원소
수정 55회 · 편집자 3명최초 작성 2021.06.13
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R39 → R40
note원소 반응+2
@@ 원소 반응 · 변경 @@
11증폭 반응
22원소 반응인게임 스크린샷설명
33증발
44
55불 속성 1.5배 추가 피해[* 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 데미지 없이 증발된다]
66또는 물 속성 2배 추가 피해
77
88융해
99
1010불 속성 2배 추가 피해
1111또는 얼음 속성 1.5배 추가 피해
1212
1313격변 반응
1414원소 반응인게임 스크린샷설명
1515
1616과부하
1717
1818불 속성 광역 폭발 피해
1919
2020감전
2121
2222번개 속성 지속 피해
2323감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다.
2424주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
2525
2626수면 감전
2727
2828수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다.
2929
3030초전도
3131
3232광역 얼음 속성 피해 발생
3333초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다.
3434
3535원소 반응인게임 스크린샷설명
3636쇄빙
3737
3838빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고 물리피해가 추가 발생한다.
3939
4040원소 반응인게임 스크린샷설명
4141
4242확산
4343
4444부착된 각 원소를 제거하고 제거된 속성의 광역 피해
4545
4646보호막
4747원소 반응인게임 스크린샷설명
4848
4949결정
5050
5151부착된 원소로 결정이 생성되며 결정과 접촉 시 보호막 획득
5252보호막은 모든 속성의 피해를 흡수하며, 동일 속성의 보호막은 흡수량이 2.5배 증가한다.
5353
5454
5555
5656기타 디버프
5757속성반응인게임 스크린샷설명
5858연소
5959
6060일정 시간 동안 연소 피해
6161
6262속성반응인게임 스크린샷설명
6363빙결
6464
6565행동 불가 상태가 됨
6666
6767원소 전환
6868일부 바람 속성 캐릭터의 스킬 or 원소폭발은 불, 물, 얼음, 번개속성으로 원소 전환이 가능하다. ([[여행자/바람]], [[벤티]], [[카즈하]], [[설탕]], [[사유]])
6969원소 전환은 다음의 우선순위에 따라 결정된다.
7070불 >> 물 >> 번개 >> 얼음
71삭제: 하지만 원소 확산은 원소 전환과 다르게 우선순위가 따로 없다. 따라서 융해와 증발반응과 확산반응이 동시에 이루어질 수 있다.
71추가: 하지만 원소 확산은 원소 전환과 다르게 우선순위가 따로 없다. 따라서 융해 또는 증발반응과 확산반응이 동시에 이루어질 수 있다.
7272즉, 확산 반응과 원소 전환은 별개의 매커니즘이다.
7373예컨대 물원소와 불원소가 공존하는 상황에서 카즈하의 원소스킬을 사용한다면 다음과 같은 순서의 반응이 이루어질 수 있다.
7474증발 및 확산 반응 >> 불원소 전환
7575명함 카즈하와 같이 속성 피해 증가를 노리는 경우라면 자신과 주변 적들의 원소부착 상황을 잘 살피는 것이 중요하다.
7676
7777원소 마스터리
7878원소 반응의 효과를 강화시키는 능력치이다. '원소 피해 보너스'와 달리 원소 마스터리는 원소 반응 시에만 적용된다.
7979참고로 원소 반응의 피해량은 원소 마스터리 뿐 아니라 캐릭터의 레벨에 의해서도 영향을 받는다.
8080편의상 원소 반응은 4가지로 나눌 수 있다.
8181증폭 : 증발, 융해
8282격변 : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산
8383보호막 : 결정
8484기타 디버프 : 빙결, 연소
8585결정 반응은 피해 흡수량이 증가하며, 기타 디버프는 특수 상태이상으로 원소 마스터리에 영향받지 않는다.
8686
8787증폭반응과 격변반응의 가장 큰 차이는 계산방식이다.
8888각 반응의 계산 방식은 다음과 같다.
8989증폭 = 해당 원소 공격의 총 피해량 x 증폭반응 피해배율(1.5 or 2배) x 원소 마스터리 배율
9090
9191격변 = 원소 마스터리 배율 x 격변반응 기본 피해량[* 인게임에서 따로 수치가 명시되어있지 않다.]
9292
9393
9494증폭반응이 해당 원소의 피해량 증가를 하는 반면 격변 반응은 추가 피해만 제공한다.
9595즉, 증폭반응은 캐릭터가 성장할수록 유리한 시스템을 가졌다.
9696
9797이러한 시스템 문제로 격변 반응만을 사용하는 번개 원소의 캐릭터는 좋은 취급을 받지 못했다.
9898예컨대 과부하 반응은 추가 피해량이 미미한데다 개체들이 밀집되는 상황을 방해하기 때문에 평가가 낮아지는 원인이다.
9999때문에 1.5 버전까지 원소 마스터리가 필수 옵션이 아니었다.
100100
1011011.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
102102원소 마스터리 상향 수혜자는 주로 격변반응의 서브 딜러 ([[설탕]], [[피슬]], [[북두]])이다.
103103특히 격변 반응 중 그나마 긍정적인 확산 반응에다 원소 마스터리를 주 옵션으로 활용하는 설탕에게 이번 상향이 가장 컸다.[* 원마 600대 기준 확산 반응 피해 3천 초반에서 5천까지 올랐다.]
104104그러나 초전도와 과부하의 고질적인 문제가 고쳐지지 않았기 때문에[* 과부하의 몹몰이 방해와 초전도, 과부하 피해가 번개속성으로 적용되지 않는 것.], 감전 반응을 제외하고 번개 속성에 대한 인식은 크게 변하지 않을 것으로 예상된다.