원소
수정 55회 · 편집자 3명최초 작성 2021.06.13
두 버전을 골라 비교하세요
R50 → R51
셰리e원소 반응+1,134
@@ 원소 반응 · 변경 @@
11증폭 반응
22원소 반응인게임 스크린샷설명
33증발
44
5삭제: 불 속성 1.5배 추가 피해[* 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 데미지 없이 증발된다]
6삭제: 또는 물 속성 2배 추가 피해
5추가: 불 속성 1.5배 추가 피해[* 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 데미지 없이 증발된다] 또는 물 속성 2배 추가 피해가 발생한다.
76
87융해
98
10삭제: 불 속성 2배 추가 피해
11삭제: 또는 얼음 속성 1.5배 추가 피해
9추가: 불 속성 2배 추가 피해 또는 얼음 속성 1.5배 추가 피해가 발생한다.
1210
1311격변 반응
1412원소 반응인게임 스크린샷설명
1513
1614과부하
1715
18삭제: 불 속성 광역 폭발 피해
16추가: 불 속성 범위 피해가 발생하며 넉백이 일어난다.
1917
2018감전
2119
22삭제: 번개 속성 지속 피해
20추가: 번개 속성 지속 피해를 준다.
2321감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다.
2422주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
2523
2624수면 감전
2725
28삭제: 수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
26추가: 수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
2927
3028초전도
3129
32삭제: 광역 얼음 속성 피해 발생
30추가: 얼음 속성 범위 피해를 준다.
3331초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다.
3432
3533원소 반응인게임 스크린샷설명
3634쇄빙
3735
38삭제: 빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고 물리피해가 추가 발생한다.
36추가: 빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고, 추가 물리 피해가 발생한다.
3937
4038원소 반응인게임 스크린샷설명
4139
4240확산
4341
44삭제: 부착된 각 원소를 제거하고 제거된 속성의 광역 피해
42추가: 부착된 원소를 제거하고, 제거된 속성을 부착시키는 범위 피해가 발생한다.
4543
4644원소 반응인게임 스크린샷설명
4745연소
4846
49삭제: 일정 시간 동안 연소 피해
47추가: 불 속성 지속 피해를 주며, 풀 원소가 부착된 다른 개체에 전파된다.
5048
5149[# 사진 추가 필요]개화
5250
53삭제: (설명 추가)
51추가: 풀 원핵을 생성한다. 원핵 생성 후 일정 시간이 지나거나 필드에 일정 수량 이상이 생성되면 폭발하며 풀 속성 범위 피해를 준다.
5452
5553원소 반응인게임 스크린샷설명
5654[# 사진 추가 필요]만개
5755
58삭제: (설명 추가)
56추가: 풀 원핵이 만생탄으로 전환되고, 적을 추적하여 공격해 풀 속성 피해를 준다.
5957
6058[# 사진 추가 필요]발화
6159
62삭제: (설명 추가)
60추가: 풀 원핵에 불 원소를 부착하면 원핵이 폭발하며 기본 원핵 폭발보다 더 강력한 풀 속성 범위 피해가 발생한다.
6361
64삭제: 격화 반응
62추가: 격화 반응 [* 활성 상태에서 발생]
6563원소 반응인게임 스크린샷설명
6664[# 사진 추가 필요]발산
6765
68삭제: (설명 추가)
66추가: 활성 상태인 대상에게 가하는 풀 원소 피해가 증가한다.
6967
7068[# 사진 추가 필요]촉진
7169
72삭제: (설명 추가)
70추가: 활성 상태인 대상에게 가하는 번개 원소 피해가 증가한다.
7371
7472
7573보호막
7674원소 반응인게임 스크린샷설명
7775
7876결정
7977
8078부착된 원소로 결정이 생성되며 결정과 접촉 시 보호막 획득
8179보호막은 모든 속성의 피해를 흡수하며, 동일 속성의 보호막은 흡수량이 2.5배 증가한다.
8280
8381
8482
8583기타
8684속성반응인게임 스크린샷설명
8785빙결
8886
8987행동 불가 상태가 됨
9088
9189[# 사진 추가 필요]활성
9290
93삭제: (설명 추가)
91추가: 대상을 활성 상태로 만든다. 활성 상태가 된 대상에게 풀,번개 원소 부착 시 상응하는 반응이 일어난다.
9492
9593원소 전환
9694일부 바람 속성 캐릭터의 스킬 or 원소폭발은 불, 물, 얼음, 번개속성으로 원소 전환이 가능하다. ([[여행자/바람]], [[벤티]], [[카즈하]], [[설탕]], [[사유]])
9795원소 전환은 다음의 우선순위에 따라 결정된다.
9896불 >> 물 >> 번개 >> 얼음
9997하지만 원소 확산은 원소 전환과 다르게 우선순위가 따로 없다. 따라서 융해 또는 증발반응과 확산반응이 동시에 이루어질 수 있다.
10098즉, 확산 반응과 원소 전환은 별개의 매커니즘이다.
10199예컨대 물원소와 불원소가 공존하는 상황에서 카즈하의 원소스킬을 사용한다면 다음과 같은 순서의 반응이 이루어질 수 있다.
1021001차 : 불과 물의 확산 반응 + 증발 반응 + 바람 속성 공격
1031012차 : 불원소 전환 공격 + 바람 속성 공격
104102명함 카즈하와 같이 속성 피해 증가를 노리는 경우라면 자신과 주변 적들의 원소부착 상황을 잘 살피는 것이 중요하다.
105103
106104원소 마스터리
107105원소 반응의 효과를 강화시키는 능력치이다. '원소 피해 보너스'와 달리 원소 마스터리는 원소 반응 시에만 적용된다.
108106참고로 원소 반응의 피해량은 원소 마스터리 뿐 아니라 캐릭터의 레벨에 의해서도 영향을 받는다.
109107편의상 원소 반응은 5가지로 나눌 수 있다.
110108증폭 : 증발, 융해
111109격변 : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산, 연소, 개화, 만개, 발화
112110격화: 촉진, 발산
113111보호막 : 결정
114112기타 : 빙결, 활성
115113결정 반응은 피해 흡수량이 증가하며, 기타 디버프는 특수 상태이상으로 원소 마스터리에 영향받지 않는다.
116114
117115증폭반응과 격변반응의 가장 큰 차이는 계산방식이다.
118116각 반응의 계산 방식은 다음과 같다.
119117증폭 = 해당 원소 공격의 총 피해량 x 증폭반응 피해배율(1.5 or 2배) x 원소 마스터리 배율
120118
121119격변 = 원소 마스터리 배율 x 격변반응 기본 피해량[* 인게임에서 따로 수치가 명시되어있지 않다.]
122120
123121
124122증폭반응이 해당 원소의 피해량 증가를 하는 반면 격변 반응은 추가 피해만 제공한다.
125123즉, 증폭반응은 캐릭터가 성장할수록 유리한 시스템을 가졌다.
126124
127125이러한 시스템 문제로 격변 반응만을 사용하는 번개 원소의 캐릭터는 좋은 취급을 받지 못했다.
128126예컨대 과부하 반응은 추가 피해량이 미미한데다 개체들이 밀집되는 상황을 방해하기 때문에 평가가 낮아지는 원인이다.
129127때문에 1.5 버전까지 원소 마스터리가 필수 옵션이 아니었다.
130128
131삭제: 1.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
129추가: 이후 1.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
132130원소 마스터리 상향 수혜자는 주로 격변반응의 서브 딜러 ([[설탕]], [[피슬]], [[북두]])이다.
133131특히 격변 반응 중 그나마 긍정적인 확산 반응에다 원소 마스터리를 주 옵션으로 활용하는 설탕에게 이번 상향이 가장 컸다.[* 원마 600대 기준 확산 반응 피해 3천 초반에서 5천까지 올랐다.]
134132그러나 초전도와 과부하의 고질적인 문제가 고쳐지지 않았기 때문에[* 과부하의 몹몰이 방해와 초전도, 과부하 피해가 번개속성으로 적용되지 않는 것.], 감전 반응을 제외하고 번개 속성에 대한 인식은 크게 변하지 않을 것으로 예상된다.