때 내가 뱉은 말이 심각한 문제를 일으키지 않길 바랄 뿐이다.
208추가: 그러고 보니 어쩌면 흥미로운 상황이 생길지도 모르겠다. 만약 동생이(오빠가) 만난다면···
209추가:
210추가: ···「나라 친구」의 신분으로 기억될 수 있다. 하지만 미래의 언젠간···
211추가:
205212···도망쳤다. 부디 날 원망하지 않았으면 좋겠다. 하지만 지금까지 겪은 경험으로 판단하면, 아란나라는 「원망」에 대한 개념이 없는 듯하다···.
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207214···아란나라가 입에 달고 살던 「우린 사르바에서 재회하게 될 거야」라는 말처럼, 그때가 되면 하고 싶은 말이 정말 많을 것 같다.
208215그때가 됐을 때 상황을 돌이킬 여지가 있길 바랄 뿐이다.
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210217(글을 적다가 미처 찢어버리지 못한 문장을 발견했다. 세월과 빗물에 침식됐지만 글자가 완전히 지워지진 않았다. 아마 이 노트의 전 주인이 남긴 문장인 듯하다)
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212219아란나라의 멜로디
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214221위대한 꿈의 멜로디아란마의 멜로디.
215222「시라프나」에게 연주를 들려주면 꿈속에 들어갈 수 있다.
216223「기이한 문양의 돌」이라고 부르려고 했지만∙∙∙ 자세히 생각해 보니 모험 중에 본 「기이한 문양의 돌」이 너무 많아서 아란마의 말대로 「시라프나」라고 불러야 할 것 같다.
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218225아란자의 말대로 아란나라의 멜로디는 모두 각각의 대표성을 띠고 있어서 들어보면 누구의 멜로디인지 알 수 있다
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221228바마다의 멜로디[* 비마나 경전 ∙ 로인잔 편 진행 도중 획득]아란리캔이 알려준 멜로디. 「바마다」를 회전시키는 능력이 있다. 바마다의 모습을 보니 「식물은 음악을 들으면 춤을 춘다」라는 전설이 사실인 듯하다∙∙∙
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224231비밀 통로의 멜로디[* 비밀 통로로 통하는 멜로디 진행 도중 획득 가능]아란지가 남긴 멜로디. 「숲속 비밀 통로」를 깨워 새로운 통로를 열 수 있는 힘이 있다.
225232아란아샤의 말에 따르면 아란지는 겁이 많고 조용한 곳에 숨어있는 걸 좋아한다고 한다.
226233따라서 그가 남긴 마지막 멜로디는 비밀 장소로 향하는 통로를 열 수 있을 듯하다
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229236비밀 통로의 멜로디[* 동물이 거니는 길의 멜로디 공개 진행 도중 획득 가능]아란야마가 남긴 멜로디. 「유폐꽃」에게 들려주면 특정 장애물을 제거할 수 있다.
230237아란야마는 원래 사람을 싫어해서 환영의 장애물을 만들어 사람들을 방해했지만, 오히려 이로 인해 친구를 사귀게 됐다.
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232239아란야마는 장애물을 없애는 멜로디만 남긴 듯하며 그 멜로디가 숲속 어디에 숨어있는지는 알 수 없다
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235242새싹의 멜로디[* 새싹이 싹트는 멜로디 진행 도중 획득 가능]아란마하가 남긴 멜로디. 「새싹이 돋은 나뭇가지」에게 연주를 들려주면 「건강한 풀 씨앗」을 자라나게 해 「발라야」를 활성화할 수 있다.
236243아란마하는 꽃을 아주 많이 좋아하는 것 같다. 하지만 꽃으로 멜로디를 숨긴다는 발상은 아란야마가 생각해 냈다고 한다
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239246원천의 멜로디[* 수메르 월드 임무 바루나 가타 완료 후 획득 가능]아란판두가 알려준 멜로디. 「바루나 신기」를 다룰 수 있는 능력이 있다.
240247아란판두의 말에 따르면 「바루나 신기」는 검은 비를 좋은 비로 바꿔 숲에 생기를 돋게 한 적이 있다고 한다.
241248이 멜로디를 연주하면 「바루나 법보」를 작동 시킬 수 있지만 신중하게 사용해야 할 것 같다.
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244251원천의 멜로디[* 수메르 월드 임무 아그니호트라 수트라 진행 중 획득 가능]아란나킨의 멜로디. 초목 씨앗의 생명을 일깨우고 그 힘으로 부서진 비석을 복구할 수 있다.
245252과거에 축복을 받았던 돌도 오랜 세월이 지나면 풍화되어 금이 가기 마련이다. 하지만 아란나킨의 멜로디는 초목을 일깨워 부서진 비석을 다시 붙일 수 있다
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248255신비한 스크랩북
249256보물상자의 자세한 위치는 [[수메르 보물상자]] 핀 중 #신비한_스크랩북 태그 참조
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2672749 (위치) [* 9번을 제외한 모든 상자를 발굴하고 층암거연의 '말라버린 씨앗'을 소지해야 발굴할 수 있음]
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